W'adrhŭn

La prima menzione registrata dei W'adrhŭn è un canto della saga di Charles Armatellum che parla del suo trattato di pace con le tribù primitive al di là delle Montagne Claustrine. Per secoli, le storie di selvaggi nomadi con bestie giganti e pre-dominanti che abitano oltre i confini della civiltà sono state fonte di intrattenimento, di diletto e di pigre e astratte deliberazioni tra sedicenti studiosi e storici. La verità è tanto lontana da queste teorie e arguzie quanto le terre desolate e le oasi del W'adrhŭn sono lontane dai lussuosi foyer in cui di solito si tengono queste discussioni.

È forse comprensibile che i dotti dell'umanità siano così sprezzanti nei confronti di questa giovane razza. I W'adrhŭn sono infatti una civiltà nascente, costretta a vivere delle limitate risorse disponibili nelle Terre Desolate al di là delle montagne Claustrine. Questa mancanza di risorse li ha costretti a una vita dura, spesso violenta quando le diverse tribù si scontrano per le fonti di cibo o di acqua, con un equipaggiamento e un abbigliamento che sembrano quasi primitivi agli occhi dei regni civilizzati. Queste descrizioni astratte sono vagamente conosciute dall'élite colta. Si sa anche che i W'adrhŭn sono "solo un'altra" creazione dell'Spires, quindi sono concepiti come i droni senza cervello che gli Esiliati gettano sul campo di guerra per morire a piacimento dei loro padroni o gli abomini terrificanti ma senza cervello che hanno scatenato sul mondo. Ma a differenza dei tentativi e delle creazioni precedenti, i W'adrhŭn non sono mai stati pensati per integrare il loro seguito di mostri, assassini o truppe sacrificabili. Dovevano essere una razza di veri guerrieri, una forza d'avanguardia inarrestabile in grado di assicurare la bonifica della patria dell'Esilio o di garantire il dominio del Direttorato su Eä una volta compiuta la missione.

Per creare i W'adrhŭn, invece di lavorare sulla base dei filamenti dell'Esilio, i Biomanti dell'Spires cercarono di decifrare le trame di innumerevoli specie donatrici che presentavano le caratteristiche desiderate per replicarne le caratteristiche su una struttura completamente nuova e ibridata. Mentre serie su serie di creazioni si rivelarono fallimentari, incapaci di "accelerare" la presa di coscienza, un giorno, senza una ragione comprensibile, senza una metrica discernibile, i corpi di due coppie di riproduttori si svegliarono a pochi minuti di distanza l'uno dall'altro, con una capacità fisica di gran lunga superiore alle aspettative iniziali. Alcuni avrebbero in seguito attribuito il risultato ai fili di umanità intrecciati nel loro progetto. Altri ipotizzarono che la responsabilità fosse delle capacità rigenerative degli echinodermi o dei rettili; tali filamenti erano stati mescolati nei numerosi tentativi di accelerazione, con ricerche insufficienti sulle possibili mutazioni che avrebbero potuto innescare. Altri ancora attribuiscono il risveglio dei Quattro alle potenti - forse troppo potenti - essenze primordiali infuse nel progetto finale; un esperimento pericoloso contro il quale molti avevano messo in guardia per poi essere respinti. Qualunque sia la ragione, questi quattro esemplari primari si risvegliarono e guardarono i loro creatori con occhi affamati e consapevoli...

L'allarme suscitato nell'Spires costrinse a rivedere più volte il progetto, mentre i quattro primati venivano tenuti in stasi. Quando gli Esiliati liberarono finalmente i W'adrhŭn sul mondo, i loro progetti non erano del tutto ultimati. Costretti dalla minaccia delle Marche Dweghom, dal caos dell'epoca della Caduta e dal terrore ispirato dalla distruzione totale di una Guglia, i loro creatori schierarono la popolazione contro i loro nemici. La vittoria non era il loro scopo; secondo il tipico stile delle Spire, i W'adrhŭn dovevano essere sacrificati affinché la popolazione dell'Spires e le loro ricerche potessero fuggire. Anche se molti si rammaricarono del risultato, la distruzione dei primati per mano dell'Dweghom fu vista come una perdita accettabile. In effetti, tre dei primati - sotto i nomi di Carestia, Guerra e Morte - sono morti. Ma il loro sacrificio permise alla quarta prima, la Conquest, di assicurare un futuro al suo popolo. I W'adrhŭn resistettero, sfuggendo all'Dweghom e riuscendo persino a sopportare la Caduta e il Lungo Inverno nelle Terre Desolate dell'Old Dominion. Riparata dall'Spires distrutto che un tempo aveva dato loro la vita, la neonata razza avrebbe imparato a sopravvivere, a combattere le creazioni della Guglia, a domare le bestie preistoriche nascoste nelle viscere dell'Spires e, soprattutto, a forgiare la propria sofisticata civiltà.

Data la loro origine e il loro scopo unico, tuttavia, non dovrebbe sorprendere che i W'adrhŭn siano forti. Il W'adrhŭn medio sovrasta un umano, con un'altezza media di 2 metri. La loro densità ossea supera di gran lunga quella degli umani, con le ossa che fuoriescono dagli stinchi e dagli avambracci e che forniscono una protezione significativa anche a un W'adrhŭn non armato lungo questi arti vulnerabili. La gabbia toracica si è fusa in una massa solida che racchiude gli organi vitali, mentre la pelle è dura e coriacea, con depositi di cheratina lungo la regione addominale per proteggere quest'area vulnerabile. Sono molto muscolosi, con un tono e un'elasticità del W'adrhŭn più meschino che si avvicina ai massimi livelli umani.

I progetti dell'Spires e i molteplici filoni sperimentali forgiati per arrivare alla loro creazione sopravvivono in ogni W'adrhŭn, rendendo la razza altamente variabile. I Warbred ne sono l'esempio principale: I Warbred, che svettano sui loro fratelli, sono più grandi, più forti e più duri dei loro fratelli, un ritorno alle precedenti generazioni di W'adrhŭn che l'Spires aveva cercato di allevare. Le complicazioni durante il parto, che hanno portato a un'inaccettabile diminuzione delle femmine riproduttrici, hanno portato all'abbandono di questo progetto, ma è chiaro che i loro sforzi non sono stati del tutto coronati da successo. Oggi i Warbred lavorano sotto una coltre di diffidenza e segregazione, poiché la loro nascita richiede quasi sempre la vita della madre, stigmatizzandoli per tutta la vita data la considerazione quasi religiosa che i W'adrhŭn hanno per le loro donne. Di conseguenza, la maggior parte dei Warbred si unisce al culto della guerra, cercando conforto nella perfezione del mestiere per cui sono stati creati.

Tutti i W'adrhŭn, in parte grazie all'acuto senso dell'udito che possiedono, hanno una facilità naturale con le bestie che vagano per le loro terre. I Parlanti, pur essendo meno evidenti dei Warbred, rappresentano un'altra variante unica della razza W'adrhŭn con conseguenze sociali e di sviluppo molto più profonde. Gli oratori non si basano sull'empatia e su una comprensione più profonda della mente dei loro compagni, ma sono in grado di comunicare direttamente con loro. Le origini di questo potere sono avvolte da speculazioni, ma è abbastanza chiaro che, come il dono della stregoneria, è stato un dono non voluto dai loro creatori. Oggi gli oratori sono preziosi per la crescente società e popolazione W'adrhŭn; i loro compagni servono come bestie da soma, aiutando nella costruzione e nella difesa dei crescenti habitat W'adrhŭn e delle loro popolazioni in crescita. Il loro valore è stato rapidamente riconosciuto in molte tribù in crescita, e le più anziane hanno ottenuto un posto nei consigli tribali, che fino a poco tempo fa erano dominati dai guerrieri e dalle madri.

Tuttavia, la caratteristica di gran lunga più notevole dei W'adrhŭn è l'udito. A differenza degli umani, degli Esiliati o di qualsiasi altro umanoide, la loro fisiologia uditiva non si limita alla struttura dell'orecchio. Strutture aggiuntive lungo la mascella e la cavità nasale forniscono loro una capacità uditiva che supera di gran lunga le norme umane o persino quelle degli Esiliati. Sono in grado di navigare nell'oscurità più assoluta, basandosi semplicemente sugli echi e sui suoni che percepiscono. Uno sviluppo curioso è che i W'adrhŭn sono in grado di controllare la sensibilità del loro udito, permettendo loro di concentrarsi su una fonte o una frequenza escludendo tutte le altre, una caratteristica necessaria per evitare che la loro sensibilità li sopraffaccia. Questo permette loro di comunicare a grandi distanze attraverso l'uso di voci acute o di grandi tamburi. Questa è la fonte della straordinaria coordinazione dei W'adrhŭn, la loro capacità di comunicare in un modo che va ben oltre la capacità umana di replicare. Questo garantisce loro anche un enorme vantaggio sul campo di battaglia, dove i capi W'adrhŭn possono rimanere in comunicazione nel frastuono della battaglia senza ricorrere a messaggeri. Il loro udito è anche una componente integrale della temuta trance sanguigna, la trance meditativa che garantisce ai Berserker del Sangue la loro iperconsapevolezza situazionale, consentendo loro di raggiungere livelli di coordinamento inauditi sul campo di battaglia.

Tuttavia, bisogna notare che questi adattamenti hanno un prezzo. I W'adrhŭn consumano quantità prodigiose di cibo per sostenere la loro fisiologia unica. Per far fronte a questo problema, i loro progettisti hanno modificato il tratto digestivo dei W'adrhŭn, consentendo loro di digerire cibi che avrebbero ammalato o forse ucciso un umano, ma questo da solo non è sufficiente e questo era noto; i loro sistemi digestivi spietati sono stati progettati per sopravvivere con materiali a basso costo, altrimenti indesiderati - mentre i loro appetiti esigenti avrebbero garantito il controllo della popolazione, se necessario. Unitamente alle risorse limitate delle Terre Desolate, questa esigenza dominante avrebbe forgiato la cultura e la civiltà della razza nascente.

Alla fine, i W'adrhŭn rappresentano il primo vero sforzo di collaborazione tra gli Spires, il che è già di per sé una prova della loro progettazione e della loro capacità di svolgere il ruolo per cui sono stati concepiti. Non sono una razza di combattenti di massa, assetati di sangue e con muscoli troppo cresciuti. Sono esseri progettati per fare la guerra; per combattere, superare ostacoli, sopravvivere e agire in circostanze estreme, con la mentalità, i sensi, il fisico e la resistenza necessari. Non sono nemmeno selvaggi senza cervello che, per qualche incidente del destino, sono riusciti a sopravvivere alla caduta. Sono stati progettati per pensare, calcolare, elaborare strategie e adattarsi a quelle dei loro avversari con astuzia, scaltrezza, soluzioni creative e vera intelligenza. Sono riusciti non solo a superare i pericoli fatali delle Terre Desolate durante e dopo la Caduta, ma a prosperare e a formare da zero una civiltà che, pur essendo giovane e forse rozza, è complessa, inventiva, apprezza la musica e si è perfettamente adattata all'ambiente e alle circostanze, resistendo per secoli dove nessun uomo ha osato nemmeno tentare di insediarsi. Gli umani che liquidano così facilmente i W'adrhŭn come selvaggi devono solo guardare al proprio passato per capire quanto sia grande il potenziale del destino di questa giovane razza... e quanto sia ben equipaggiata per affrontarlo.