The Weaver Courts

Daleko na zachód od Hundred Kingdoms, przez pasmo Cairngall na północy i Gorzkie Morze na południu, leży pierwotna kraina, gdzie nawoływania egzotycznych ptaków i nieustanny szelest liści wyznaczają granicę domeny człowieka. Głęboko w tych ziemiach, znanych mieszkańcom jako Faerannn, rządzą Sądy Tkaczy, starożytni kuzyni Spires. Podzielone na cztery pory roku - wiosnę, lato, jesień i zimę - te dwa wielkie narody wygnańców nie mogłyby się bardziej różnić.

Tam, gdzie Spires odwrócili się od swojego wrodzonego daru Wiązania Życia i wypaczyli go w Biomancję, Tkacze czczą go, wykorzystując go do kształtowania niemal każdego aspektu swojej kultury. Tam, gdzie Spires postrzegają Eä jako punkt ofiarny dla ich udanego powrotu na ojczystą planetę, Tkacze postrzegają Eä jako boski dar i bardzo poważnie podchodzą do obowiązku jego pielęgnowania i ochrony.

Dzieci zaginionego świata i spadkobiercy rozdartego społeczeństwa, Wygnańcy, którzy opuścili Spires pod ochroną Najstarszych Smoków, zdecydowali się porzucić wszystko, co znali, wszystko, co nosili, i wkroczyć na Eä, oddając za darmo te dary, które posiadali, w zamian za szansę na pokojowe korzystanie z tych darów, które dzieliła z nimi planeta. 

Pod okiem Smoków, być może jedynych istot bardziej zafascynowanych życiem na Eä niż oni sami, Wygnańcy szybko zaczęli doceniać złożoność gobelinu życia na Ea. Wygnańcy wkrótce przyjęli nową nazwę, Tkacze, aby reprezentować swoje nowe powołanie, biorąc na siebie obowiązek naprawienia szkód, które wyrządzili planecie po swoim przybyciu.

Ich głównym narzędziem był wrodzony dar Wiązania Życia. Zdolni do wiązania siły życiowej dwóch istot, Tkacze szybko zaczęli łączyć się z planetą, której chcieli pomóc. Łamiąc odwieczne tabu, wkrótce zaczęli mieszać własne esencje z esencjami lokalnego środowiska, przejmując cechy lokalnej flory i fauny, jednocześnie dając im w zamian część własnej świadomości i wrażliwości. 

Fizyczny opis członka Dworu Tkaczy jest kategorycznie niemożliwy: każdy członek Dworu Tkaczy przyjął dar Wiązania Życia, łącząc się z co najmniej jedną inną żywą istotą, zmieniając się nieodwracalnie. Można przejść obok pięknej panny z Dworu Jesieni, której oczy są łagodnymi, okrągłymi, brązowymi oczami łani, której włosy są pełne cierni i róż, a mimo to chodzi wyprostowana na rozszczepionych kopytach kozy, rozmawiając z chudym mężczyzną z Dworu Wiosny, którego długa szyja i górna część ciała pokryta jest żywymi piórami i kończy się głową papugi, ale którego nogi pokryte są delikatnym futrem, ale mają kształt szponów drapieżnika. Stojąc obok nich, można być świadkiem pradawnego Jesieni, który wielokrotnie wiązał się z tym samym gajem drzew, stając się wysoką humanoidalną postacią pokrytą mchem, korą i leśnymi śmieciami, która mówi głosem przypominającym sto łamiących się gałęzi.

Jeszcze dziwniejsze jest to, że można spotkać członka jednego z Wysokich Trybunałów. Są to mistyczni i duchowi przywódcy Sądów Tkaczy, którzy w jakiś sposób zdołali wykorzystać swój dar Wiązania Życia, aby połączyć się z siłami żywiołów samego Eä, manifestując płonące korony ognia zamiast włosów, ubrania wykute z mrozu i śniegu lub pazury i łuski uformowane z czystego obsydianu oraz inne, jeszcze bardziej egzotyczne przejawy mocy. Każdy dwór związany jest z jednym z żywiołów: Woda - wiosna, Ogień - lato, Woda - jesień i Powietrze - zima.

Niezwykle duża liczba członków Sądów Lata i Zimy posiada Wiązania Żywiołów, co często powoduje, że te dwa sądy uważają się za bardziej godne niż Sądy Jesieni i Wiosny; jest to częste źródło sporów między nimi. Nie byłoby błędem uznać każdy Dwór w społeczeństwie Weaver za mały naród z własną kulturą, celami, obyczajami społecznymi i władcami. Rywalizacja między dworami jest zaciekła i nierzadko dochodzi do otwartej wojny, zwłaszcza gdy zaangażowani są w nią członkowie wyższych dworów.

Podobnie jak pory roku muszą przychodzić i odchodzić, władza i wpływy każdego Dworu wzrastają i słabną z czasem. Dwór Wiosny wznosił się przez stulecia, opływając w zwycięstwa i osiągnięcia w naprawianiu szkód wyrządzonych Faerannowi przez Upadek, Długą Zimę, a nawet Złamanie. Ale czasy zdają się zmieniać, stulecia znużenia stępiły blask ich osiągnięć, a inne dwory stają się niespokojne. Intrygi i spiski toczą się gęsto na wszystkich dworach, a manewry już się rozpoczęły, aby zobaczyć, który dwór powstanie i jaką agendę będą realizować... 

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter