Dweghom

La tenuta di Ghe'Domn

Si potrebbe chiedere a qualsiasi membro del clan di qualsiasi altra Tenuta e la risposta sarebbe sempre la stessa: Ghe'Domn è... strana. A questo proposito, sembrerebbe controproducente esplorare le singole tenute Dweghom partendo da Ghe'Domn. Tuttavia, pur non essendo una tenuta tipica, è un esempio della cultura dell'Dweghom nel suo complesso, un campione della sua mentalità come civiltà, invece che di quella di un singolo Clan, casta o tenuta.Le stranezze del Ghe'Domn iniziano in modo molto ovvio. Laddove la maggior parte, se non tutti, gli altri clan hanno scelto di stabilire le loro tenute su catene montuose, forgiando ingressi giganteschi sulle pendici di alte vette, spesso sulle rovine di Corvi del Drago, sui letti di morte dei Draghi maggiori che avevano ucciso o sulle dimore dei loro antenati, Ghe'Domn è stato scavato in una valle. Proprio al centro di un passaggio naturale che attraversa le aspre colline Zahnügel dell'odierna Hermania, fu costruita la testa dell'Antenato, una struttura massiccia che rivaleggiava con le colline vicine per dimensioni, i cui segreti di costruzione sono tuttora oggetto di desiderio da parte di molti scalpellini umani. Furono costruite anche due mani gigantesche che sembravano strisciare fuori dal terreno, forse come torri di guardia durante i primi tempi della Tenuta, quando i clan combattevano ancora apertamente e frequentemente tra di loro.

  Il ricordo del motivo di questa scelta non è condiviso in alcun modo visibile sui cancelli della tenuta. Questa è già di per sé un'altra stranezza: le memorie di fondazione di una Tenuta sono di solito una fonte di orgoglio e di vanto, un'affermazione della forza del Clan fondatore. Rapidi nel dichiarare le debolezze degli altri, molti Dweghom di altre tenute affermano prontamente che questo può solo significare che l'abominio che è Ghe'Domn è la prova evidente di un clan debole, che è sopravvissuto perché si è nascosto dal combattimento, sia con i Draghi che con gli altri clan, stabilendo la sua tenuta lontano dai campi di battaglia. Altri, forse più riservati, osservano che non è raro che uno conservi una Memoria che nasconde la forza, conservando un vantaggio per il futuro, visto che le Memorie del primo Raegh della Tenuta lo definiscono un vero e proprio assassino di draghi. Alcuni ricercatori umani, invece, ipotizzano, sulla base del simbolismo delle strutture, che la Tenuta sia in realtà il luogo in cui i primi Dweghom sono tornati, il luogo della loro ascesa dalla Camera della Guerra alla superficie. A questo proposito, gli Dweghom scuotono la testa, sostenendo che gli umani vedono sempre schemi e simboli dove non ce ne sono.

Qualunque sia il motivo, fu la scelta di Anaghallosh, fondatore di Ghe'Domn e primo Raegh, di stabilire la sua dimora dove si trova, e fu la prima di molte scelte strane che andarono contro quella che sarebbe diventata la tradizione dell'Dweghom. Uccisore del Grande Drago Bhaigharrodhakk, Anaghallosh si era guadagnato il diritto di essere Raegh del suo Clan con le sue azioni, come qualsiasi altro della sua classe, ma le somiglianze con gli altri si fermavano lì. Appena un secolo dopo la fine delle Guerre della Memoria che seguirono i Draghi, quando i clan si ritirarono nelle loro tenute, Anaghallosh dichiarò che ognuno dei suoi dodici Thanes, che lo avevano aiutato ad abbattere Bhaigharrodhakk e che avevano bagnato le loro lame nel suo sangue, avrebbero formato e guidato i propri clan, all'interno del clan della tenuta*.

Questa decisione garantì un'improvvisa e quasi violenta esplosione di popolazione all'interno della Tenuta. Rispecchiando il comportamento dell'intera razza, i Thanes guidarono i loro clan verso i loro angoli, mentre nuovi tunnel e sale venivano aperti con una velocità senza precedenti. Una volta insediatosi, ogni clan si sforzò di diventare più forte, più popolato e i suoi guerrieri più addestrati degli altri. Questo, secondo alcuni, era l'intento di Anaghallosh. Altri ipotizzano che sia stato ciò che, quasi inevitabilmente, è seguito: una miniatura delle Guerre della Memoria dell'intera razza Dweghom.

Non passò molto tempo prima che le rivalità tra clan sfociassero in scaramucce e ancor meno prima che queste sfociassero in una guerra totale tra alcuni clan. Pronte a espandere la loro influenza, tali rivalità erano costantemente alimentate dalle caste degli Ardenti e dei Temprati, che cercavano Thanes dalla mentalità simile per promuovere il loro credo. Il coinvolgimento diretto delle due caste era raro (è accaduto solo quattro volte), ma da allora due o più clan, spesso spinti da un credo o dall'altro, sono sempre stati bloccati in qualche forma di conflitto l'uno con l'altro.

La presenza di più clan minori all'interno del Clan Hold ha garantito a Ghe'Domn la sopravvivenza e persino la prosperità, nonostante i conflitti. Questo, insieme alla sua posizione, ha fatto sì che Ghe'Domn fosse la tenuta più conosciuta dagli umani e che i suoi Dweghom fossero i più familiari con i loro vicini. Grazie alle occasionali pattuglie di superficie di un clan o dell'altro, Ghe'Domn ha assistito in prima persona alla nascita e all'ascesa degli Hundred Kingdoms, osservando da lontano la breve espansione degli umani. Va da sé che quando il contatto avveniva inevitabilmente, era sanguinoso. Sebbene le scaramucce fossero limitate, furono abbastanza brutali e unilaterali da rendere l'area intorno a Ghe'Domn pericolosa e non adatta all'insediamento.

Con il tempo, tuttavia, alcune pattuglie intrapresero scambi limitati con gli umani. Molte storie in Hermania parlano della prima di queste occasioni, quando una pattuglia di Dweghom fu attirata vicino a un accampamento dall'odore di carne speziata che arrostiva. Che siano vere o meno, gli Dweghom di tanto in tanto commerciavano, acquistando spezie, zucchero e dolci puri, il cui sapore forte piace alla loro specie. In cambio, offrivano creazioni inutili fatte di metalli deboli, come l'oro e l'argento. Anche se il valore che gli umani davano a tali gingilli sarebbe stato compreso alla fine, molte delle voci sulle montagne di tesori sepolti nelle Hold hanno avuto origine da quei primi rapporti con Ghe'Domn. Forse è stato anche il luogo in cui è nata l'idea sbagliata e letale che le Tenute che non hanno mai commerciato siano state abbandonate. Molto di ciò che gli Hundred Kingdoms sanno sugli Dweghom, per quanto limitato, è stato appreso da quegli scambi, direttamente o indirettamente.

Tuttavia, nonostante la facciata di calma offerta all'esterno da questi rapporti per lo più pacifici, tra tutte le Hold, Ghe'Domn può affermare di avere la storia più sanguinosa e i suoi Mnemaker hanno le memorie che lo dimostrano. Le lotte e le guerre tra i suoi piccoli clan sono continuate senza sosta; la guerra, limitata o più estesa, è stata la situazione di default nelle sale di Ghe'Domn. Isolati dal mondo circostante, i clan fondati dai Thanes di Anaghallosh hanno visto sorgere e cadere innumerevoli eroi e nemici, sconosciuti a tutti tranne che agli stessi Dweghom di Ghe'Domn. Tre dei dodici clan originari non ci sono più, e la perdita di ciascuno di essi ha segnato la fine della guerra della Reggia a Ghe'Domn. La quarta guerra è in corso e ha già cambiato non solo la Tenuta, ma forse anche il mondo.

Infiammata da un Thane di nome Alekhaneros, chiamato Azdhaen, il Thane del Fuoco, per il suo seguito di Berserker della Fiamma, Ghe'Domn precipitò in una guerra a cui nessun clan o casta sfuggì. Alimentato dalla sua fervente fede nel credo degli Ardenti, pur non essendo egli stesso un membro della casta, Alekhaneros cercò di unire la Tenuta e di formare un'Ostia che ricordasse al mondo il potere dell'Dweghom. Molti non erano d'accordo e lo fecero nel modo tipico degli Dweghom. È interessante notare che Alekhaneros non sembrava intenzionato a combattere gli altri clan o a unirli diventando Raegh con la forza. Ha preso il suo clan e i due che lo hanno seguito e ha marciato verso la superficie, un atto che molti temono possa provocare una risposta da parte degli Dweghom (e non solo degli Dweghom) di tutto il mondo.

La sanguinosa storia di Ghe'Domn è un'opportunità perfetta per alcune battaglie Dweghom contro Dweghom, con un campo di battaglia tematico, allestito con terreni speciali Dweghom, come gli edifici creati da MicroArt Studios. D'altra parte, la piccola armata di Alekhaneros comprende quasi tutto il roster dell'esercito Dweghom, rendendo la sua marcia un'occasione per mettere il vostro Dweghom contro qualsiasi forza. La sua prima tappa dichiarata è Riismark, dove la Guglia di Nepenthe e gli umani si fanno la guerra, mentre la sua destinazione è la Stiva di Orobdhuo, dove le navi Nord sono sbarcate alle loro porte, per ragioni sconosciute. Sebbene la marcia da Ghe'Domn alle Montagne Claustrine sia lunga e possa rivelarsi una sfida anche per il Signore del Fuoco, offre anche diverse ambientazioni per il terreno lungo il percorso.

Heĝe è la parola che indica il Clan e descrive sia l'intero Clan di Ghe'Domn che i Clan più piccoli, i Thane. Tuttavia, c'è una differenza sia nell'iscrizione che nella pronuncia, una delle quali è Heĝe Heghe e l'altro Hege. Per qualsiasi Dweghom al di fuori di Ghe'Domn, la parola è ancora la stessa ma Hege sembra un clan con meno peso di Heghe. Questo è stato molto probabilmente l'effetto che ha avuto sulla sua gente, quando Anaghallosh ha dichiarato per la prima volta che i suoi Thanes avrebbero guidato i loro Hege.

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