Conquest to gra o potężnych armiach walczących o dominację na polu bitwy, jednak bez względu na wielkość sił, to umiejętności, charyzma i czysta sprawność ich przywódców mogą wygrywać i przegrywać wojny. Postacie są odrębnymi bytami w Conquest w tym sensie, że chociaż wykonują dowolne akcje swojego regimentu, mają dostęp do własnego zestawu unikalnych zdolności i zasad specjalnych.
W poprzednich artykułach z serii "Highlight" omówiliśmy, w jaki sposób używa się magii i jaka jest rola postaci w budowaniu listy. Dziś skupimy się na ich aktywacji, walce i potężnych umiejętnościach, które wnoszą na stół. Na pierwszy rzut oka linia statystyk postaci jest niemal identyczna z linią statystyk zwykłego regimentu. Czynnikiem identyfikującym jest zasada specjalna "Postać" i dostępne dla niej ulepszenia specyficzne dla frakcji.

Po dobraniu karty dowodzenia regimentu, regiment wykona swoje dwie akcje, a postać wykona te same akcje. Postać, tak jak każda inna jednostka w grze, posiada własną kartę na stosie rozkazów. W przeciwieństwie do regimentu, postać może wykonać tylko jedną akcję.
Wejście na pole bitwy
“...nagle w tłumie dostrzegł go Hunfrid.
Jego szaty miały perłowy kolor mgły, martwy blask tęczy na polu czerni i fioletu. Dziwaczna maska wyglądała jak pień lub macka wyrastająca spod wielkich, martwych oczu i prowadząca do mięsistego worka przy bocznym pasie, który bulgotał jak żywy, a gazowe odgłosy głębokich, pustych spodni towarzyszyły mokrym bulgotaniom. Dwa rogi wychodziły z jego pleców, wydrążone, ponieważ opary wciąż wydmuchiwały dym, który od czasu do czasu pękał w chmurach, które rozprzestrzeniały się wokół niego. Do nozdrzy zbrojnych dotarł zapach alkoholu i siarki. Niektórzy krztusili się od tego smrodu, ale linia trzymała się, wciąż napierając".
Od Nepenthe: Cena
Gdy Postać wchodzi na Pole Bitwy z Rezerw, może to zrobić tylko będąc przydzielonym do Regimentu tego samego typu, należącego do jej Warbandu. Ważne jest, aby pamiętać, że podczas projektowania listy armii należy dać swojej postaci co najmniej jeden pułk tego samego typu, aby móc wejść na pole bitwy. Klasyfikacja pułku (np. czy jest on lekki, średni czy ciężki) nie ma znaczenia dla tego, kiedy postać może przybyć z rezerw.
Pojedynek (akcja walki postaci)
"Jego oczy były skupione na przedmiocie przed nim. Wyglądał inaczej niż drony, które widział z włóczniami. Jego chitynowa zbroja pasowała do niego idealnie, zaprojektowana dokładnie dla jego rozmiaru, w tym nóg i ramion. Hełm zakrywał całą głowę, a nawet wyraz twarzy miał onieśmielać, z wielkimi, ostrymi zębami ukazującymi się w uśmiechu. Co najniebezpieczniejsze, stworzenie nie miało niepewnej postawy ciała dronów. Wyciągnęło dwa noże zza pleców i stanęło przed Hunfridem, pełne celu i oczywistej inteligencji. Hunfrid zdał sobie sprawę, że kpi z niego swoją postawą; kpi z niego, zanim jeszcze zaczęli walczyć".
Z Nepenthe: The Last Argument
Pojedynek może być wykonany jako akcja tylko wtedy, gdy regiment postaci walczy z regimentem przeciwnika, do którego dołączyła postać. Po rzuceniu wyzwania wroga postać może zaakceptować pojedynek i walczyć z wrogiem w chwalebnej walce lub odmówić i ukryć się za szeregami swojego regimentu.
Lider, a nie wojownik
"...poobijana iglica, ramię tarczy złamane w dwóch miejscach i kostka zdeptana nie do naprawienia, warczała i wrzeszczała z bólu, gdy wstawała. Jedno oko widoczne przez pęknięty hełm było szaleńczo zaskoczone, jakby poruszanie się nie było jego decyzją i musiał być świadkiem ruchu własnego ciała. Podniósł się jednak i chwycił włócznię, desperacko próbując podnieść również tarczę ze złamanym ramieniem - polecenie zostało wydane, ale ciało nie zdołało go wykonać. Inni włócznicy zrobili to samo, ignorując rany i obrażenia. Trzy lub cztery linie włóczników z tyłu, kłąb dymu z Feromancera zgasł.
Z Nepenthe: Cena
Chociaż waleczność i wyjątkowy heroizm pomagają odwrócić losy bitwy, niektóre postacie przodują w taktycznym manewrowaniu i wspieraniu swoich oddziałów. Wybierając postać, najczęściej otrzymasz listę umiejętności i przedmiotów do wyboru, które wzmocnią jej sprawność na polu bitwy. Doskonałym przykładem jest niezwykła zdolność Feromancera do dostosowywania się do planu bitwy przeciwnika poprzez przestawianie wierzchnich kart stosu rozkazów gracza Spires. Trzymaj te postacie z dala od walki i pozwól im wzmocnić zdolności taktyczne i bojowe twoich sił.

Bez względu na to, jakie postacie zdecydujesz się zatrudnić, każda pozycja zapewnia swój własny, unikalny i tematyczny zestaw umiejętności, pozwalając ci w pełni dostosować swój plan bitwy i dodać poziom strategii do gry unikalny dla Conquest!
Zabicie postaci
"Mam dla niego wiadomość" - powiedział Fredrik.
"Sam by go przekazał, Książę Ludzi" - powiedział Feromanta, ale Książę machnął lekceważąco, ważąc miecz w dłoni.
"Jedną z zalet władzy królewskiej jest to, że mogę nalegać, abyś najpierw dostarczył moje - powiedział Fredrik. Przebił mieczem tors Spirelorda, po czym pchnął mocniej, drugą ręką naciskając na dolną część rękojeści.
Z Nepenthe: Cena
Postacie w Conquest nie są samowystarczalne, ponieważ działają tylko w połączeniu z przyjaznym regimentem tego samego typu. Postacie walczą i manewrują jako całość ze swoimi żołnierzami, a jeśli pułk zostanie zmieciony z powierzchni ziemi przez przeważające siły, postać również zginie. Bez względu na to, jak wielki i potężny jest bohater, jest on tak wielki, jak siła tych, którzy walczą u jego boku. Wiele razy wrogie postacie spotykają się ze sobą w walce, a gdy spotykają się tak wielcy wojownicy, rzadko obaj żyją, by opowiedzieć tę historię. Kiedy dobierana jest karta postaci, masz świetną okazję, aby wezwać swoich wrogów i wyzwać ich do walki na śmierć i życie.
Postacie są ważnym aspektem każdej listy armii w Conquest, to ich siła, użyteczność i sprawność wyróżniają je na tle innych. Jednak bez względu na to, jak silni i charyzmatyczni są, żołnierze obok nich są tym, co pozwala im w pełni wykorzystać swój potencjał.