The Last Argument of Kings Version 2.0 Aktualisierung

Conquest: The Last Argument of Kings Version 2.0 ist da und es ist vollgepackt mit neuen Funktionen und Verbesserungen, die Ihr Tabletop-Erlebnis auf die nächste Stufe heben werden. Von optimierten Funktionen und verbesserten Mechaniken wird dieses Update sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern helfen.

In diesem Beitrag werfen wir einen genaueren Blick auf einige der wichtigsten Änderungen, die mit dem Update 2.0 kommen. Also, ohne weitere Umschweife, lasst uns eintauchen und sehen, was neu ist!

SYSTEMWEIT

Mit diesem Update werden unsere FAQ und Errata in das Grundregelwerk integriert. Obwohl ein großer Teil der
Der Text wurde aktualisiert, aber die Art und Weise, wie die Regeln erklärt werden, hat sich geändert, nicht wie das Spiel gespielt wird.
Sie können davon ausgehen, dass sich das Spiel genauso spielt und anfühlt wie zuvor, nur einfacher zu referenzieren und
verstehen!

● In allen Regeln wird jetzt eine gestraffte Sprache verwendet, um die Bezugnahme zu erleichtern.
● Sonderregeln, Zaubersprüche, Gegenstände, Effekte usw. verwenden jetzt Standardvorlagen.
● In den Armeelisten wurde eine geringfügige Punkteanpassung vorgenommen, um den neuen
die Funktionsweise der Infanteriestände.
● Zuvor häufig verwendete undefinierte Begriffe werden nun ordnungsgemäß in den Text eingeführt und
im System kodifiziert werden, um die Bezugnahme zu erleichtern.
● Eine systemweite Überarbeitung von Formulierungen, Beispielen, Diagrammen und Erklärungen.

INFANTERIESTÄNDE

Infanteriestände funktionieren jetzt ähnlich wie ihre Gegenstücke aus den Bereichen Brute, Kavallerie und Monster, da ihre
Die Merkmale werden nicht mehr pro Modell, sondern pro Stand berechnet. Dies ermöglicht eine
unglaublicher Gestaltungsspielraum eröffnet, da Merkmale wie Angriffe oder Wunden nicht mehr
in 4er-Schritten angepasst werden. Wir sind nun in der Lage, einen Stand mit 5 Angriffen oder 6 Wunden zu haben.
als die üblichen Abstufungen von 4 und 8.

● Einzelne Modelle werden nicht mehr entfernt. Stattdessen wird der gesamte Stand entfernt, wenn er alle
seine Wunden.
Dies ermöglicht uns, Regimenter zu entwerfen und sie näher an die Überlieferung zu bringen. 4 Men At Arms tun nicht
halten genauso viel Strafe aus wie 4 W'adrhun Blooded!
● Stände werden nicht mehr mit einer einzigen Wunde wiederhergestellt. Du musst in der Lage sein, mindestens die Hälfte einer Wunde zu heilen.
Wunden des Regiments (aufgerundet) mit einem einzigen Heilungseffekt, bevor du in der Lage bist
einen Stand wiederherstellen. Das gilt sowohl für Infanterie als auch für Brutes und Kavallerie.
● Regeln wie Wut, geben jetzt einfach +1 Angriff bis zum Ende der Runde.
● Hilft weiter, die Infanterie im Vergleich zu allem anderen auszubalancieren.

IMPACT ATTACKS

Aufprallangriffe werden nicht mehr von den Angriffsmerkmalen eines Regiments abgeleitet und es ist nicht mehr
die durch den Typ und die Klasse eines Regiments impliziert werden. Ein Regiment hat jetzt einfach die Sonderregel Auswirkung (X)
genau angeben, wie viele Aufprall-Angriffe er verursacht.

● Wurfwaffen, Unaufhaltsamer Angriff usw. werden nicht mehr benötigt.
● Gefallene Göttlichkeit braucht keine Wurfwaffen mehr, um Impact zu verursachen; sie hat einfach den Impact (X)
Sonderregel.
● Die Wechselwirkungen zwischen Unterstützung und Auswirkungen sind jetzt viel klarer.
Regeln wie die Geschwindigkeit des Pferdes sind jetzt viel einfacher zu verstehen und zu vermitteln.

VOLLEY-AKTIONEN

Das Sperrfeuer (X) wird jetzt pro Stand berechnet.
● Du halbierst deine Schüsse nicht mehr, wenn du über die halbe Entfernung schießt. Stattdessen erhältst du +1 Sperrfeuer, wenn
du dich in effektiver Reichweite befindest. Z.B. Ein Regiment mit Sperrfeuer (3) (20") gibt 4 Schüsse ab, wenn es eine Salve abfeuert.
innerhalb von 10".
● Keine Obskuration mehr aufgrund der Reichweite.
● Barrage (X)-Werte ergeben insgesamt etwas weniger Schüsse, um keine Obskuration zu berücksichtigen, sowie etwas
reduzierte Reichweite.
● Vollständige Umstrukturierung der Erläuterung von LoS. Das Endergebnis ist das gleiche, nur viel sauberer und
ist leichter zu verstehen.

KOMMANDOMODELLE

● Befehlsaufwertungen jetzt in "Offiziere" umbenannt, um Konsistenz zu gewährleisten.
● Jedes Regiment hat jetzt einen eigenen Kommandostand, wo der Anführer, der Standartenträger und alle
Beamte gehen. Sie erklärt nun die richtige Platzierung und ist in den Regeln klar definiert.
● Regeln wie "Glory Seekers" sind viel einfacher zu definieren und zu erklären.
● Erweitert unseren Gestaltungsspielraum für neue und einzigartige Beamtenfähigkeiten.

MAGIC

● Jeder Zauber erfordert nun 2 Erfolge, um gewirkt zu werden.
● Die Skalierungsstufen werden neu angepasst.
● Zauberwirker kaufen keine Zauber mehr, sondern kennen alle ihnen zur Verfügung stehenden Zaubersprüche. Nur
Ausnahme sind die Charakterstände mit Zugang zu "Schulen", die eine auswählen müssen, ohne
zusätzliche Kosten.
● Neuanpassung der Einstellungsstufen und Effekte von Zaubern im Allgemeinen.
● Zaubersprüche dauern nun bis zum Ende der Runde, sofern nicht anders angegeben.

SONDERREGELN / AUSLOSUNGSEREIGNISSE

● Fraktionsspezifische Regeln sind nun in ihre jeweiligen Armeelisten verschoben.
● Bestimmte Regeln werden entfernt, da sie angesichts der neuen Mechanik des Systems nicht mehr benötigt werden (z. B.
Wut und Wurfwaffen).
● Bestimmte Regeln wurden entfernt und werden in Zukunft als fraktionsspezifische Regeln zurückkehren.


Laden Sie die vollständigen Regeln herunter, um alle Änderungen zu sehen für Hier KOSTENLOS! Halten Sie Ausschau nach den Armeelisten, die diesen Mittwoch erscheinen!

Der neue Zwei-Spieler-Starter kann vorbestellt werden!

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