
Per comprendere la magia, bisogna innanzitutto capire che il suo aspetto è primordiale. L'equilibrio rimane un anatema per essa, in quasi tutte le sue forme. I maghi umani sono stati a lungo considerati i più deboli praticanti dell'Arte su Eä, la loro essenza associata alla Creazione come alla Distruzione, con ciascuno degli elementi, tradizionalmente associati all'Equilibrio, ugualmente rappresentati. Senza un grave squilibrio, come quello presente nell'Dweghom, il potere che un umano può incanalare senza assistenza è fortemente limitato. Questo non significa che un Mago del Capitolo completamente addestrato non sia in grado di cambiare il corso di una battaglia, ma solo che lo farà attraverso l'applicazione opportuna del potere al momento giusto, piuttosto che attraverso l'applicazione schiacciante del potere sul campo di battaglia come potrebbe fare un Piromante dell'Dweghom.
I Maghi Capitolari dell'Hundred Kingdoms sono stati a lungo un potente strumento politico, le loro magie sono più adatte all'ambiente civilizzato delle sale di corte e dei balli che alla cruda potenza elementale richiesta sul campo di battaglia. Che si tratti di un nobile, di un vescovo o di un mercante, tenere un Mago Capitolare al proprio seguito è una prova di potere e influenza. Molti si sono chiesti perché i Maghi Capitolari, a lungo considerati tra i più innovativi e creativi praticanti di quest'Arte, solo raramente siano diventati un potere politico all'interno dell'Hundred Kingdoms come individui o addirittura istituzioni organizzate. L'anima squilibrata, tuttavia, richiesta dai praticanti, spesso si manifesta come una mente eccessiva o compulsiva e così la fonte stessa del potere di un Mago del Capitolo diventa l'ostacolo del suo successo sociale e politico. Le storie dei Piromanti irascibili e impulsivi, degli Eolomanti distratti e impazienti o dei Geomanti pigri e ossessivi non sono un cliché culturale: le loro ossessioni e inclinazioni esoteriche sono manifestazioni della loro anima squilibrata e li isolano dalla società mondana, trasformandoli quasi invariabilmente in paria o reclusi.
Questo necessario squilibrio, che si manifesta nei giovani Dotati umani, è ciò che li spinge a rivolgersi ai Capitoli, scuole finanziate dalla Corte Imperiale per l'identificazione, la protezione e il controllo della popolazione Dotata dell'Impero. Questi Capitoli hanno caratteristiche diverse come gli individui che vi si riuniscono: La Piscina della Quiete si rivolge principalmente ai Geomanti e agli Idromanti, ma anche agli Eolomanti che cercano di placare le loro anime inquiete. La Porta del Fuoco, considerata il principale campo di addestramento dei maghi da battaglia, attira soprattutto i Piromanti, ma molti Eolomanti e Idromanti hanno trovato conforto nei suoi rigidi regimi.
Le scuole capitolari, tuttavia, non rappresentano l'unico luogo in cui uno studente dotato può sperare di padroneggiare l'Arte. Le Chiese sono anche reclutatrici aggressive di coloro che sostengono di possedere la "scintilla divina"; le loro strategie di reclutamento aggressive, a volte predatorie, le rendono nemiche naturali dei Capitoli e dei suoi praticanti. Anche al di là di queste due istituzioni di grande prestigio, ci sono altri luoghi meno appariscenti in cui ci si può addestrare, se si possiedono la volontà e le attitudini necessarie...