La magia fa parte dell'Conquest, così come fa parte della vita dei suoi abitanti. Con l'eccezione del misterioso potere degli Esiliati, che, dopo tutto, non sono figli di questo mondo, gli incantatori della magia del mondo si trovano in ogni fazione e in ogni razza su Eä. Questa settimana esploreremo i loro tipi, come il vostro esercito potrà schierare questi potenti incantatori e come utilizzare al meglio i loro poteri!
Ciò che più viene in mente agli abitanti di Eä quando si parla di magia è la magia primordiale. Legata ai Primordiali e agli elementi che hanno creato l'universo, la magia primordiale è associata a uno squilibrio dell'anima. Spesso chiamati "Doni", questi individui hanno la capacità di attingere ai poteri primordiali che hanno creato il mondo a causa del loro... disallineamento con esso. Mentre il Dono è volatile e travolgente per personaggi come gli Stregoni Dweghom, gli umani tendono a godere di un dono e di incantesimi più sottili, come mostra questo estratto dalla seconda storia della serie "Nepenthe", in uscita la prossima settimana:
"Scelse la voce del suo delegante e la portò al centro della sua attenzione. La pallina iniziò a muoversi più velocemente, il leggiadro rotolare lasciò il posto a un nervoso destreggiarsi tra le dita. Poi scelse un altro suono, poi un altro e un altro ancora, come se si concentrasse su un singolo strumento dell'orchestra che la circondava. La tosse malata di un uomo al lato sinistro della stanza tamburellava. Lo scalpiccio delle carte risuonava come un cembalo. Vicino al centro della stanza, troppo lontano a detta di tutti, il Vice-Camerlengo sospirò, stanco.
...pollice e indice a indice e medio, indice e medio a medio e anello...
Ascoltò ancora, mentre la palla si muoveva sempre più velocemente, tra dita tese che si destreggiavano, ormai ossessivamente. Un uomo stava parlando con qualcuno. Il suo accento era adatto, anche se il tono era piatto. Un altro uomo commentava, con voce profonda e calma. Era presente una terza persona, che ascoltava in silenzio ma sorseggiava da un bicchiere di cristallo. Si trovavano nella seconda anticamera, a est del Trono Cavo.
... indice e... Ecco!
Fece scattare la sfera all'interno del pugno, intrappolando l'incantesimo nel cristallo focalizzato, un vento infuocato che ora danzava al suo interno. Alcune delle persone intorno a lei si spostarono a disagio, sensibili allo squilibrio intorno a loro ma ignare del suo significato, e lei si appoggiò con la mano sugli occhi, nascondendo un sorriso sornione. Poi sospirò con finta stanchezza, una nobile signora stanca degli uomini chiassosi che la circondavano e nulla più.
E ascoltò le parole all'interno della sfera".
L'altro tipo di magia nel mondo è completamente diverso: La Fede. Pochi sono gli individui che sanno o accettano che la Fede è in realtà una forma di magia e ancora meno sono quelli che riescono a comprenderne i misteri, anche se non la natura. Non è raro che chi la pratica non comprenda la natura del suo potere, ma semplicemente lo accetti. Semmai, il Vescovo Madheus avrebbe una... forte opinione di chiunque osi chiamare i suoi poteri "magia".
"... Presto lo sentì. Gli sussurrava un flusso con la voce di miriadi di preghiere sommesse, pronunciate segretamente dai penitenti e dai fedeli. Il flusso cresceva d'intensità man mano che si aggiungevano altri sussurri, poi sempre di più. Preso da questo fiume senza fine, si limitò a espirare muovendo le labbra, tracciando le parole delle diverse preghiere che risuonavano dolcemente e lontanamente nelle sue orecchie. Il suo borbottio insensato divenne un sussurro, mentre si concentrava, a malincuore, sul compito da svolgere. Cercò tra il flusso di preghiere, scegliendo le parole di cui aveva bisogno.
Non ha mai saputo se ha effettivamente pronunciato le parole, né gli è stato chiesto o gli è stato detto. Non si era mai sentito così vicino a Theos come quando si era aperto alla Sua Grazia. La tentazione di rimanere lì, di continuare a sentirla per sempre, era quasi troppo forte. Le esclamazioni dei contadini lo riportarono quasi violentemente indietro. Il suo cuore protestava, ma la sua mente e il suo corpo erano riconoscenti. Ordinato o meno, nessun mortale poteva resistere a lungo alla connessione con la Grazia ed era passato troppo tempo dall'ultima volta che si era sottoposto alla Cresima".
Fedele ai poteri del suo mondo, Conquest ha due tipi di caster. È possibile identificare un Personaggio Incantatore nella propria lista dell'esercito da due regole speciali distintive Mago X e Sacerdote X, dove Mago e Sacerdote definire il tipo di Magia utilizzata e X determina il loro livello di magia come mostrato qui sotto, una voce dell'Army Builder di cui abbiamo parlato la scorsa settimana! Se ve lo siete perso, potete dare un'occhiata qui!

Dopo aver selezionato il vostro caster, potrete personalizzare il suo arsenale magico scegliendo gli incantesimi che più si adattano alla vostra lista e al vostro gioco. Uno degli incantesimi che abbiamo scelto per il nostro Mago del Capitolo è stato Dardo di Fuoco, un incantesimo a danno diretto in grado di mettere sotto pressione i Reggimenti nemici.
Fire Dart ha il seguente profilo:
Nome: Dardo di fuoco Gamma: 16" Difficoltà di fusione: 3 Effetto: Infligge un colpo per successo. I colpi hanno la Regola Speciale Scalfire 1.
Una volta pescata la Carta del Mago del Capitolo, potete scegliere di lanciare Dardo di Fuoco come Azione. Una volta deciso il bersaglio e assicuratosi che sia nel raggio d'azione, si tira un numero di dadi pari al proprio livello di Magia. Ogni tiro che è uguale o inferiore al livello di Magia Difficoltà di fusione è considerato un successo.
A differenza di Dardo di Fuoco, che infligge più danni quanti più successi si ottengono, la maggior parte degli Incantesimi richiede un solo successo per avere effetto. Tuttavia, questi incantesimi diventano sempre più difficili da lanciare quanto più grande è la dimensione del Reggimento bersaglio.
Quindi, se si volesse lanciare un incantesimo su un Reggimento di Uomini d'Arme a 6 Stands, occorrerebbe 2 successiSe si tratta di 10+ stand, allora 3 Successi come da regole di scalatura. È importante ricordare che Scala funziona sia per i Reggimenti nemici che per quelli amici. L'energia necessaria per potenziare o esonerare decine di uomini sul campo di battaglia sarà sempre maggiore di quella necessaria per una manciata di soldati.
Tenete sempre presente che Conquest è un gioco di previsione strategica e la Magia riflette questo principio. Se volete annullare un Incantesimo nemico, dovrete prendere delle contromisure prima che l'Incantatore nemico si attivi o assicurarvi di potenziare il Reggimento giusto al momento giusto per sopravvivere a una potente Carica. La magia è uno strumento inestimabile che, sebbene non possa vincere le battaglie da solo, è perfetto per fornire quel pizzico di leva in più di cui avete bisogno per volgere la battaglia a vostro favore.
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