Dweghom

Come giocano - Dweghom

Chi sono gli Dweghom?

Gli Dweghom sono ciò che resta dei Nani, essi stessi una creazione dei draghi di un tempo. Per sfuggire alla servitù dei loro creatori, coloro che sono diventati Dweghom hanno barattato le loro anime per diventare i patroni della guerra stessa. La usano per massacrare i Nani che non hanno fatto questo passaggio e distruggere i loro precedenti padroni. Gli Dweghom ospitano un potere che non avrebbero mai dovuto avere e che li divora. Sono stati potenziati con grandi capacità elementali, fuoco e acciaio, ma a un prezzo enorme, rivestiti di protesi, gli Dweghom combattono questa degenerazione o la abbracciano, formando le diverse fazioni della loro società. La società Dweghom è caratterizzata dalla propensione al conflitto, al punto da essere fondamentale per il loro sistema di Aghm, vagamente tradotto in "valore", l'Aghm è in primo piano nella mente di ogni Dweghom.

Gli Dweghom strapparono la libertà ai loro creatori, i Draghi, mentre infrangevano la prigione della Guerra e scatenavano l'antico flagello su Ea. Benedetti dal potere primordiale del loro nuovo patrono e infusi con gli elementi Terra e Fuoco, gli Dweghom furono praticamente inarrestabili, mandando in frantumi il mondo e ponendo definitivamente fine al regno dei Draghi. Tuttavia, la loro stessa forza divenne la loro debolezza, poiché il patrocinio di War aveva il prezzo di un conflitto infinito e la stessa potenza elementale di cui si erano armati minacciava di sopraffarli. Anche in questo caso, la società dell'Dweghom è in conflitto con se stessa: una fazione abbraccia questa potente maledizione come prezzo ultimo per la propria libertà, mentre altre lavorano instancabilmente per superarla. 

Come giocano?

Gli eserciti Dweghom sono lenti, resistenti e implacabili, come ci si potrebbe aspettare dalla loro ascendenza. Tuttavia, ciò che li rende veramente unici è la loro magia. Con l'accesso a fantastiche magie da combattimento e incantesimi difensivi, gli Dweghom sono in grado di essere un uragano elementale sul campo di battaglia, lanciando muri di fuoco, rallentando i nemici e rivoltando contro di loro la terra stessa su cui si trovano. In combinazione con una fanteria d'élite molto potente e con forti scelte specializzate non di fanteria per completare l'esercito, i giocatori dell'Dweghom tendono a decidere dove vogliono andare sul tavolo da gioco e a tracciare inesorabilmente un percorso per arrivarci, a prescindere dalle probabilità.

Perché dovrei collezionarli?

Se vi piacciono i muri di fanteria duri e inamovibili, in grado di scrollarsi di dosso gli attacchi nemici come se nulla fosse, combinati con il lancio di incantesimi con i migliori, l'Dweghom potrebbe essere l'esercito che fa per voi. I giocatori che amano l'estetica industriale ma con un tocco fantastico ameranno i modelli Dweghom.
I comandanti dell'Dweghom dipendono dall'estrema resistenza e affidabilità dei loro soldati per assicurarsi la vittoria. Sebbene altri eserciti possano vantare un attacco migliore, i loro attacchi non hanno nulla da invidiare, consentendo loro di abbattere i reggimenti nemici che sono già stati sbranati dai loro potenti caster. Un abile generale Dweghom sarà in grado di sfruttare questo vantaggio per schiacciare l'avversario con forza, acciaio e fuoco.

Da dove inizio?

Se si desidera avviare il programma Ardente, abbracciando la libertà che la Guerra aveva concesso al suo primogenito, raccogliendo un Ardente Kerawegh è essenziale, in combinazione con Tenere i guerrieri e Berserker di fiamma avete un ottimo inizio per un'Ostia Ardente. Il lancio di Iniziati e I guardiani più avanti nel corso dell'anno non farà altro che aumentare il raggio d'azione della vostra minaccia. 

Se si desidera avviare il programma I clan, il braccio militare professionale dell'Dweghom, dai loro Dragonslayers ai loro Drake armati, i Dweghom Set iniziale per un giocatore iè un ottimo punto di partenza.

Se desiderate iniziare il Temperato, coloro che hanno incorporato la loro magia nelle tute da guerra e i maghi dell'esercito, considerano l'idea di prendere una Stregone temprato, e Forgiato dal fuococon un potente Drake portatore d'inferno per creare una forza potente che possa colpire a distanza.

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