Dweghom

Camera di guerra

"E, rotto, il Distruttore parlò e disse: "Stupidi! Non posso essere fermato, non posso mai essere imprigionato! Perché fare la guerra per pormi fine, vuol dire esaltarmi e divertirmi!". Essi ascoltarono le sue parole e impararono e in questa natura infinita videro la struttura della sua prigione, forgiata dagli stessi elementi che lo avevano plasmato. E presero pezzi di lui per costruirla. Fuoco per bruciare il fuoco. Metallo per contenere metallo. Il magma per far piovere roccia ardente. Guerra perpetua, guerra in guerra, guerra fino alla fine dei tempi. Tale fu il suo peccato, tale fu la sua punizione. Eternum".

- "Le opere dei non nati", Testo approvato della Burocrazia Celeste #653.121

... Ogni colpo di piccone degli Antenati, alimentato dalla rabbia, e ogni rabbioso colpo di martello era diventato una preghiera, trasformando il loro calvario in un pellegrinaggio che scavava non solo attraverso i chilometri di pietra ostinata che li separavano, ma attraverso i confini stessi della realtà, finché non si trovarono di fronte al trono e alla prigione della Guerra, il Secondo Cavaliere e l'Anima Incarnata della Distruzione.

Tutti gli Dweghom ricevono questo ricordo, Dheureghodh, la Rottura, dai loro Mnemancer. Fu allora che la razza e il destino degli Dweghom furono alterati per sempre, trovando i mezzi per la loro libertà nella prigione della Guerra e nella Guerra stessa. Fisicamente cambiati dal loro soggiorno e dai loro sforzi nella prigione di War, i loro corpi si gonfiarono con i doni del Fuoco Primordiale e della Terra. Sono diventati tremendamente resistenti al fuoco, al calore e ai suoi effetti e hanno bisogno di molto meno cibo e riposo di quanto la loro fisiologia imporrebbe altrimenti. Una percentuale notevolmente elevata della popolazione Dweghom mostra anche il Dono. I Dotati Dweghom sono caratterizzati da un'enorme potenza, ma da un controllo molto limitato. Alcuni di loro lo considerano un effetto collaterale del modo in cui hanno ottenuto questi poteri: un dono avvelenato da parte di un padrone capriccioso. Un Dweghom che non li domina è destinato a esserne consumato.

Il loro ritorno dalla prigione della guerra annunciò la fine di innumerevoli millenni di pace. Era finito il tempo delle ribellioni di breve durata. Questo conflitto non sarebbe stato una ribellione, una battaglia di sudditi contro il loro padrone, ma una vera e propria guerra, una gara tra pari. Con il potere e la volontà di scuotere le fondamenta stesse del mondo, gli Dweghom guardarono negli occhi i loro creatori e portarono la lotta ai Corvi del Drago, facendo precipitare il mondo intero nel caos e nelle fiamme. Quando le ceneri di quel conflitto si raffreddarono, rimasero in piedi solo gli Dweghom. Spinti dal loro irragionevole e amaro orgoglio, avevano placato la loro furia nel sangue dei loro creatori... e dei loro antenati. Dei Corvi del Drago e della loro fedele popolazione di schiavi rimanevano solo le ceneri.

Purtroppo, gli insegnamenti della Guerra non sopportano la pace e la Memoria non porta all'unità. Nei secoli successivi all'eradicazione dei Draghi e alla distruzione della loro popolazione di schiavi, gli Dweghom persero la loro concentrazione. Stremati dalla loro belligeranza, l'Alto Re e la sua famiglia abdicarono alla loro leadership. Soli e senza uno scopo che li guidasse, gli Dweghom si rivolsero ai loro Mnemaker perché ponessero le loro azioni davanti a loro e costruissero la loro nuova società. Guardarono al loro passato, al loro futuro e l'uno all'altro e subito si trovarono in disaccordo.

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