Dweghom

Tenere i guerrieri

Nonostante l'enorme influenza che le sette degli Ardenti e dei Temprati esercitano all'interno della società dell'Dweghom, le fondamenta della Casa Madre dell'Dweghom poggiano ancora saldamente sull'unità sociale di base del Clan. Va notato, tuttavia, che un Clan dell'Dweghom non deve essere equiparato alla tradizionale struttura di parentela umana così prevalente negli altopiani di Braeonia. I clan Dweghom discendono invece dalle bande e dai reggimenti di guerrieri sopravvissuti alla Rottura e alla successiva ritirata nelle Hold. Mentre l'eredità e la tradizione formano un forte legame tra i membri di un clan, i tradizionali legami filiali, così prevalenti nei clan umani, sono molto meno importanti a causa della struttura sociale dell'Dweghom.

Cresciuto in un asilo nido del clan fin dalla nascita, l'associazione al clan diventa rapidamente più forte del legame parentale. Sebbene i genitori mantengano un certo interesse orgoglioso per i progressi della loro prole e del loro Aghm, nella prima età adulta questa dissociazione è quasi totale. All'interno di un clan, il valore di ogni membro viene misurato in base ai risultati ottenuti, creando un sistema notevolmente meritocratico. Tuttavia, questo stesso sistema è anche spietatamente spietato e competitivo, dove un singolo errore pone fine all'avanzamento e apre la possibilità di entrare in un circolo vizioso di umiliazione sociale che termina solo in fondo alla scala sociale.

La rigida codificazione e assegnazione degli Aghm da parte dei Mnemancer, tuttavia, non consente errori o incidenti. Un singolo passo falso su questa strada pericolosa può rapidamente vedere svanire le opportunità di avanzamento mentre i suoi pari progrediscono. Un errore particolarmente grave potrebbe persino vedere l'individuo relegato in posizioni che non consentono di accumulare Aghm, condannandolo agli strati più bassi della società e ai compiti più oscuri e meno gratificanti.

In parte per migliorare questa dinamica sociale e in parte per garantire la ricostituzione dei loro ranghi, è possibile per un guerriero Dweghom porre volontariamente un limite al suo avanzamento nell'esercito se si impegna a prestare servizio per tutta la vita al suo livello attuale. Il fatto che la maggior parte dei guerrieri Dweghom sia uscita dal percorso di avanzamento e si sia impegnata a prestare servizio militare per tutta la vita è una prova della durezza e dei potenziali pericoli dell'avanzamento militare.

La spada e lo scudo rimangono l'equipaggiamento tradizionale della fanteria dell'Dweghom. Anche se prodotte in serie nelle loro enormi fucine, le spade rimangono esempi eccezionali di artigianato dell'Dweghom, con la funzione anteposta alla forma. Allo stesso modo, i loro scudi sono modulari, con assi di legno rivestite di metallo su un telaio d'acciaio, per consentire una rapida riparazione e sostituzione dopo la battaglia. D'altra parte, la battaglia con un avversario volante ha rapidamente guarito l'Dweghom dai preconcetti contro il combattimento a distanza. Le baliste sono state le prime armi a distanza sviluppate per combattere i draghi, ma sono state rapidamente surclassate dalle armi più esoteriche sviluppate dai Temprati. Sono comunque un potente strumento di morte contro nemici minori e la loro facilità di produzione e riparazione le ha rese un punto fermo delle armerie della Tenuta.

Che si tratti di guerrieri portatori di scudo o di specialisti di baliste, quando si incontrano sul campo Guerrieri Hold non classificati, ci si trova per lo più di fronte a veterani incalliti che hanno dedicato la loro vita al servizio militare. La piccola percentuale di coloro che non hanno prestato servizio per tutta la vita, tuttavia, scambia l'esperienza sul campo di battaglia con l'ambizione e la spietatezza, rendendoli altrettanto pericolosi sul campo di battaglia. 

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