Durante l'Happy Hour vi abbiamo accennato a una serie di interessanti cambiamenti. E anche se dovrete aspettare il 12 maggio per vedere tutto, non potevamo lasciarvi in sospeso! Ecco la terza anteprima: diamo un'occhiata da vicino all'Nords e all'City States!

Nords!
L'Nords ha ricevuto pochi, ma significativi, aggiustamenti in questa patch. L'aggiornamento mirava a raggiungere due obiettivi principali: primo, aggiustare i punti dove necessario e secondo, incoraggiare i giocatori a esplorare più di una lista valida per il gioco competitivo.
Si può notare che l'Nords non ha subito la stessa riduzione dell'accesso al fianco delle altre fazioni. Questo è stato intenzionale. Poiché il gioco si sposta verso un ambiente con fianchi più bassi, vogliamo che l'Nords mantenga la sua identità di imboscata fulminea.
Invece di rendere l'accesso al fianco essenziale per il gioco competitivo, ora lo bilanciamo, trattandolo come una parte minore ma significativa dell'identità di una fazione.
Jotnar Seidr e l'Oracolo di Prometeo
Skorge (Ascia) ora conferisce anche la Regola Speciale Scalfire (+1).
Signore dei Vargyr
Goltr Max di 2 Mainstay
Fenr Max di 2 Mainstay
I Cacciatori Ferali ora colpiscono solo i Werewarg
Jarl
Arco Scelto Limitato
Sanguinolento
Nuova Regola Speciale - Devoluzione Bestiale: I Reggimenti di Troll e Ugr in questa Banda guadagnano la Regola Speciale Dread.
Acciaio scelto
160 punti e 50 per stand
Arco scelto
190 punti
Huskarls
+ 1 Attacco
Montagna Jotnar
Diventa medio
Fenr
Guadagnare il fianco
Perdere Flurry (a causa della modifica ai cacciatori ferali)
Goltr
Perdere Flurry (a causa della modifica ai cacciatori ferali)
Impatto (+1)
I mannari
160pts
Rigenerazione (5)
Stalker
Perdere il fianco
130pts base
Stalker
Perdere il fianco
130pts base
Ugr
Regola speciale Guadagno Shock

City States!
Come l'Nords, l'aggiornamento dell'City States mira a raggiungere due obiettivi chiave: affrontare l'opprimente livello di potenza dei carri e dei talos e riorientare la forza della fazione dove deve essere: la fanteria. Questi cambiamenti non si limitano a "restituire", ma piuttosto a fare un altro passo avanti verso la realizzazione di ciò in cui l'City States dovrebbe eccellere: formazioni di fanteria molto efficienti.
Carri
Il fianco viene rimosso
Vanguard (4)
Talos
Il fianco viene rimosso
Vanguard (3)
Toraciti
Volevamo preservare l'identità della fanteria leggera a movimento rapido, assicurandoci che non invadesse troppo il ruolo dell'Agema. Questo sidegrade permette al reggimento di ritagliarsi una propria nicchia senza diventare eccessivamente spammabile.
Rimuovere Formazione di fluidi dal profilo di base.
120 punti / 35 punti per stand
Stand ausiliario 50pts
Coprire: Quando questo Reggimento diventa bersaglio di un'Azione di Volley di un Reggimento nemico, guadagna la Regola Speciale Tenacia (2) fino alla fine di quell'Azione.
Cambiare i fianchi! Quando il Reggimento si attiva dalla Pila Strategica, guadagna la Regola Speciale Formazione Fluida fino alla fine del Round.
Falangiti
Ispirata alle falangi storiche, Aura della Morte ci offre un modo tematicamente ricco di rappresentare l'esperienza di affrontare un muro di picche quasi letterale, senza aggiungere una potenza offensiva che potrebbe scalare eccessivamente con reggimenti più grandi.
Muro di picche: Quando il Reggimento si attiva dalla Pila Strategica, guadagna la Regola Speciale Aura di Morte (6) fino alla fine del Round.
Opliti
Un piccolo ma importante aggiustamento ad un Reggimento di prima linea che lo aiuta a separarsi ulteriormente dai Falangiti.
Aspettate! Mentre un altro Reggimento amico è in contatto con lo stesso Reggimento nemico di questo Reggimento, guadagna la Regola Speciale Opportunisti.
Satiroi
160pts / 50pts
4 Attacchi
Pathfinders: Una linea di rinforzo creata da questo Reggimento non può essere respinta dai Reggimenti nemici.
Supremazia del Polemarco
Le modifiche sono due. Il primo è tecnico: abbiamo rimosso l'inutile distinzione tra un effetto "Campo di battaglia" e un effetto "Sempre attivo". Il secondo sposta un po' l'attenzione dell'abilità Supremazia: invece di essere eccessivamente incentrata sul reggimento del Polemarco, ora fornisce benefici ai reggimenti di fanteria amici vicini, rendendo la presenza del personaggio più incisiva.
Esercito di leoni [Sempre attivo]: Il Reggimento a cui questo Stand Personaggio è attualmente collegato, compresi gli Stand Ausiliari e lo Stand Personaggio stesso, aggiunge +1 alla sua Caratteristica Scontro (fino a un massimo di 4) e guadagna la Regola Speciale Tenacia (1).
Inoltre, i Reggimenti di Fanteria amici che si trovano entro 10" dal Signore della Guerra possono ripetere i Tiri Morale non modificati falliti di "6".
Supremazia di Ipparco
L'effetto è stato leggermente modificato per influenzare solo i reggimenti nemici se sono impegnati sul fianco o sul retro.
Questa modifica è volta a prevenire lo spam di Carri e Cavalleria Companion per etichettare semplicemente i reggimenti nemici e impedire loro di segnare. Ora richiede un'impostazione più deliberata per essere efficace.
L'Eidolon non può più diventare il Signore della Guerra.
La Supremazia è più adatta al Meccanista e toglie un po' di efficienza all'Eidolon.
Supremazia dei meccanici
Viene introdotto un massimo di 2 sulla Tempra e viene rimosso il -1 alla caratteristica di marcia del reggimento.
Cosa ne pensate dei cambiamenti? Rimanete sintonizzati per il prossimo articolo in cui vi sveleremo le regole dell'Sorcerer Kings!