Lors de l'Happy Hour, nous avons évoqué une série de changements passionnants. Et même si vous devrez attendre le 12 mai pour tout voir, nous ne pouvions pas vous laisser en plan ! Voici votre troisième aperçu : regardons de plus près le Nords et le City States !

Nords !
Le Nords a reçu quelques ajustements, mais significatifs, dans ce patch. La mise à jour visait deux objectifs principaux : premièrement, ajuster les points si nécessaire, et deuxièmement, encourager les joueurs à explorer plus d'une liste viable pour le jeu compétitif.
Vous remarquerez peut-être que la Nords n'a pas subi la même réduction de l'accès aux flancs que les autres factions. C'était intentionnel. Alors que le jeu évolue vers un environnement à flancs réduits, nous voulons que les Nords conservent leur identité d'embusqués rapides comme l'éclair.
Plutôt que de rendre l'accès aux flancs indispensable au jeu compétitif, nous l'équilibrons désormais en le considérant comme un élément mineur mais significatif de l'identité d'une faction.
Jotnar Seidr & Oracle Prométhéen
Skorge (Hache) donne également la règle spéciale Cleave (+1).
Seigneur Vargyr
Goltr Max of 2 Mainstay
Fenr Max of 2 Mainstay
Les chasseurs de farouches n'affectent plus que les garous.
Jarl
Bow Chosen Restricted
Sang
Nouvelle règle spéciale - Dévolution bestiale : Les régiments de Trolls et d'Ugr de ce groupe de combat gagnent la règle spéciale de l'effroi.
L'acier choisi
160pts et 50 par stand
Arc choisi
190 points
Huskarls
+ 1 attaque
Montagne Jotnar
Devient moyen
Fenr
Gain Flanc
Perte de Flurry (à cause du changement pour les chasseurs sauvages)
Goltr
Perte de Flurry (à cause du changement pour les chasseurs sauvages)
Impact (+1)
Werewargs
160pts
Régénération (5)
Traqueurs
Perdre le flanc
130pts de base
Traqueurs
Perdre le flanc
130pts de base
Ugr
Règle spéciale Gain Shock

City States !
Comme la Nords, la mise à jour de la City States vise à atteindre deux objectifs clés : s'attaquer au niveau de puissance oppressif des Chariots et des Talos, et recentrer la force de la faction là où elle doit l'être : son infanterie. Ces changements ne visent pas simplement à " rendre la pareille ", mais plutôt à faire un pas de plus vers la réalisation de ce en quoi la City States devrait exceller : des formations d'infanterie très efficaces.
Chariots
Le flanc est enlevé
Vanguard (4)
Talos
Le flanc est enlevé
Vanguard (3)
Thorakites
Nous voulions préserver l'identité de l'infanterie légère rapide tout en veillant à ce qu'elle n'empiète pas trop sur le rôle de l'Agema. Ce sidegrade permet au régiment de se faire sa propre place sans pour autant devenir trop spammable.
Supprimer la formation de fluide du profil de base.
120 pts / 35pts par stand
Stand auxiliaire 50pts
Se mettre à l'abri : Lorsque ce régiment devient la cible d'une action de volée d'un régiment ennemi, il gagne la règle spéciale Tenace (2) jusqu'à la fin de cette action.
Changer les flancs ! Lorsque le Régiment s'active depuis la Pile Stratégique, il gagne la Règle Spéciale de Formation Fluide jusqu'à la fin du Round.
Phalangites
Inspirée par les phalanges historiques, l'Aura de la mort nous offre un moyen thématiquement riche de représenter l'expérience de faire face à un mur de piques presque littéral - sans ajouter de puissance offensive qui pourrait s'étendre excessivement avec des régiments plus importants.
Mur de pics : Lorsque le régiment s'active depuis la pile stratégique, il gagne la règle spéciale Aura of Death (6) jusqu'à la fin du round.
Hoplites
Un ajustement petit mais important pour un régiment de première ligne, l'aidant à se séparer davantage des Phalangites.
Tenez ! Lorsqu'un autre Régiment ami est en contact avec le même Régiment ennemi que ce Régiment, il gagne la règle spéciale des Opportunistes.
Satyroi
160pts / 50pts
4 attaques
Les éclaireurs : Une ligne de renfort établie par ce régiment ne peut pas être repoussée par les régiments ennemis.
Suprématie du Polémarque
Il y a deux changements. Le premier est d'ordre technique : nous avons supprimé la distinction inutile entre un effet "Champ de bataille" et un effet "Toujours actif". La seconde modifie un peu l'objectif de la capacité Suprématie : au lieu d'être trop centrée sur le régiment du Polémarque, elle apporte désormais des avantages aux régiments d'infanterie amis situés à proximité, ce qui donne plus d'impact à la présence du personnage.
Armée des Lions [Toujours active] : Le régiment auquel ce socle de personnage est actuellement rattaché, y compris tout socle auxiliaire et le socle de personnage lui-même, ajoute +1 à sa caractéristique d'affrontement (jusqu'à un maximum de 4) et gagne la règle spéciale Tenace (1).
De plus, les régiments d'infanterie amis qui se trouvent à moins de 10" du seigneur de guerre peuvent relancer les jets de moral non modifiés ratés de "6".
Suprématie d'Ipparchos
L'effet a été légèrement modifié pour n'affecter que les régiments ennemis s'ils sont engagés sur le côté ou à l'arrière.
Ce changement a pour but d'empêcher le spamming des chariots et de la cavalerie de compagnie pour simplement marquer les régiments ennemis et les empêcher de marquer des points. Cela nécessite désormais une mise en place plus délibérée pour être efficace.
L'Eidolon ne peut plus devenir le Maître de guerre.
La Suprématie convient mieux au Mécanicien et enlève un peu d'efficacité à l'Eidolon.
Suprématie des mécanistes
Un maximum de 2 est introduit pour les unités endurcies et le -1 à la caractéristique de marche du régiment est supprimé.
Que pensez-vous de ces changements ? Restez à l'écoute de notre prochain article, dans lequel nous vous présenterons les règles du Sorcerer Kings !