¿Quiénes son los Dweghom?
Los Dweghom son lo que queda de los Enanos, ellos mismos una creación de los dragones de antaño. Para escapar de la servidumbre de sus creadores, los que se convirtieron en los Dweghom intercambiaron sus almas para convertirse en los patrones de la Guerra. Usándola para masacrar a los Enanos que no hicieron esta transición, y destruir a sus antiguos amos. Los Dweghom son anfitriones de un poder que nunca debieron tener, y eso les corroe. Han sido mejorados con grandes proezas elementales, fuego y acero, pero a un precio enorme, vestidos con prótesis, los Dweghom luchan contra esta degeneración o la abrazan, formando las diferentes facciones de su sociedad. La sociedad Dweghom está marcada por su proclividad al conflicto hasta el punto de que es fundamental para su sistema de Aghm, vagamente traducido por "valor" Aghm está a la vanguardia en la mente de cada Dweghom.
Los Dweghom arrebataron su libertad a sus creadores, los Dragones, al tiempo que destrozaban la prisión de la Guerra y desataban ese antiguo azote sobre Ea. Bendecidos con el poder primordial de su nuevo patrón e infundidos con los Elementos Tierra y Fuego, los Dweghom fueron prácticamente imparables, destrozando el mundo y acabando definitivamente con el reinado de los Dragones. Sin embargo, su propia fuerza se convirtió en su debilidad, ya que el patrocinio de Guerra tuvo como precio un conflicto interminable y el propio poder elemental con el que se armaron amenazó con desbordarlos. Aun así, la sociedad Dweghom está enfrentada consigo misma: una facción abraza esta poderosa maldición como el precio definitivo de su libertad, mientras que otras trabajan incansablemente para superarla.
¿Cómo juegan?
Los ejércitos Dweghom son lentos, duros e implacables, como cabría esperar de su ascendencia. Sin embargo, lo que realmente los hace únicos es su magia. Con acceso a fantástica magia de combate y hechizos defensivos, los Dweghom son capaces de convertirse en un huracán elemental en el campo de batalla, lanzando muros de fuego y ralentizando a sus enemigos al volver contra ellos la propia tierra sobre la que se asientan. Combinados con una infantería de élite muy poderosa y fuertes opciones especializadas de no infantería para completar el ejército, los jugadores de Dweghom tienden a decidir dónde quieren ir en la mesa y se abren camino implacablemente sin importar las probabilidades.
¿Por qué debería coleccionarlos?
Si te gustan los muros de infantería duros e inamovibles, capaces de rechazar los ataques enemigos como si nada, combinados con el lanzamiento de hechizos de los mejores, el Dweghom puede ser tu ejército. A los jugadores que disfrutan con la estética industrial pero con un toque fantástico les encantarán los modelos Dweghom.
Los comandantes del Dweghom dependen de la extrema resistencia y fiabilidad de sus soldados para asegurarse la victoria. Mientras que otros ejércitos pueden presumir de una mejor ofensiva, sus ataques no son nada despreciables, lo que les permite machacar a los regimientos enemigos que ya han sido destrozados por sus poderosos lanzadores. Un hábil general Dweghom será capaz de aprovechar esta ventaja para aplastar a su oponente con tendones, acero y fuego.
¿Por dónde empiezo?
Si desea iniciar el Ardiente, abrazando la libertad que la Guerra concedió a su primogénito, cogiendo un Ardent Kerawegh es esencial, combinado con Hold Warriors y Berserkers de llama un excelente comienzo para un Anfitrión Ardiente. El lanzamiento de Inicia y Vigilantes a finales de este año sólo aumentará su rango de amenaza.
Si desea iniciar el Clanes, el brazo militar profesional del Dweghom, desde sus Dragonslayers hasta sus Drakes armados, el Dweghom Juego de iniciación para un jugador is un excelente punto de partida.
Si desea iniciar el Templado, los que han incorporado su magia a los trajes de guerra y los magos del ejército, consideren coger un Hechicero templado, y Forjado con fuegocon un poderoso Hellbringer Drake para hacer una fuerza poderosa que pueda golpear a distancia.