Dweghom

L'éclatement

Nombreux sont ceux qui se sont disputés sur la méthode et le raisonnement de ce que les Ancêtres ont fait dans la Chambre de la Guerre, leurs propres descendants plus profondément et plus violemment que n'importe qui d'autre. Mais en fin de compte, ce que l'on sait, c'est que de ce tourbillon de pouvoirs primordiaux a émergé une race imprégnée de la Terre et du Feu primordiaux, baptisée par le sang et l'essence même de la Guerre. Plus d'artisans ni d'esclaves, ils étaient désormais des guerriers libres : Dweghom.

Nourris par des siècles de rage et d'impuissance, les Dweghom ont passé des siècles à se préparer au conflit qu'ils savaient imminent. Leur retour des profondeurs annoncerait la fin d'innombrables millénaires de paix. Le temps des rébellions éphémères et de l'abattage impitoyable était révolu. Ce conflit ne serait pas une rébellion, une bataille de sujets contre leur maître, mais une véritable guerre, un combat entre égaux. Dotés de la puissance et de la volonté nécessaires pour ébranler les fondements mêmes du monde, les Dweghom n'hésiteraient pas à le faire.

Animés par la même détermination qui caractérise la race depuis lors, ils savaient qu'il fallait d'abord neutraliser la puissance primordiale des Dragons Anciens. Ils mirent au point un plan qui permettrait de neutraliser la grande majorité de ces aînés avant le début de la rébellion. Que ce plan fasse éclater le monde et le plonge dans des millénaires de conflit n'avait que peu d'importance, car leur haine ne connaissait pas de limites.

Toutes les Œuvres de magie exigent un tribut de la part de leur lanceur et personne, pas même le plus grand des sorciers dragons, n'est immunisé contre cette loi immuable. Par conséquent, lorsqu'une Œuvre est brisée, le lanceur de sorts le ressent profondément ; plus l'Œuvre et l'investissement du lanceur de sorts sont importants, plus la douleur est grande. Il est arrivé que des lanceurs de sorts faibles ou fatigués meurent à cause des effets magiques de la destruction d'un de leurs Ouvrages.

Depuis l'aube de la Création et de la Guerre Primordiale, aucune œuvre plus importante que les liens des Quatre Cavaliers n'a été tentée, que ce soit par des mortels ou des immortels. Aussi, lorsque les plus grands des Dweghom Doués se rassemblèrent à la Chambre de Guerre et, dans une détonation tonitruante, ouvrirent une brèche dans le champ de confinement qui retenait le Primordial emprisonné, ses lanceurs d'origine, les plus anciens des Dragons, furent frappés d'un coup terrible. Sur Ea, les Dragons aînés tremblèrent et s'effondrèrent, la puissance de leur Primordial se répercutant sur leurs fragiles corps physiques, déchirant leurs formes mortelles et les rendant impuissants face à la guerre qui s'annonçait.

Puis la Chambre de guerre s'est effondrée et le monde s'est brisé.

The First War
La première guerre
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