
Living World to niezwykle ambitne przedsięwzięcie. Chcemy, aby społeczność zaangażowała się w ten świat i mamy nadzieję, że uda nam się to osiągnąć, czyniąc go naprawdę ICH światem. Jako dodatkowy bonus wprowadzimy system rang konta, który pozwoli oddanym i lojalnym graczom czerpać korzyści z ich pasji w bardziej namacalny sposób, dając im dostęp do unikalnych produktów, nagród i zniżek, a wszystko to za udział w rozwijaniu świata ich ukochanej gry!
Czym więc jest Living World? Jak będzie działać? Dlaczego powinno mnie to obchodzić?
PODSTAWY ŻYWEGO ŚWIATA
U podstaw Living World leży interaktywny sposób, w jaki baza graczy Conquest może wpływać na rozwój i narrację samego świata gry.
Po otwarciu strony Living World gracze zostaną skonfrontowani z interaktywną mapą, na której aktywnych będzie kilka WĘZŁÓW DECYZYJNYCH. Klikając na każdy z tych NODÓW (często, ale nie zawsze, powiązanych z potężnymi i wpływowymi postaciami ze świata Eä), gracze mogą zobaczyć, przed jakimi dylematami lub wyborami stoi obecnie postać i jakie ścieżki może wybrać, aby je rozwiązać. Po zapoznaniu się z tymi informacjami gracz może wpłynąć na ostateczną decyzję postaci, oddając na nią swój głos.
W miarę jak świat ewoluuje i różne historie posuwają się naprzód, NODES będą również przedstawiać różne rodzaje wyborów: eksplorację nowych obszarów, rozwiązywanie konfliktów lub określanie wyniku poprzedniej akcji, bitwy lub całej kampanii; więc upewnij się, że dokładnie zbadasz tę mapę! Biorąc to pod uwagę, wyniki i konsekwencje każdej decyzji nie zawsze będą oczywiste. W końcu żadna postać nie jest w stanie przewidzieć przyszłości (a przynajmniej nie WSZYSTKIEGO). Ryzykowna lub lekkomyślna decyzja może przynieść spektakularne rezultaty, które zmienią oblicze świata... lub przyniosą katastrofalną zagładę.
W ten czy inny sposób gracze z całego świata będą wspólnie kierować rozwojem wiedzy o świecie, kształtując w ten sposób przyszłość Conquest, zarówno jako świata, jak i gry. Kampanie tematyczne, nowe cele i scenariusze, a nawet przyszłe wydania będą kształtowane lub pod wpływem Living World, a tym samym przez CIEBIE, graczy.
GŁOSOWANIE
Gracze mogą oddać swoje głosy w dowolny sposób. Można przydzielić WSZYSTKIE swoje GŁOSY w pojedynczej rezolucji NODE lub zamiast tego rozłożyć swoje głosy na wiele NODES. Głosy będą odświeżane co tydzień, pozwalając graczom zobaczyć, jak kształtuje się świat przed ponownym oddaniem głosu - lub po prostu dając graczom drugą szansę na zmaksymalizowanie swoich głosów w tej jednej ważnej decyzji. Pod koniec DWUTYGODNIOWEGO okresu najpopularniejsze NODY i towarzyszące im postacie zostaną zablokowane, ponieważ ich decyzja zostanie podjęta. Przez dwa tygodnie wybrane postacie i węzły będą niedostępne, ponieważ będziemy je aktualizować, przenosząc ich historię na ścieżkę wybraną przez graczy. W międzyczasie gracze będą mogli głosować na pozostałe węzły i decyzje na Living World. W ten sposób zapewniamy, że wszystkie postacie zostaną "aktywowane", a ich decyzje zostaną podjęte, dzięki czemu świat będzie rozwijał się naturalnie na wszystkich frontach.
RANGI, AGHM I NAGRODY
Każdy gracz będzie miał kilka głosów określonych przez RANK jego konta. RANK konta wzrasta wraz z "Agmh", czyli punktami zdobywanymi za określone działania. W pierwszej fazie naszego startu będą to m.in:
a) interakcja z witryną poprzez oddawanie głosów,
b) udział w ankietach i wydarzeniach online,
c) udostępnianie naszych treści znajomym na Facebooku i innych platformach mediów społecznościowych.
Lista ta wkrótce się powiększy, obejmując wszystko, od udziału w wydarzeniach Organized Play po zakupy w naszym sklepie internetowym!
Wraz ze wzrostem RANKS konta, rośnie liczba głosów oddawanych co tydzień, a także inne korzyści, od dostępu do limitowanych edycji miniatur, aż po zapisanie swojej postaci i armii w historii Conquest dla potomności!