"Conosco un frassino in piedi, Yggdrasill, un albero alto e luminoso, le cui radici tengono Vanirheim come un tutt'uno, legando il terriccio con la pietra. Sotto la sua ombra tutto si riscalda, terra, cuore e mente. Al di là di esso, il vero freddo regna su tutto ciò che l'occhio può vedere; una terra pericolosa due volte, perché le zanne dei predatori e gli artigli del freddo regnano sul bianco della terra, sul bianco degli alberi e sul bianco del mare, finché non arriva l'estate e la luce dorata si rivela".
-L'Antica Edda
Molti sono i nomi con cui Mannheim è conosciuta e pochi sono lusinghieri. Crogiolo di mostri, Culla degli orrori, Inferno ghiacciato, il Nord barbaro, l'Everdark... Tutti affermano una parte di verità, ma ignorano anche una cosa: la terra dell'Nords racchiude una bellezza selvaggia senza paragoni. Dagli alti fiordi che segnano gli oscuri mari del nord all'imponente catena montuosa di Gald, le cui cime sovrastano infinite foreste oscure e campi innevati, la terra di Mannheim racchiude un'aura pericolosa, riservata ad alcune delle persone più robuste, dure e resistenti che il mondo abbia mai visto.
Situata a nord del continente di Surtoris, Mannheim è un'isola creata dall'innalzamento della catena montuosa del Gald. In effetti, il Gald, con le sue numerose cime perennemente coperte di neve e ghiaccio, costituisce la spina dorsale dell'isola e, sebbene nessuno tranne i Jotnar possa sopportare il suo freddo, domina il paesaggio, indipendentemente dalla posizione in cui ci si trova a Mannheim. Per molti è considerata un continente diverso da Surtoris, nonostante le sue dimensioni più ridotte, poiché la teoria prevalente è che l'isola sia sorta in seguito allo spostamento di Surtoris verso sud, che ha permesso alle masse vulcaniche di salire in superficie. Sebbene sia vero che un'enorme parte del sistema di caverne sotto Mannheim sia di origine vulcanica, la sua attività è dormiente e non sono noti vulcani attivi sull'isola. Detto questo, la maggior parte della catena del Gald non è stata esplorata e registrata dall'uomo.
- Professor Nikkolas Schten
Università di Pravia
I dotti sciocchi del sud parlano della nascita di catene montuose e di incidenti geologici. Buon per loro. La tradizione racconta un'altra storia, che si addice agli abitanti di Mannheim.
Mannheim è la Terra di Mezzo, un mondo fortezza costruito sul mare vuoto e senza fondo di Ginnungagap, dal dio Bur per il suo popolo, per resistere alle fiamme di Muspell sotto e alle nebbie ghiacciate di Nifl sopra. Questo mito non sorprende. Parla dello stesso conflitto senza fine tra uguali primordiali, come raccontano i popoli nativi di Eä in tutto il mondo; è la Saga della Prima e dell'Ultima, la Creazione e la Distruzione bloccate nel loro duello senza fine. A differenza degli altri racconti, per l'Nords è difficile dire chi sia l'uno e chi l'altro; Muspell e Nifl sono entrambe forze naturali distruttive che segnano il destino dei mortali e degli dei.
Gli Aesir e i Vanir hanno intrecciato le loro parole in questa storia, ma la genesi per il popolo di Mannheim racconta la stessa storia degli altri popoli, con una sola grande differenza: La stabilità, l'equilibrio, ciò che i meridionali chiamano Equilibrio, non sono mai arrivati magicamente e dal nulla per portare la pace nel cosmo e offrire una casa ai mortali. Quest'epoca non è sicura e la pace non si è mai veramente stabilita sul mondo. La battaglia tra i Primordiali è in corso. È solo la roccaforte della Terra di Mezzo che permette a dèi e mortali di sopravvivere, ed è stata la prima volta che il mondo è stato messo in pericolo. costruito dal lavoro degli dei, esseri inferiori a poteri come Muspell e Nifl, che lottano per perseverare contro le potenze.
I saggi del sud... potrebbero avere ragione: Niflhel, l'inferno di ghiaccio al centro di Nifl, potrebbe benissimo essere stato ispirato dalle cime ghiacciate di Gald, le cui nebbie gelide nascono dalla neve spazzata dal vento delle sue pendici. Muspell potrebbe essere stato ispirato dalle caverne vulcaniche sotto Mannheim e dagli incubi infuocati che ha vomitato in alcune occasioni, ora per lo più dimenticate. Giuste o meno, tuttavia, queste riflessioni sono prive di significato e perdono di vista l'importanza dei racconti; come il diritto di entrare nel Valhalla, tutto e il contrario di tutto si ottiene solo combattendo e lottando. Non sono scelte per la gente di Mannheim; sono mezzi per la sopravvivenza, uno stato di esistenza.
- H.
Salvia settentrionale