Old Dominion

Le Living World du seigneur de la guerre

Hanté par les fantômes de sa vie passée, le seigneur de guerre se tenait au milieu des ruines couvertes d'une ville, quelque part dans l'ancienne province du Dominion, la Galtonnie. Incertain quant à son objectif et à celui de son armée, son esprit militaire se concentrait sur l'exploration de l'ancienne province, à la fois pour connaître les lieux et pour rechercher des mausolées abandonnés qui pourraient fournir de nouvelles troupes.

Alors que les souvenirs de sa vie avant son onction ne cessaient d'assiéger son esprit, des tâches et des objectifs qui auraient pu être simples étaient constamment remis en question. Réalisant que lui-même et son armée n'avaient pas besoin des considérations des vivants - comme les provisions, l'eau fraîche ou même le repos - le seigneur de guerre s'efforça d'adopter un état d'esprit ferme quant à ses méthodes. En fin de compte, adoptant ironiquement un conseil qui lui avait été donné dans sa vie précédente, il décida qu'une approche lente et régulière était préférable, car il apprenait à capitaliser sur les avantages que lui et son armée détenaient sur les vivants. Il décida de commencer par fouiller les ruines de la ville qui l'entourait. Il utiliserait ensuite la vieille ville, Divina, comme base d'opérations, non seulement pour servir de quartier général à ses légions, mais aussi pour établir un siège de pouvoir contre les autres Oints.

Malgré les avantages évidents face aux vivants, le seigneur de guerre fut rapidement confronté aux obstacles que les troupes devaient surmonter, alimentées non pas par une véritable volonté mais par la volonté de leurs supérieurs et leurs propres pulsions instinctives, offertes par les souvenirs de leurs anciennes vies. Pour repérer ceux d'entre eux qui avaient le plus de présence d'esprit, il confia à d'autres officiers le soin de superviser les opérations, tandis qu'il surveillait à son tour les performances et les capacités de ses officiers. L'un d'entre eux, le xhiliarque Iulios, se distinguait par son caractère presque entier et son libre arbitre. Désireux d'avoir une conversation intelligente, il invita l'officier à se rendre sur place et à superviser les travaux en personne.

C'est au cours de cette promenade et de ses conversations avec le Xhiliarque que le seigneur de guerre réalisa à quel point il nourrissait de la haine pour les désirs et les besoins insignifiants de l'homme qu'il avait été - et qu'il était encore en partie. Les troupes qui l'entouraient reflétant la haine qu'il éprouvait pour sa propre individualité, le seigneur de guerre ressentit une poussée de puissance due à cette haine. Canalisant cette puissance vers ses troupes, il leur permit de puiser dans leurs propres souvenirs, une compétence qui s'avérerait utile dans les grandes situations de combat.

C'est alors que les barbares des Terres désolées lancent leur attaque.

La bataille de Divina Ruins a prouvé au seigneur de guerre à quel point ses troupes pouvaient être inefficaces. Sa propre présence sur le terrain et leur réponse quasi instantanée à l'attaque surprise des W'adrhŭn lui ont assuré la victoire - les barbares n'ont pas réussi à perturber ses opérations de manière significative et ses pertes ont été minimes. Cependant, ils ont réussi à s'enfuir, ayant probablement observé ses opérations près des cryptes que ses troupes tentaient de déterrer, ce qui leur a permis de rendre compte de son but et de ses objectifs dans la région. La seule réponse appropriée pour le seigneur de guerre serait de mobiliser plus de troupes depuis Capitas - avec les yeux fixés sur les terres barbares et les terres des vivants au-delà.

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