Dweghom

Jak grają - Dweghom

Kim są Dweghom?

Dweghom są pozostałością po krasnoludach, które same są tworem dawnych smoków. Aby uciec przed niewolą u swoich stwórców, ci, którzy stali się Dweghom, przehandlowali swoje dusze, by stać się patronami wojny. Używają jej do zabijania krasnoludów, które nie dokonały tej przemiany, i niszczenia swoich dawnych panów. Dweghom są gospodarzami mocy, której nigdy nie mieli posiadać, i to ich zżera. Zostali wzbogaceni o wielką sprawność żywiołów, ognia i stali, ale za ogromną cenę, odziani w protezy, Dweghom walczą z tą degeneracją lub ją przyjmują, tworząc różne frakcje swojego społeczeństwa. Społeczeństwo Dweghom charakteryzuje się skłonnością do konfliktów do tego stopnia, że jest to fundamentalne dla ich systemu Aghm, niejasno przetłumaczonego jako "wartość" Aghm jest na pierwszym miejscu w umyśle każdego Dweghom.

Dweghom wyrwali wolność swoim stwórcom, Smokom, nawet gdy rozbili więzienie Wojny i uwolnili tę starożytną plagę na Ea. Błogosławieni pierwotną mocą swojego nowego patrona i nasyceni Żywiołami Ziemi i Ognia, Dweghom byli niemal nie do powstrzymania, niszcząc świat i trwale kończąc panowanie Smoków. Jednak ich siła stała się ich słabością, ponieważ patronat Wojny miał cenę niekończącego się konfliktu, a sama moc żywiołów, w którą się uzbroili, groziła ich przytłoczeniem. Nawet w tym przypadku społeczeństwo Dweghom jest skłócone samo ze sobą: jedna frakcja przyjmuje tę potężną klątwę jako ostateczną cenę za swoją wolność, podczas gdy inne pracują niestrudzenie, aby ją przezwyciężyć. 

Jak oni grają?

Armie Dweghom są powolne, wytrzymałe i nieprzejednane, jak można się spodziewać po ich pochodzeniu. Jednak tym, co naprawdę czyni je wyjątkowymi, jest ich magia. Dzięki dostępowi do fantastycznej magii bojowej i zaklęć obronnych, Dweghom są w stanie stać się huraganem żywiołów na polu bitwy, rzucając ściany ognia i spowalniając wrogów, obracając przeciwko nim samą ziemię, na której stoją. W połączeniu z bardzo potężną, elitarną piechotą i silnymi, wyspecjalizowanymi jednostkami nie będącymi piechotą, które uzupełniają armię, gracze Dweghom mają tendencję do decydowania, gdzie chcą się znaleźć na stole i nieustępliwie torują sobie tam drogę bez względu na przeciwności losu.

Dlaczego powinienem je zbierać?

Jeśli lubisz twarde, niewzruszone mury piechoty, zdolne odeprzeć ataki wroga jak nic, w połączeniu z rzucaniem zaklęć z najlepszymi z nich, Dweghom może być armią dla ciebie. Gracze, którzy lubią industrialną estetykę, ale z fantastycznym akcentem, pokochają modele Dweghom.
Dowódcy Dweghom polegają na wyjątkowej odporności i niezawodności swoich żołnierzy, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podczas gdy inne armie mogą pochwalić się lepszą ofensywą, ich ataki są nie do pogardzenia, pozwalając im zmiażdżyć regimenty wroga, które zostały już zmiażdżone przez ich potężnych casterów. Wprawny generał Dweghom będzie w stanie wykorzystać tę przewagę, by zmiażdżyć przeciwnika ścięgnami, stalą i ogniem.

Od czego zacząć?

Jeśli chcesz uruchomić Ardent, korzystając z wolności, jaką wojna dała jego pierworodnemu, odebrał Ardent Kerawegh jest niezbędna w połączeniu z Hold Warriors i Berserkerzy płomieni masz doskonały początek Ardent Host. Uruchomienie Inicjatorzy i Strażnicy jeszcze w tym roku tylko zwiększy zasięg zagrożenia. 

Jeśli chcesz uruchomić Klany, profesjonalnego ramienia wojskowego Dweghom, od ich Dragonslayerów po ich uzbrojone Drakes, czyli Dweghom Zestaw startowy dla jednego gracza ito doskonały punkt wyjścia.

Jeśli chcesz rozpocząć Hartowane, Ci, którzy włączyli swoją magię do kombinezonów wojennych i magowie armii, rozważają złapanie Czarodziej z temperamentem, i Fireforgedz potężnym Hellbringer Drake aby stworzyć potężną siłę, która może uderzyć na odległość.

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter