Dweghom

Clanes

Mientras las castas de los Ardientes y los Templados se disputan el pasado y el futuro de toda la raza, el grueso de los Dweghom define su presente, formando su sociedad viva y palpitante. Liberados de la carga del sustento por el incansable trabajo de los autómatas Dragón, los Dweghom ven el trabajo como un castigo o la tarea de un esclavo. En su lugar, viven sus vidas en un esfuerzo constante por mostrar su Aghm, su "peso" o "valía", a través de hechos. No se trata de simple vanidad, el Aghm de un Dweghom no es una vaga presunción. Es su jerarquía social, su divisa y, según algunos, su razón de ser. Este peculiar rasgo cultural quizá sólo sea posible gracias a la increíble capacidad de memoria que poseen los Dweghom. La memoria y su registro desempeñan un enorme papel en la cultura Dweghom. Su disciplina, la Mnemancia, y sus practicantes, los Mnemancers, desempeñan un papel organizativo central en la sociedad Dweghom.

Tomados muy pronto por el Clan y colocados en guarderías comunales, todos los Dweghom son criados como poco más que soldados del Clan, hasta que demuestran su valía. Aunque existe la individualidad, no se valora a un individuo hasta que pueda demostrar su valía. Todas las posesiones se adquieren alcanzando el estatus requerido dentro del Clan. Desde sargento de escuadrón hasta el elevado título de Anciano, el estatus se gana con hechos, ya que nada se hereda. Todas las riquezas materiales y el poder que un Dweghom acumula a lo largo de su vida se sellan en sus aposentos a su muerte, convirtiéndose en un monumento al individuo enterrado en ellos. Cuanto mayor es la posición de una persona, mayores son los tesoros y las cámaras en las que descansa. Como resultado, los Dweghom son muy competitivos y todas las cuestiones de posición social se resuelven mediante desafíos arbitrados. Estos pueden ir desde simples competiciones físicas entre dos Dweghom jóvenes y sin experiencia, hasta campañas militares enteras cuando los Ancianos se enemistan. Los Mnemancers mantienen un inmenso códice de leyes y tradiciones, que atribuye y cuantifica el valor de los actos dentro de la sociedad Dweghom, esbozando el valor de cada acto realizado y atribuyendo con precisión el Aghm de cada miembro de la Manada, basándose en los cálculos que contiene. No sorprende a nadie que los haya conocido que las actividades de mayor valor sean todas de naturaleza militar.

Esto ha creado un régimen militar despiadado que eleva cada vez más los estándares, dejando a muchos en lo más bajo de la escala social. Aunque muchos de estos individuos son olvidados y abandonados, al Clan no le importa, ya que se hace cada vez más fuerte con los esfuerzos de aquellos que se esfuerzan y triunfan. Cuando el Clan marcha, el comandante enemigo no puede dudar de que incluso el soldado más humilde es un luchador letal que se ha ganado su derecho a luchar y está profundamente motivado para demostrar que es digno de más.

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