Sorcerer Kings

La colonie de Taj'Khinjaha

Fondé dans les plaines d'Allerian, au sommet de la grande corne océanique de Thrapsalon, le port naissant de Taj'Khinjaha est la première colonie des Sorcerer Kings à être fondée sur le continent d'Alektria, signalant leur arrivée après des siècles d'absence depuis les événements de la Chute. Au service de la Cour du feu et régnant en son nom, le fondateur et actuel gouverneur de la ville - Jahan le Vizir scintillant - a d'abord acheté les titres des terres sur lesquelles sa ville a été construite par l'intermédiaire de la Cité-État d'Hélias, en acquérant ce bien précieux grâce à l'infâme maison de comptage de la Maison Mydas. Les terres achetées possédaient une vaste source d'eau douce souterraine, ainsi que des richesses minérales considérables contenues dans les collines avoisinantes. Bien qu'achetées avec de grandes quantités d'or et considérées comme légitimes par ceux qui City States adhèrent encore aux règles de leurs Scholaes, les terres de Jahan ont néanmoins été revendiquées par une autre grande puissance, la belliqueuse Ville État de Tauria. Quoi qu'il en soit, le destin a voulu que le vizir arrive dans les plaines d'Allerian avec l'aide de Theogoni - successeur du défunt capitaine du City States, Rysalektos - et qu'il apporte avec lui une flotte de corsaires capable de prendre pied sur les côtes d'Alektria. Bien que réussie, la fondation de Taj'Khinjaha marquera le début des hostilités entre le Sorcerer Kings et la Tauria, provoquant le mécontentement qui conduira au déclin diplomatique continu entre les deux grandes puissances.

La raison pour laquelle Tauria revendique l'emplacement de Taj'Khinjaha est liée au commerce, car la région servait de voie de transport clé pour les flux commerciaux rentables qui se déversaient des terres du Hundred Kingdoms et se frayaient un chemin jusqu'à la péninsule du City States et à Tauria elle-même. Bien qu'elles soient chargées de produits de luxe et d'une pléthore de matériaux précieux, ces routes commerciales transportent une ressource bien plus importante dans leurs caravanes sinueuses : les céréales. Actuellement, quiconque contrôle Taj'Khinjaha - ainsi que les territoires qui lui sont rattachés dans les plaines d'Allerian et le trafic mercantile qui y transite - contrôle les flux commerciaux dans toute la région, élevant ainsi cette colonie apparemment sans importance et son maître à de nouveaux sommets d'importance et de prestige. Cependant, la Taurie n'a jamais été connue pour sa nature réservée, et les disciples du dieu taureau Minos ont déclaré la guerre au vizir peu de temps après son arrivée, ce qui a donné lieu à diverses batailles et affrontements mineurs qui ont ébranlé les deux puissances.

Du grand fleuve Pnigmon aux plaines allériennes elles-mêmes, les escarmouches sont devenues monnaie courante alors que l'affrontement pour le contrôle de Taj'Khinjaha commençait à gagner en intensité. Une paix momentanée fut obtenue avec Tauria lorsque Jahan négocia la fin des hostilités, proposant que le commerce reprenne avec la Cité-État sans que le grand Vizir ne prélève de taxes supplémentaires. De plus, Jahan promit de financer la construction d'infrastructures qui soutiendraient toutes les routes commerciales en direction de Tauria, promettant de construire des routes et des ponts qui rendraient la péninsule de City States plus accessible à ceux qui arrivent des plaines d'Allerian. Cependant, cette paix s'avéra insoutenable, car les habitants de Tauria se retrouvèrent privés des routes commerciales dont ils avaient tant besoin, car presque aucune des grandes caravanes n'arrivait aux portes de leur ville. Attirés par le profit et la promesse de plus de pièces, la plupart des marchands arrivant du nord choisissaient de ne pas voyager au-delà de Taj'Khinjaha, car la ville était riche et paierait plus pour leurs marchandises et leurs services que Tauria ne pourrait jamais le faire. De telles perspectives commerciales ont créé une tension croissante entre la cité sorcière et Tauria, avec des hostilités et de brèves périodes de paix précaire devenues monnaie courante, éclipsées par la perspective d'une guerre totale qui se profile à l'horizon.

Malgré ses débuts tumultueux, la cité de Taj'Khinjaha est une véritable merveille à contempler, étant encore une colonie relativement récente mais se développant à un rythme effréné. Son grand port est toujours rempli d'une pléthore de navires amarrés, certains arrivant de contrées lointaines et exotiques. Des navires appartenant aux Nords, Sorcerer Kings, City States, Hundred Kingdoms et à des cultures de mers inconnues peuvent être trouvés dans le port populeux de Taj'Khinjaha, tous cherchant à participer au flux de richesse qui coule dans la ville comme une rivière en cascade. Même les races les plus anciennes ont trouvé leur place dans le domaine du vizir, les exilés de Dweghom et les princes marchands de Spire ayant trouvé à s'employer dans le creuset culturel qu'est le cœur battant de la ville. De plus, et c'est peut-être le plus important, la ville a servi de base à une alliance diplomatique entre les cours du Feu et de l'Air, cette dernière envoyant une aide militaire pour soutenir Taj'Khinjaha et son gouverneur Jahan - notamment le Skypiercer Yindak, un guerrier renommé et tonitruant d'une habileté considérable.

Les rues et les limites de la ville s'étendent de jour en jour, prolongées par les cadres des bâtiments en formation et les contours des complexes de tentes, tous destinés à accueillir la population sans cesse croissante de la colonie. Cette construction est grandement accélérée par l'utilisation d'élémentaires mus par la main-d'œuvre, les élémentaires de terre et d'eau - importés en tant que travailleurs de leurs cours de perspective - travaillant aux côtés de ceux du feu et de l'air pour soutenir le besoin de croissance de la ville. Les élémentaires du feu alimentent les fours de la ville et illuminent ses rues sinueuses ; les élémentaires de la terre remuent le sol et la roche pour faire de la place à de nouvelles infrastructures ; les élémentaires de l'eau alimentent les installations hydrauliques de Taj'Khinjaha, fournissant à la ville de l'eau propre et potable ; et les élémentaires de l'air soufflent et hurlent en permanence, domptant les nuages de poussière qui s'élèvent des caravanes qui arrivent et apaisant la ville avec une brise quasi constante. Les élémentaires qui déplaisent au dirigeant de la colonie, principalement ceux de la terre et de l'eau, sont condamnés à entretenir et à travailler dans le système d'égouts perfectionné de Taj'Khinjaha, contraints de s'attarder dans des monticules de saletés humaines en guise de punition.

Au centre de Taj'Khinjaha se trouve le grand palais du vizir, couronné d'une tour s'élevant vers le ciel qui n'a pas encore été achevée et entourée d'échafaudages et d'ouvriers qui s'agitent. Le plus frappant, c'est qu'au-dessus de l'intimidante demeure de Jahan, un gigantesque bûcher magique brûle sans fin, alimenté par de nombreux élémentaires liés à la flamme et drapant les bâtiments en contrebas d'une lueur orangée venue d'un autre monde. Bien que la ville n'ait pas encore atteint sa forme définitive - elle ne cesse de croître à l'état naissant -, elle a néanmoins marqué le monde de son empreinte. Pris dans les machinations d'un maître mystérieux et ambitieux, doté d'une grande richesse et contesté par de puissants rivaux, l'avenir de Taj'Khinjaha reste encore incertain...

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