Les efforts de la Spire pour créer la race guerrière parfaite ont laissé une marque indélébile sur les W'adrhŭn. Leur prédilection pour la violence est gravée dans leurs voies neurales, faisant bouillir leur sang avec des produits chimiques qui augmentent leur rage, gravant le plaisir de la violence dans leur chair même. Mais ce n'est pas la plus grande difficulté à laquelle elle doit faire face pour offrir aux W'adrhŭn un avenir qu'ils auront eux-mêmes choisi. Le plus grand défi, ce sont les marques gravées dans l'âme même de la race W'adrhŭn lorsque les pouvoirs primordiaux de la guerre, de la mort et de la famine ont accéléré les premiers couples reproducteurs, les Primes.
Les dieux seuls savent ce qui se serait déchaîné sur Eä si ces itérations primordiales avaient été autorisées à survivre et à prospérer. Même des siècles après leur mort, le pouvoir primordial de ces biens naissants résonne encore à travers les impulsions sauvages de leurs lointains descendants. Seule la compréhension innée de la déesse vivante des natures fondamentales du pouvoir de ses frères et sœurs lui a donné une chance de chercher, non seulement à tempérer ces impulsions, mais aussi à les exploiter pour en faire de puissantes influences susceptibles de renforcer le W'adrhŭn à travers les siècles.
Pour limiter l'influence que les autres primordiaux pouvaient exercer même dans la mort, elle créa quatre cultes pour guider et canaliser l'adoration et l'influence de ses frères et sœurs, les séparant des tribus et limitant ainsi leur interaction à des échanges étroitement observés, presque rituels. Avec le temps, l'Ukunfazane parvint à détourner les pulsions et les instincts nés de la nature de ses frères et sœurs.
Bien que sa principale manifestation reste le conflit et le pouvoir, l'Ukunfazane a réussi à façonner l'affiliation de War à la Terre et à le modeler pour qu'il devienne également un artisan. À ce jour, le Culte de la Guerre est le seul W'adrhŭn autorisé à couler et à forger le métal, manifestation spirituelle de son dieu. Incapable de reforger la finalité et la puissance narrative de sa sœur, l'Ukunfazane s'est inspirée de son lien avec le sang et a pu tisser ce lien au sein de son peuple, transformant le Culte de la Mort en sage-femme et en guérisseuse. Plutôt que d'embrasser la mort, les membres du culte acceptent sa réalité, mais la combattent jusqu'à leur dernier souffle. Presque exclusivement composé de femmes, ce culte est, sans surprise, le plus populaire et le plus influent des tribus, car le travail qu'il accomplit est inestimable. Pour Famine, l'aîné et le plus dangereux de ses frères, l'Ukunfazane ne pouvait pas faire grand-chose pour apaiser la faim et la pulsion de ses fanatiques, mais il pouvait les guider dans une direction qui élevait son peuple. Aujourd'hui, le Culte de la Famine parcourt les terres de manière exhaustive, presque compulsive, à la recherche de nouvelles histoires et de nouveaux mythes à enregistrer, élargissant sans relâche la modeste collection de documents historiques, de mythes, de chants, de danses et d'histoires w'adrhŭn qui deviendront un jour l'héritage culturel des W'adrhŭn. Au combat, leur passion et leur zèle sont tels que la combustion calorifique déjà impressionnante de leur métabolisme atteint de nouveaux sommets terrifiants.
La manipulation la plus subtile a peut-être été effectuée sur Conquest, l'Ukunfazane, elle-même. Sa compréhension de la nature primordiale de Conquest a évolué au fil des ans, passant de l'incarnation littérale de l'expansion et de la domination à celle de la vision, de la victoire et de l'adaptabilité. Plutôt que de considérer son jeune et dynamique peuple de guerriers comme un outil de domination, elle a choisi de voir où elle et son peuple pourraient s'épanouir sur Eä et de les y guider. Son culte est le plus répandu des quatre, car c'est sa prêtrise. Il est chargé de l'éducation et de la coopération entre les tribus et les cultes. N'accueillant que les esprits les plus doués et les plus brillants, le culte de Conquest est une pépinière de leaders et de visionnaires pour toutes les tribus. Malgré cela, elle est une créature de conflit et de dynamisme, et les guerriers de son culte sont exceptionnellement entraînés et équipés. En temps de paix, ils agissent comme des juges et des instruments de sa volonté de fer, tandis que sur le terrain, ils sont capables de remplir presque n'importe quel rôle au pied levé.
C'est un équilibre délicat que les Cultes recherchent, tiraillés entre les mandats divins de leur déesse vivante, leur objectif sociétal et les instincts infusés par les forces primordiales qu'ils expriment ; et pendant des générations, cet équilibre a perduré, permettant aux W'adrhŭn de prospérer dans les environnements les plus rudes. Cela est dû en grande partie au contrôle qu'elle exerce sur eux, n'hésitant pas à éliminer ceux qui s'éloigneraient trop de la voie qu'elle leur a tracée. D'une certaine manière, l'existence des Cultes décrit l'ensemble de la société de leur race, à la fois dans la manière dont ce fragile équilibre soutient le tissu même de leur civilisation et dans la manière dont il est soutenu. Les W'adrhŭn suivent un chemin droit, même s'ils sont tirés dans des directions différentes par des forces tout aussi impitoyables.