W samym centrum kontynentu Sorcerer Kings, Jaadoghar Kajhaana, znajduje się szczyt Trophaeum, niegdyś skromna wyspa na archipelagu, a obecnie świadectwo surowej mocy żywiołów, którą Sorcerer Kings uwolnili, gdy podnieśli cały szelf kontynentalny, aby zapewnić sobie królestwo. Wewnątrz tego wulkanu znajdują się cztery trony samych Sorcerer Kings: Erme, który porusza oceany, Dyelin, Pyre bogów i ludzi, Hormus, który kładzie góry nisko oraz Alessa, tkaczka wiatrów i losów. Pomimo swoich niesamowitych rozmiarów i oszałamiającego wysiłku włożonego w uczynienie z tej góry pomnika godnego ich wybawców, szczyt Trophaeum jest w większości pusty, a jego rola pozostaje bardziej monumentalna i ceremonialna dla Sorcerer Kings i ich ambicji: zgłębiania głębi czarodziejskiej wiedzy i wspinania się na wyżyny władzy.
Cztery Sądy Żywiołów są geograficznie i politycznie rozproszone po królestwach Sorcerer Kings. Erme, Która Porusza Oceany, sprawuje władzę w pięknym pałacu ogrodowym w Jeel Sangar na północy Archipelagu. Jej ziemie są małe i górzyste, ale ich powierzchnia jest pokryta bujną roślinnością i życiem. Dyelin, Pyre Bogów i Ludzi, rezyduje w groźnej fortecy Jalaag. Opustoszałe ziemie, które nadzoruje, obfitują w minerały i skrywają doliny tak żyzne, że mogą wyżywić jego enklawy z zapasem produkcji. Hormus, Który Nizi Góry, rządzi swoim rozrastającym się królestwem z imponującego, schodkowego pałacu Adharnev. Jego ziemie są najbardziej rozległe, pola najbardziej urodzajne, a enklawy najbardziej zaludnione. Alessa, Tkaczka Wiatrów i Losów, wyrwała jeden z pałaców Hazlii z samego nieba i sprawuje władzę w unoszącej się w powietrzu twierdzy Hava Mahal. Nie nadzoruje bezpośrednio żadnej enklawy, ale raczej wędruje po całym Jadoghar Kajhaana, pomagając tam, gdzie jest mile widziana, wtrącając się tam, gdzie nie jest, ale starając się ogólnie promować losy Sorcerer Kings.
Biorąc pod uwagę tętniącą życiem aktywność i samą liczbę zasobów, które napływają do i z każdego z tych dworów żywiołów, można by się spodziewać, że roi się w nich od potężnych czarnoksiężników i potężnych maharadżów prowadzących kampanie nauki i podbojów, które mogłyby ubóstwić pomniejsze królestwa. Tak jednak nie jest; nie dlatego, że Czarnoksiężnicy nie są zajęci dokładnie takimi potężnymi czarodziejskimi pościgami, jakie można by sobie wyobrazić, ale po prostu dlatego, że nie są oni zaangażowani w takie działania. tam.
Największym sekretem i mocą Sorcerer Kings jest odkrycie, że podczas gdy domeną Równowagi jest świat fizyczny, który wszyscy zamieszkujemy, drzemiący pierwotny jest tak potężny, że każda z jego czterech składowych dusz ma Domeny które leżą u podstaw naszego istnienia. Śmiertelnicy nie mogliby mieć nadziei na dostęp lub nawet zobaczenie tych dziwacznych królestw, gdyby nie wstawiennictwo samych Sorcerer Kings, którzy wiążą swoich najpotężniejszych uczniów z mieszkańcami tych Domen Żywiołów, pozwalając śmiertelnikom postawić stopę w tych pierwotnych królestwach.
Potęga, wiedza i prestiż każdego czarodzieja zależą od tego, jak głęboko zagłębił się w Domeny Żywiołów, jakie sekrety odkrył, jakich mieszkańców związał i jakie zasoby wykorzystał. Czarodzieje muszą więc poświęcić większość swojego czasu na eksplorację i eksploatację tej niezbadanej granicy, stając się w ten sposób coraz potężniejszymi.
Najskrytszym i najbardziej ambitnym marzeniem Sorcerer Kings jest zgłębienie prawdziwych głębin Domen Żywiołów i opanowanie ich mocy, aby pewnego dnia obalić bariery oddzielające Domenę Pierwotną od jej luster Żywiołów. Pozwoliłoby to Sorcerer Kings obudzić równowagę i rządzić całym istnieniem, władając niezrównanymi mocami żywiołów jako zarządcy i obrońcy Pierwotnych.