Od najwyższych niebios, aż po najciemniejsze doły, w których uwięzieni są Zniszczenie i jego słudzy, pierwotne moce wypełniają świat Eä. Najbardziej ekstremalną z tych manifestacji są sami Jeźdźcy, jako Aspektowe Dusze Stworzenia i Zniszczenia. Związani i zakuci w łańcuchy przez smoki, reprezentują najpotężniejsze pierwotne esencje w grze. Nie są jednak jedynymi.
Kiedy Stworzenie i Zniszczenie walczyły u zarania istnienia, każdy cios wbijał się w ziemię i rozrzucał esencję tych dwóch pierwotnych mocy po całym Kosmosie. Największą z nich są same gwiazdy, wściekłe odłamki Stworzenia wyrzucone w niebiosa, gdy Zniszczenie uderzyło swojego brata ciosem tak potężnym, że roztrzaskało jego ciało na milion, milion kawałków. Podobnie, pierwotny cios Stworzenia, ten, który pobudził Zniszczenie do wściekłości, był głębokim cięciem, które krwawiło nieprzerwanie od czasu jego powstania. Większe fragmenty, te, które posiadają wystarczającą moc i esencję, aby zachować świadomość, są potężnymi bytami zdolnymi do niezwykłych wyczynów pierwotnej magii. Ich potęga sięga od pełnoprawnych bogów i pierwotnych smoków, aż po najpodlejsze demony i cherubiny w Pierwotnych Zastępach.
![](http://172.96.186.132/~parabel1/wp-content/uploads/2019/10/War-1024x724.jpg)
Mniejsze cząstki tej pierwotnej esencji są właśnie tym, cząstkami. Brakuje im jakiejkolwiek energii napędowej lub woli, unosząc się przez kosmos bez celu lub powodu. Grube bariery fizyczne mogą hamować ich postęp, powodując powolne gromadzenie się tych cząstek na danym obszarze. Najczęstszym tego przejawem są niezliczone egzotyczne kamienie i metale, które można znaleźć na Ea. To nie przypadek, że im głębiej się kopie, tym więcej takich minerałów się znajduje, ponieważ potężna esencja Zniszczenia przenika kamienie i roztopioną lawę. Z drugiej strony, esencja stworzenia jest znacznie trudniejsza do znalezienia w formie stałej, rozproszonej w kosmosie. Najbardziej prawdopodobnymi źródłami są obiekty pozaziemskie, takie jak meteory i pył kosmiczny, które zostały nasycone eony temu.
![](http://172.96.186.132/~parabel1/wp-content/uploads/2019/10/Death-682x1024.jpg)
W przeciwieństwie do materii stałej, życie zachowuje niezwykłą zdolność do wychwytywania tych cząsteczek. W małych stężeniach wpływają one jedynie na nastrój lub perspektywy danej formy życia. Jednak w wyższych stężeniach mogą zacząć powodować poważne zmiany fizyczne w formie swojego gospodarza. Większość stworzeń uważanych za... normalne przez ludzi na Eä i nazywanych zwierzętami (króliki, jelenie, woły, wilki itp.) ma zrównoważony aspekt i nie posiada wysokiego stężenia tych cząstek. Ludzkość sama w sobie jest uważana za posiadającą zrównoważony Aspekt i w rezultacie te stworzenia, których Aspekt odbiega od Równowagi, w kierunku Stworzenia lub Zniszczenia, ludzie instynktownie uważają za nienaturalne i nazywają potworami. Niezależnie od przypadku, te cząsteczki wydają się ignorować prawa fizyki ustanowione przez równowagę. Wydaje się, że reagują na wiry i prądy, które nie mają nic wspólnego ze sferą fizyczną, są przyciągane do obszarów i wydarzeń, które najsilniej ucieleśniają wybrany przez nie aspekt. Motywy te mogą pomóc w aspekcie całego obszaru, dostosowując go do ich pierwotnego paradygmatu. To dlatego szczególnie znane pole bitwy może stać się miejscem przyszłych bitew bez wyraźnego powodu lub konkretny budynek, niegdyś zamieszkany przez twórczego geniusza, może stać się domem położnej lub oddziałem opieki.
Jedną z ciekawszych właściwości tych cętek jest nie tylko to, że są przyciągane do wspólnych obszarów, ale także to, że posiadają zdolność łączenia się, gdy przypadek zmusi je do spotkania. W wystarczająco silnym Aspected Locus, wystarczająca ilość tych cętek może się połączyć, aby nadać amalgamatowi podstawowy instynkt. Te fragmenty zaczną szukać mniejszych kawałków, aby włączyć je do swojej rosnącej formy. W miarę gromadzenia się pierwotnej mocy, powoli rozwija się świadomość. Te przebudzone pierwotne fragmenty są małymi manifestacjami Stworzenia i Zniszczenia, które często osiedlają się w ich lokalizacji.
![](http://172.96.186.132/~parabel1/wp-content/uploads/2019/10/Famine-1024x630.jpg)
Wszystkie czujące rasy na Eä są zaznajomione z tymi manifestacjami. Smoki pozwalały im istnieć, dopóki nie osiągnęły krytycznego rozmiaru, po czym były ścigane i niszczone. Wygnańcy, obcy w naszym świecie, mają bardzo ograniczoną zdolność do interakcji z tymi duszkami. Spires patrzą na nie z najwyższą ostrożnością, a dzięki długiemu procesowi prób i błędów nauczyli się je katalogować i wykorzystywać na infuzowanym ciele, aby nadać swoim kreacjom unikalne zdolności, których nie można by osiągnąć w inny sposób. Z drugiej strony, Sądy Tkaczy czczą te istoty jako manifestacje woli Eä. Najbardziej oddani i wnikliwi spośród Letnich i Zimowych Sądów znaleźli sposoby na wykorzystanie swoich zdolności wiązania życia, aby połączyć się z tymi bytami, przyjmując ich rolę przywódców i czarowników wśród swojego rodzaju. Cisi czczą je i cenią jako produkty uboczne Pierwotnej Równowagi, ale poza tym ignorują je. Dweghom, zawsze praktyczni i skupieni na walce, obrali inną drogę. Pozbawieni pierwotnej potęgi swoich smoczych stwórców, hartowani od dawna chwytają te istoty, aby zasilać konstrukcje pozostawione przez smoki, podczas gdy żarliwi redukują i destylują ich fizyczne formy do pigmentów i minerałów, które są włączane do ich zbroi i ciał, aby wspomóc ich sprawność bojową. Z drugiej strony, ludzkość znalazła inne zastosowanie dla tych skrawków: kult.