Dweghom

Berserkerzy płomieni

Wszyscy Dweghom posiadają niesamowite powinowactwo do żywiołów ziemi i ognia, będące pozostałością po walkach ich przodków ze smokami i ich stworzeniami. Podczas gdy dar ten przejawia się w ograniczonym stopniu u większości z nich, zapewniając im wyjątkową wytrzymałość i siłę, wśród ograniczonej liczby manifestacja jest znacznie bardziej intensywna. Wśród Klanów dusze te są przekazywane Umiarkowanym. Tam stają przed wyborem: albo okiełznać swój Dar, aby jednostka mogła wrócić do swojego klanu i żyć w pokoju, albo opanować go pod okiem Umiarkowanych. Pozwolenie, by Dar się rozprzestrzenił, jest równoznaczne z zaproszeniem śmierci, a ciało jest przytłaczane w bolesny sposób, gdy moc rośnie ponad możliwości jej opanowania. Nie mogąc dać upustu tej mocy, powoli wsiąka ona w fizyczną formę, redukując ciało i kości do popiołu lub krystalizując i petryfikując noszącego od wewnątrz.

Dla prawdziwego wyznawcy Ardent takie wybory są po prostu nie do przyjęcia. Przodkowie obdarzyli ich siłą Ziemi i mocą Ognia, aby mogli walczyć ze swoimi panami i stwórcami. Nawet w obliczu śmierci, każda inna ścieżka jest zniewagą dla samych Przodków, którzy uwolnili ich z niewoli. Berserkerzy Płomienia to niewielkie bractwo pośród Ardentów, które obdarzone ponadprzeciętną mocą Żywiołu Ognia, nie stara się go opanować ani okiełznać, a raczej wciela go w życie.

W większości przypadków przejście to następuje podczas DheukorroZejście, szlak przejścia, który wszyscy Ardent muszą przejść, aby udowodnić swoje oddanie. Stres i niebezpieczeństwo tej próby często budzą ich Dar. Ich ciała, broń, a nawet dusze stają w płomieniach po uwolnieniu jego mocy. Wtajemniczeni porzucają rodzinę, z którą podróżowali, wyruszając w głębszą ciemność, nie mając u boku nikogo poza szalejącą w nich mocą. Wielu z nich pada ofiarą niebezpieczeństw czyhających w mrocznych tunelach, ale ci, którzy przeżyją, są instynktownie prowadzeni coraz głębiej w ciemność.

Nikt nie mówi o tym, co dzieje się w głębinach, ale kiedy wracają, są odmienieni: ich ciała są wyposażone w prymitywne implanty, które rekompensują straty poniesione przez wroga lub płomień, podczas gdy ich obsydianowe ramiona i niewielka zbroja, którą noszą, są odporne na płomienie i ciepło, które generują. Na polu bitwy żywioł ognia, który w nich płonie, zapewnia im szybkość i moc, której niewielu innych mogłoby dorównać, a która rośnie w siłę i tempo, im ostrzejszy jest konflikt. Wkrótce każdy berserker zostaje pochłonięty przez koronę ognia, która wiruje wokół niego, spalając mniejszych wrogów na popiół, nawet zanim śmiercionośne topory zbiorą swoje żniwo.

W ich mniemaniu wymiana jest korzystna: życie za chwałę, czas za wartość. Postrzegają te Dary i ich wybór, jak nimi władać, jako manifestację wolności, dla której ich Przodkowie zrujnowali świat. Albo zginą w bitwie, albo pochłonie ich własna moc. Do tego czasu będą żyć bez wyrzutów sumienia i skrępowania. Aghm, bez wartości.  

To właśnie ta cecha sprawia, że Berserkerzy Płomieni są tak przerażającym przeciwnikiem. Dopiero gdy stanie się z nimi twarzą w twarz na polu bitwy, można naprawdę zrozumieć, że za wirującymi płomieniami i rozgrzanymi do czerwoności toporami kryje się istota, która świadomie wybrała samospalenie zamiast przetrwania; zniszczenie zamiast ochrony; śmierć wrogów za cenę własnej.

Pudełko zawiera: 12 plastikowych figurek (z opcją dwóch modeli dowodzenia), 3 plastikowe podstawki piechoty, 12 plastikowych podstawek i 1 kartę dowodzenia.

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter