Reggimento in evidenza: Ugr

In ogni caso, gli Ugr sono un'enorme risorsa per qualsiasi comunità a cui sono assegnati, un fatto che l'Einherjar Angbjörn, Alto Re di Mannheim e Padre degli Ogre, sfrutta per mantenere l'equilibrio del potere con un'astuzia profonda che non ci si aspetterebbe dalla sua corpulenta struttura e dalla sua costante ebbrezza. Dopotutto, sono poche le creature su Eä che non si fermano e non riconsiderano qualsiasi azione avventata, quando si trovano di fronte all'aggressione risoluta di un gruppo di Ugr.

Il loro ruolo sul campo

L'Ugr è un'opzione media e di supporto per i Blooded e gli Jarl, che porta un'armatura perforante molto necessaria in aiuto degli Incursori e degli Stalker con armatura leggera dell'Nords. Un Cleave di 2 garantisce un breve lavoro sulle Luci nemiche e la possibilità di minacciare i Medi nemici.

Il ruolo principale dell'Ugr consiste nel garantire un punto d'appoggio indispensabile per le forze dei Nord durante il medio gioco. L'Nords, essendo una fazione orientata all'inizio del gioco, fa molto affidamento sulla forza schiacciante dei suoi Reggimenti Leggeri nel tentativo di segnare il maggior numero di punti il più rapidamente possibile. Gli Ugr forniscono l'attacco finale necessario per assicurarsi la vittoria.

Tuttavia, per quanto grandi e forti siano gli Ugr, sono suscettibili ai Reggimenti che possono sferrare molti attacchi, poiché la loro Difesa e la loro Risolutezza di 2 non possono fare molto contro il fuoco concentrato o la fanteria di massa.

Sinergie di personaggi

Uno Jarl è un forte candidato a schierare l'Ugr per il suo stile di gioco rapido e aggressivo nelle prime fasi di gioco. Uno Jarl come Signore della Guerra può usare la sua abilità di Supremazia "Attacco a Sorpresa" per impedire ai Reggimenti Medi nemici di entrare nel tabellone e consentire un altro turno agli Incursori e agli Ugr di contestare e catturare gli Obiettivi.

Quando costruite la vostra lista in questo modo, prendete in considerazione l'idea di mettere lo Jarl in un grande Reggimento di Incursori e di equipaggiarlo con i "Messaggeri del Corvo". In questo modo, mantenendo il Reggimento di Ugr a 12" dallo Jarl, potrete migliorare notevolmente la loro sopravvivenza con un valore di Risolutezza potenziato.

Infine, uno Sciamano si rivela piuttosto utile con il suo incantesimo "Trama di nebbia" che permette a un Reggimento amico entro 12" di guadagnare +1 Difesa contro gli attacchi a distanza o di bloccare un Reggimento nemico a distanza dal sparare interamente a qualsiasi cosa oltre i 12".

Come utilizzeresti il tuo Ugr? Inviateci le vostre liste d'armata e le vostre tattiche sui nostri social media! Non dimenticate che questo è il momento migliore per includere gli Ugr nel vostro esercito con questo fantastico bundle Warband!

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