Nords

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Chi rivendica una terra deve essere pronto a farsi forgiare a sua immagine e somiglianza. Fate attenzione. Mentre i meridionali rivendicano tutto ciò che di buono e corretto c'è nell'umanità, gli Nords hanno rivendicato la sua forza, la sua resistenza e la sua brutalità. 

"Conosco un frassino in piedi, Yggdrasill, un albero alto e luminoso, le cui radici tengono Vanirheim come un tutt'uno, legando il terriccio con la pietra. Sotto la sua ombra tutto si riscalda, terra, cuore e mente. Al di là di esso, il vero freddo regna su tutto ciò che l'occhio può vedere; una terra pericolosa due volte, perché le zanne dei predatori e gli artigli del freddo regnano sul bianco della terra, sul bianco degli alberi e sul bianco del mare, finché non arriva l'estate e la luce dorata si rivela".

- L'Antica Edda

Sebbene l'Hundred Kingdoms e l'City States possano affermare di essere i principali bastioni della civiltà umana, non si deve pensare che questo significhi che siano le uniche concentrazioni della potenza umana. Molto più a nord, oltre i mari del nord infestati dai mostri, si trova Manheim, patria degli Nords. Questo popolo ha condotto una guerra selvaggia e implacabile contro i loro cugini meridionali; è una guerra di razzie e saccheggi, di innumerevoli battaglie e spargimenti di sangue, ma, soprattutto, è una guerra di vendetta.

Sarebbe facile denigrare i Nords come bestie assetate di sangue, non migliori dei mostri che portano in battaglia. Fare ciò significherebbe sminuire l'impresa che rappresenta l'attraversamento delle Terre Bianche; sminuirebbe l'abilità marinaresca, il coraggio e la forza d'animo necessari per circumnavigare il continente e combattere una guerra sulle coste dell'estremo sud. 

Ma, soprattutto, sminuirebbe il risultato che la sopravvivenza, per non parlare del dominio, a Mannheim rappresenta. Se gli dei avessero creato un crogiolo per mettere alla prova l'umanità, non avrebbero potuto creare un inferno peggiore delle terre ghiacciate del continente settentrionale. Queste avversità hanno reso l'Nords uno dei nemici più duri e pericolosi che si possano incontrare sul campo di battaglia.

Il primo nome registrato per questo continente settentrionale è Vanirheim. Si tratta di un nome umano che rende omaggio ai padroni di quell'epoca, i Vanir. Di loro e del loro dominio si sa molto poco. Quel poco che si sa è solo attraverso una nuvola di miti e leggende, secondo cui i Vanir erano degli dei. Un tempo divisi da lotte intestine, si unirono ai loro cugini, gli Aesir, per abbattere i draghi, sottomettere i loro servi e governare l'uomo dalla loro sede di potere, Yggdrasil, un vasto albero che collegava le viscere della terra al cielo. Erano governati da un dio chiamato Odino e destinati per destino a morire nel Ragnarök. Per prepararsi a questa battaglia finale, selezionarono i guerrieri Nord più coraggiosi e intraprendenti e li prelevarono dalle loro tribù al momento della loro morte. Quando arrivò, la fine dei Vanir si presentò sotto forma di Surtr, un terribile essere di luce e fuoco. Era stato predetto che Heimdallr, il più vigile dei Vanir, avrebbe suonato il suo corno, svegliando le schiere mortali e annunciando l'inizio del Ragnarök, il crepuscolo dei Vanir.

 

Questo non è mai accaduto.

 

Loki, il Visionario, l'Emarginato, il Traditore, colpì Heimdallr prima che potesse radunare i Vanir e la loro schiera di guerrieri, gli Einherjar. Così, per tutto il Ragnarök, gli Einherjar si assopirono nelle loro sale dorate. Surtr e i suoi giganti di fuoco bruciarono la terra, rasero al suolo Yggdrasil e si ubriacarono del sangue degli dèi e degli uomini prima di essere respinti a un prezzo altissimo: il potere dei Vanir fu distrutto e gli stessi dèi andarono perduti.

 

All'indomani di questo terribile conflitto, gli Nords assistettero terrorizzati alla lenta discesa degli Jotnar, feroci giganti figli di Thyrm, Primogenito del Ghiaccio e del Fuoco, nelle terre desolate che il Ragnarök si era lasciato alle spalle. Erano venuti dai loro rifugi sulle cime ghiacciate per punire l'umanità per le migliaia di anni di insulti e ferite che avevano subito per mano dei Vanir. Uno dopo l'altro, gli insediamenti dei Nord caddero, mentre il Fimbulwinter seguiva lo Jotnar, un inverno senza fine sulla terra. Gli uomini soffrirono e morirono sotto il dominio degli Jotnar, le popolazioni diminuirono precipitosamente e si profilò l'estinzione. I pochi che sopravvissero lo fecero come schiavi degli Jotnar, sopravvivendo in grotte riscaldate da colate di lava a capriccio e piacere dei loro crudeli padroni.

La salvezza, quando arrivò, giunse da un luogo dimenticato. Per un caso fortuito o per uno scherzo del destino (a cui gli Nords attribuiscono grande importanza), gli Einherjar si svegliarono con decenni di ritardo per combattere la battaglia che era stata loro promessa. Delle migliaia di persone selezionate nel corso degli anni dai Vanir, solo una parte si risvegliò. Gli altri sono morti nel sonno o, secondo alcuni, ancora assopiti. Invece di svegliarsi per una gloriosa battaglia contro i loro eterni nemici, si svegliarono per trovare i loro dei morti, le loro terre una gelida landa desolata in cui l'umanità sopravviveva solo per i capricci degli Jotnar. Questo non sarebbe stato possibile.

 

La furia sfrenata degli Einherjar si scatenò nel paesaggio ghiacciato, spazzando via gli Jotnar e tutte le loro opere in un'ondata di sangue e ferocia, con gli schiavi liberati al loro fianco. Con gli Jotnar sconfitti, il ghiaccio si ritirò lentamente e l'umanità si stabilì di nuovo nel nord sotto l'occhio vigile degli Einherjar. Ancora memori dei loro creatori, gli Einherjar guidarono gli Nords sopravvissuti come re, capi e veggenti, negando ogni pretesa di divinità, ma guidando gli Nords ancora una volta lungo il sentiero dei Vanir dimenticati, promettendo che gli dei sarebbero tornati. Ma gli dei non tornarono e lentamente gli Einherjar furono... perduti.

 

Alcuni sono semplicemente scomparsi; altri hanno iniziato a perdere la loro umanità, trasformandosi in bestie e mostri, spesso trascinando intere tribù nella loro scia. Altri ancora si persero, sfidando i loro parenti caduti. Oggi, solo una manciata di Einherjar rimane attiva, i loro nomi e le loro leggende guidano l'Nords più attivamente di quanto abbiano mai fatto di persona.

 

Attraverso tutte le avversità e le sfide, gli Nords si sono adattati, imparando a sopportare il loro ambiente e a coesistere con i loro parenti caduti. Con il loro odio e il loro numero rinnovato, tengono i loro occhi vendicativi rivolti alle morbide terre del sud, pronti a vendicarsi dei figli di Surtr, che hanno rubato il loro destino e i loro dei.

Mortali, mostri e tutto ciò che sta in mezzo

Mannheim è una terra di dei e mortali, di misticismo e acciaio, di mostri e umani. Saga su saga hanno martellato la sua terra ghiacciata con implacabile forza, forgiando una storia di feroci scontri per la sopravvivenza e il dominio.

Forze

Personaggi

Blooded
Jarl
Konungyr
Shaman
Vargyr Lord
Volva

Fanteria

Bearsarks
Huskarls
Raiders
Stalkers
Steel Chosen
Trolls
Ulfhednar
Valkyries

Bruti

Fenr Beastpack
Goltr Beastpack
Ugr
Werewargs

Mostri

Ice Jotnar
Jotnar Seidr
Mountain Jotnar
Sea Jotnar

Eventi storici

Situazione a Mannheim
La regola del ghiaccio
Yggdrassil
Sugli dei di Yggdrasil

Persone di interesse

Einar Banamathr, il Vendicatore
Osesigne, figlia di Dorm
Timoleonte il Leone

Altro

Goltr e Silia coraggiosa
Il racconto della sposa Ugr Stokkr
Grandi esploratori. Grandi narratori.
Aettir e Tings
Canti dell'ultimo figlio del fuoco
Tre punti di vista su Mannheim
Askr Yggdrassil
La storia di Hjul il pescatore