Spires

Éclats des Primordiaux

Depuis les cieux les plus élevés jusqu'aux fosses les plus sombres où sont enfermés la Destruction et ses serviteurs, les puissances primordiales infusent le monde d'Eä. La plus extrême de ces manifestations est constituée par les Cavaliers eux-mêmes, en tant qu'âmes-aspect de la Création et de la Destruction. Liés et enchaînés par les dragons, ils représentent néanmoins les plus puissantes essences primordiales en jeu. Mais ils sont loin d'être les seuls.

Lorsque la Création et la Destruction se sont affrontées à l'aube de l'existence, chaque coup s'est avéré efficace et a projeté l'essence de ces deux puissances primordiales dans tout le Cosmos. Les plus grandes d'entre elles sont les étoiles elles-mêmes, éclats rageurs de la Création projetés dans les cieux lorsque la Destruction a frappé son frère d'un coup si puissant qu'elle a brisé son corps en un million de morceaux. De même, le coup initial de la Création, celui qui a déclenché la rage de la Destruction, était une profonde coupure qui n'a cessé de saigner depuis qu'elle a été faite. Les fragments les plus importants, ceux qui possèdent suffisamment de puissance et d'essence pour conserver leur conscience, sont des entités puissantes capables d'accomplir d'extraordinaires exploits de magie primordiale. Leur puissance va de celle des dieux à part entière et des dragons primordiaux à celle des plus méchants démons et chérubins des armées primordiales.

Les petites particules de cette essence primordiale ne sont que des particules. Ils sont dépourvus d'énergie motrice ou de volonté, et se déplacent dans le cosmos sans but ni raison. D'épaisses barrières physiques peuvent entraver leur progression, entraînant une lente accumulation de ces motes dans une zone donnée. Les innombrables pierres et métaux exotiques que l'on peut trouver sur Ea en sont la manifestation la plus courante. Ce n'est pas un hasard si plus on creuse, plus on trouve de ces minéraux, car la puissante essence de Destruction imprègne la pierre et la lave en fusion. En revanche, l'essence de la création est beaucoup plus difficile à trouver sous une forme solide, car elle est diffusée dans le cosmos. Les sources les plus probables sont les objets extraterrestres tels que les météores et les poussières spatiales, qui ont été infusés il y a des éons.

Contrairement à la matière solide, la vie conserve une capacité inhabituelle à piéger ces particules. En faible concentration, ils ne font guère plus qu'affecter l'humeur ou les perspectives de la forme de vie. En revanche, à des concentrations plus élevées, elles peuvent commencer à créer des changements physiques flagrants sur la forme de leur hôte. La plupart des créatures considérées comme normales par les humains sur Eä et appelées animaux (lapins, cerfs, bœufs, loups, etc.) ont un aspect équilibré et ne possèdent pas une forte concentration de ces mites. L'humanité elle-même est considérée comme possédant un Aspect équilibré et, par conséquent, les créatures dont l'Aspect s'éloigne de l'équilibre, soit vers la Création, soit vers la Destruction, les humains les trouvent instinctivement contre nature et les appellent des monstres. Quoi qu'il en soit, ces motes semblent ignorer les lois de la physique telles qu'elles sont définies par l'équilibre. Ils semblent répondre à des tourbillons et à des courants qui n'ont rien à voir avec le domaine physique, et sont attirés par les zones et les événements qui incarnent le plus fortement l'aspect qu'ils ont choisi. Ces motes peuvent contribuer à l'aspect d'une région entière, en l'alignant sur leur paradigme primordial. C'est pourquoi un champ de bataille particulièrement célèbre peut devenir le site de futures batailles sans raison discernable, ou un bâtiment particulier, autrefois habité par un génie créatif, peut devenir une maison de sages-femmes ou un service de soins infirmiers.

L'une des propriétés les plus curieuses de ces motes n'est pas seulement qu'ils sont attirés par des zones communes, mais qu'ils possèdent la capacité de fusionner lorsque le hasard les force à se rencontrer. Dans un Locus Aspecté suffisamment puissant, un nombre suffisant de ces motes peut se réunir pour conférer à l'amalgame un instinct rudimentaire. Ces éclats commenceront à chercher de plus petits morceaux pour les incorporer à leur forme grandissante. Au fur et à mesure que le pouvoir primordial s'accumule, la sensibilité se développe lentement. Ces éclats primordiaux éveillés sont de petites manifestations de la Création et de la Destruction, qui s'installent souvent dans leur locus.

Toutes les races sensibles d'Eä connaissent ces manifestations. Les Dragons les laissaient vivre, jusqu'à ce qu'ils atteignent une taille critique, après quoi ils étaient chassés et détruits. Les Exilés, étrangers à notre monde, ont une capacité très limitée à interagir avec ces sprites. Les Spires les considèrent avec une extrême prudence et, grâce à un long processus d'essais et d'erreurs, ont appris à les cataloguer et à les utiliser sur la chair infusée pour conférer à leurs créations des capacités uniques qui n'auraient pas pu être obtenues autrement. Les cours des tisserands, quant à eux, vénèrent ces êtres comme des manifestations de la volonté d'Eä. Les plus dévoués et les plus perspicaces des Cours d'été et d'hiver ont trouvé le moyen d'utiliser leurs capacités à lier la vie pour fusionner avec ces existences, assumant ainsi leur rôle de chefs et de sorciers au sein de leur espèce. Les tranquilles les vénèrent et les chérissent en tant que sous-produits de l'équilibre primodial, mais les ignorent pour le reste. Les Dweghom, toujours pragmatiques et concentrés sur leurs activités martiales, ont choisi une autre voie. Dépourvus de la puissance primordiale brute de leurs créateurs dragons, les Tempérés ont depuis longtemps capturé ces êtres pour alimenter les constructions que les dragons ont laissées derrière eux, tandis que les Ardents réduisent et distillent leurs formes physiques en pigments et en minéraux qui sont incorporés dans leurs armures et leurs corps afin d'améliorer leurs prouesses martiales. L'humanité, quant à elle, a trouvé un autre usage à ces éclats : le culte.

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