Regimiento destacado: Berserkers de la Llama

"Nadie habla de lo que ocurre en las profundidades, pero cuando regresan, han cambiado: sus cuerpos llevan implantes rudimentarios que compensan las pérdidas que han sufrido a manos del enemigo o de las llamas, mientras que sus brazos de obsidiana y la poca armadura que llevan son impermeables a las llamas y al calor que generan. En el campo de batalla, el Fuego elemental que arde en su interior les otorga una velocidad y un poder que pocos podrían igualar, aumentando su potencia y ritmo cuanto más encarnizado es el conflicto. Pronto, cada berserker se ve envuelto en una corona de fuego que se arremolina a su alrededor, reduciendo a cenizas a los enemigos menores, incluso antes de que las hachas mortales se cobren su propia víctima".

Su papel en el campo

Estos ardientes guerreros son una opción Ligera y Restringida para el Ardiente Kerawegh. Sin embargo, no confundas su Clasificación Ligera con una medida de su fuerza ofensiva. Mientras que los Guerreros de Asimiento son el yunque de las fuerzas Dweghom, los Berserkers son el martillo de fuego que ha ascendido de su peregrinaje infernal y está listo para destrozar a sus enemigos.

Veámoslo más de cerca:

Rápidamente se hace evidente que sus Características están a la altura de algunos de los Regimientos más pesados que existen. Su capacidad para resistir el castigo con una Defensa de 3, al tiempo que aguantan contra viento y marea con una Resolución de 5, hace que los Berserkers de la Llama sean increíblemente duros. Por otro lado, un Choque de 3 junto con una Andanada asegurarán un daño constante, mientras que Aura de Muerte infligirá las bajas adicionales para inclinar la balanza de la batalla a tu favor.

Sinergias

El Ardiente Kerawegh es clave para utilizar con éxito a los Berserkers, ya que proporciona las herramientas necesarias para una exitosa estrategia de yunque y martillo. El hechizo "Resolver" permitirá a tus primeras líneas de Guerreros Mantener su posición, eliminando su estado de Roto, mientras que "Consternar" romperá un regimiento enemigo para preparar la carga de los Berserkers. La combinación de ambos hace de la Banda de Guerra de Kerawegh una poderosa herramienta a disposición del Thane.

Esta táctica puede ampliarse aún más si se tiene en cuenta a un Steelshaper templado, del que algunos estudiosos rumorean que podría salir pronto. "Hone Blades" hará que un regimiento ya de por sí letal lo sea aún más, mientras que "Unmake Armour" realmente arruinará el día a un regimiento enemigo que tenga la mala suerte de verse atrapado en una carga de Berserker.

Por muy poderosos que sean estos guerreros de fuego, hay que tener cuidado con algunas cosas.

Al ser Regimientos Ligeros, los Berserkers no pueden beneficiarse del avance de otro Regimiento Ligero más rápido, por lo que acabarán marchando campo arriba. Esto los deja expuestos a una gran cantidad de disparos a distancia enemigos, ya sean perforantes o de alto valor de descarga. Asegúrate de incluir Balistas de contención para apoyar el avance de tus Berserkers.

Por último, los Berserkers no pueden reclamar zonas de Objetivo, por lo que su increíble resistencia no puede capitalizarse protegiendo un Objetivo. En su lugar, tendrán que ser agresivos (lo que estoy bastante seguro de que esperabas que fuera un Berserker) y buscar rápidamente su siguiente objetivo.

¿Cómo utilizas a estos guerreros Infernales? ¿Cuáles son sus tácticas y sinergias? ¿Qué esquemas de color has elegido? Cuéntanoslo en nuestras redes sociales y envíanos fotos de tus Berserkers pintados.

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