
TLAOK FAQ i dziennik aktualizacji
Conquest: The Last Argument of Kings to żywa gra wojenna, której zasady zmieniają się na lepsze zgodnie ze wskazówkami zespołu projektowego i w zgodzie z głosem naszej społeczności.
Ta sekcja jest aktualizowana o najnowsze pytania dodane na samej górze listy. Możesz również sprawdzić, kiedy lista była ostatnio aktualizowana tutaj: [11/04/2025]
Spis treści
FAQ
Zasady podstawowe
Ostatnia aktualizacja: 11/04/2025
Regiment nie korzysta z części zasady, która modyfikuje jego cechę Resolve.
Złamane Zasady zostaną zaktualizowane, aby wspomnieć o ich interakcji ze złożonymi zasadami specjalnymi, takimi jak Phalanx.
Tak - pod warunkiem, że Regiment nie zakończy ruchu w obrębie takiego fragmentu Terenu.
Zostanie to uwzględnione w tekście reguły specjalnej Fly.
Podczas drugiej części Reformy - w której Regiment obraca się o 180° - możesz przesunąć swój Regiment przez niezaangażowany Przyjazny Regiment.
Sformułowanie zostanie zaktualizowane, aby uwzględnić ten punkt w zasadach reformy.
Brak możliwości zajęcia i liczenie jako 0 stanowisk dla celów zajęcia są obecnie używane zamiennie.
Sformułowanie to zostanie usprawnione w przyszłej aktualizacji.
Mówiąc prościej - potrzebujesz więcej stojaków ORAZ więcej Stojaki do chwytania.
Jeśli oba te warunki są spełnione, przejmujesz strefę celu.
Pułk atakujący znacznik Celu jest rzeczywiście zaangażowany i dlatego inny przyjazny pułk nie może przez niego szarżować.
Nieustępliwy może zignorować trafienia Śmiercionośnym Ostrzem, ponieważ są one zwykłymi trafieniami, które zadają więcej ran.
Luźna Formacja wchodzi w życie jako pierwsza, ponieważ uruchamia się po zadeklarowaniu akcji. Następnie zastosowanie ma Zasięg Efektywny.
Tylko pułki znajdujące się na drodze szarżującego pułku są popychane. Gdy inny Regiment znajduje się bezpośrednio za Regimentem Docelowym, nie ma potrzeby wykonywania ruchu, ponieważ nie koliduje to z Ruchem Szarży.
Różne przypadki ponownego obrotu są obsługiwane w następujący sposób:
a) Gdy jedna ze zdolności wymaga ponownego przetasowania wszystko zawodzi i kolejny do Re-Roll wszystkie sukcesy zdolności się znoszą.
b) Gdy jedna ze zdolności wzywa cię do Częściowe ponowne obrócenie nie powiodło się (np. Re-Roll 1), a drugi do Częściowe sukcesy ponownego obrotu (np. Ponowne Rzucenie 6) zdolności anulują się.
c) Jeśli jedna zdolność wymaga pełnego ponownego rzutu na sukcesy/porażki, a inna częściowego ponownego rzutu na sukcesy/wszystkie porażki, częściowe ponowne rzuty są ignorowane.
Tak.
a) Zgodnie z Zasadami Terenów Strefowych "Jeśli jakakolwiek część podstawki znajduje się w tych granicach, uznaje się, że znajduje się ona w tym fragmencie Terenu Strefowego".
b) Zgodnie z Zasadami Zasłaniania "Stójka rysująca linię wzroku przez ten fragment Terenu Strefowego w ramach Akcji Woleja i/lubLUB namierza Pułk, którego wszystkie Stojaki znajdują się na obszarze Zasłaniającej Strefy Terenu, zmniejsza o połowę wartość X w swojej zasadzie specjalnej Zapora (X) (zaokrąglając w górę) do minimum 1".
c) Ponieważ "w kawałku" jest definiowane jako "wewnątrz" przez Zasady Terenów Strefowych, będziesz mógł skorzystać z Obscury poprzez Zasady Specjalne Terenów Strefowych, niezależnie od tego, czy jakakolwiek linia narysowana z Volleying Regiment została przerwana przez Obscuring terrain, czy nie.
Tak długo, jak odległość ładowania jest wystarczająca do pomyślnego naładowania - rzeczywista przebyta odległość nie ma znaczenia, o ile kontakt jest zmaksymalizowany.
Kiedy szarżujesz na znacznik Celu, jesteś z nim w kontakcie tak, jakbyś szarżował na wrogi Regiment i dlatego nie możesz wykonać salwy, szarży ani marszu. Możesz się wycofać i kontynuować akcję jak zwykle.
Zgodnie z zasadami można. Zdolność do marszu lub szarży przez znacznik celu nie zależy od tego, czy jest on w kontakcie z regimentem, czy nie.
W przypadku, gdy wiele podmiotów gry jest zawsze w stanie coś zrobić, zasady wzajemnie się znoszą, niezależnie od tego, ile podmiotów znajduje się po każdej ze stron.
Zawsze zastępuje Nigdy/Nie może. Jeśli reguła mówi, że pułk zawsze może coś zrobić, to zastępuje to reguły, które mówią "nigdy", "nie może" lub pośrednio odbierają zdolność do zrobienia czegoś.
Każdy rodzaj ruchu uruchamia Niebezpieczny i Niebezpieczny teren, jako że Zasady Specjalne dla tych typów terenu wymagają, aby Regiment "poruszał się" po nim lub przez niego, nie wykonując konkretnej Akcji.
Kiedy Regiment wykonuje Akcję Wycofania, uważa się, że wykonał tylko jedną Akcję, czyli Wycofanie. Poszczególne kroki podjęte w celu fizycznego przemieszczenia Regimentu i rozstrzygnięcia Akcji Wycofania są zgodne z zasadami Reformy i Marszu, bez przekształcania Akcji Wycofania w Reformę i Marsz. Dla wszystkich intencji i celów Regiment liczy się jako ten, który wykonał pojedynczą Akcję Odwrotu.
Tak. Dopóki pułk z Zabójczą Śmiercią walczy z wrogim pułkiem, wszystkie rany, które odniesie w wyniku nieudanych rzutów obronnych zadanych przez zaangażowany wrogi pułk, spowodują trafienie z zasady specjalnej Zabójcza Śmierć i zostaną zadane wrogiemu pułkowi, który spowodował rany.
Efekty Inspiracji nie kumulują się. Jeśli Regiment uzyskał korzyści z Inspiracji, ponowne zastosowanie tej samej premii do Inspiracji, bez względu na jej źródło, nie spowoduje jej kumulacji.
Za każdym razem, gdy porównujesz rzut kością z cechą, jest to określane jako test cechy.
Za każdym razem, gdy Regiment wykonuje Akcję, każda podstawka w tym Regimencie jest uważana za wykonującą tę Akcję. Nie obejmuje to akcji specyficznych dla postaci.
Np. jeśli regiment wykona akcję szarży, wszystkie podstawki regimentu, w tym podstawki postaci, liczą się jako te, które wykonały tę akcję. Z drugiej strony, jeśli podstawka postaci wykonała akcję pojedynku, pozostałe podstawki w regimencie nie liczą się jako te, które wykonały akcję pojedynku.
Podczas wykonywania akcji salwy (gdy ataki dystansowe powodują testy morale) lub rzucania zaklęć, które powodują bezpośrednie trafienia we flankę lub tył pułku, pułk ten nie Ponownie rzuć udane testy morale.
Tak, wszystkie Stojaki, w tym Stojaki Postaci, podlegają Wpływom Wydarzeń Losowania i Zasad Specjalnych i/lub ich efektom, nadawanym Regimentowi w trakcie gry.
Ogłaszasz, która podstawka postaci dołączy do którego regimentu w całej twojej armii na początku pierwszej fazy wzmocnienia w grze. Oznacza to również, że jeśli dołączenie podstawki postaci do regimentu daje pewne zdolności, liczą się one tak, jakby zostały nadane regimentowi w trakcie gry.
Kiedy Regiment jest wezwany do rzucenia Rzutu Wzmocnienia i zasada wymaga, aby ten rzut był rozpatrywany na innych warunkach niż reszta Klasy tego Regimentu, wykonaj jego Rzut Wzmocnienia osobno.
Kapłani są rzucającymi, a zatem obaj liczą się do zakłócania wroga.
Nie. Musisz aktywować pułk piechoty morskiej, który nie został jeszcze aktywowany, chyba że żaden nie jest dostępny do aktywacji.
Spires
Nords
Nie. Written in Bones pomaga chronić regiment przed zdolnościami i zasadami specjalnymi, które mogłyby usunąć zdolność Seize, a nie zasadami podstawowymi.
Old Dominion
Tak - Upadłe Bóstwo może kupować i korzystać z umiejętności mistrzowskich, takich jak Wieczna Dyscyplina itp.
Obłęd nie ma wpływu na regiment z zasadą specjalną Automat, nawet jeśli jest do niego dołączona postać bez tej zasady.
Tak. Ponieważ Regiment zyskuje zasadę specjalną, a aktualnie dołączona do niego podstawka postaci jest częścią tego Regimentu, będą oni korzystać ze zdolności Wspomnienie Dawnych Czasów tak długo, jak zdolność ta będzie aktywna i/lub tak długo, jak będą oni dołączeni do Regimentu.
Hundred Kingdoms
Warlord i jego sojusznik dynastyczny są dla siebie nawzajem sojusznikami dynastycznymi.
Tak. Kiedy reguła wpływa na "rzuty na trafienie", wpływa na wszystkie rzuty na trafienie, bez względu na to, jak powstały. Jeśli jest to rzut na trafienie, ma na niego wpływ.
W'adrhun
Rezonans jest rozpatrywany w momencie rzucenia zaklęcia. Po wycelowaniu w strefę celu regimenty znajdujące się w zasięgu tej strefy ulegają Rozkładowi do końca rundy i jest to koniec działania zaklęcia. Regimenty, które znajdą się w zasięgu strefy celu w późniejszym czasie, nie doznają Rozkładu.

Orzeczenia
Orzeczenia znalezione w tej sekcji zostaną uwzględnione w następnej aktualizacji. Po aktualizacji zasad zostaną one usunięte z tej strony.
- Ślad pułku i niekompletne stopnie -
Interakcja: Regiment 1 składa się z 5 Podstawek i ma Niekompletny Stopień. Wrogi Regiment 2 kończy swój Marsz w pustym miejscu pozostawionym w Niekompletnym Stopniu Regimentu 1. Pułk 1 jest następnie szarżowany, a następnie atakowany przez wrogi Pułk, w którym to momencie zasady nakazują, aby ślad Pułku 1 był uważany za prostokąt o długości i szerokości równej jego najbardziej niekompletnemu Stopniowi (strona 45, "Niekompletne Stopnie").
Konflikt: Gdy Regiment 1 zaangażuje się, jego ślad zmienia się, powodując, że Regiment 1 i Regiment 2 nakładają się na siebie, co prowadzi do nielegalnej interakcji. Zasady podstawowe nie zapewniają jasnego rozwiązania tego problemu.
Orzeczenie: Pułk 2 wykonuje ruch o 1" bezpośrednio od Pułku Docelowego, z pozycji, w której znajduje się Pułk 1, cofając się o pełny 1", zatrzymując się w odległości 1˝ od jakiegokolwiek wrogiego Pułku i jakiegokolwiek elementu Terenu Garnizonowego. Jeśli zatrzymanie się w odległości 1" od jakiegokolwiek wrogiego Regimentu i jakiegokolwiek elementu Terenu Garnizonowego nie jest możliwe, Regiment 1 zatrzymuje się tak daleko, jak to możliwe, a Gracz kontrolujący Regiment 2 upewnia się, że jego następna Aktywacja ustawi go w legalnej pozycji.