Pleins feux sur le régiment : Spires Marksman Clones

Issus d'un certain nombre de tissus afin de garantir une vue perçante et une coordination parfaite entre les mains et les yeux, ces clones comptent parmi les troupes à distance les plus efficaces du champ de bataille. L'ajout d'un troisième bras a été initié par la quatrième lignée Indigo, qui a troqué les améliorations marginales de la précision que les autres maisons recherchaient aveuglément contre une cadence de tir nettement plus élevée. Malgré des performances inférieures dans les épreuves de tir d'élite, la supériorité dominante de leur cadence de tir a fait la gloire de leur lignée dans les mêlées pendant des décennies, jusqu'à ce que les autres lignées volent, achètent ou perfectionnent leur technique.

Lâchés dans le monde extérieur pour la première fois depuis des millénaires, les Clones Marksmen récoltent un sanglant tribut sur le champ de bataille, fournissant des salves de tirs précis à la foule monstrueuse que les Spires appellent une armée.

Le Clone Marksman est une option de Régiment Restreint pour le Spires qui n'apparaît sur le champ de bataille que dans le cadre d'une bande de guerre d'Exécuteur à Clones Elevés. Grâce à leur longue portée et à leur volume de tir élevé, les Clones Marksman deviennent un outil utile à la disposition de tout Biomancer.

Leur rôle sur le terrain

Lorsque les régiments moyens prennent place pour sécuriser les objectifs, les clones tireurs d'élite exercent une pression à distance sur les régiments légers qui les contestent. Pendant les troisième et quatrième tours cruciaux où les régiments s'affrontent pour les objectifs, les clones sont capables de donner de l'élan à votre attaque en affaiblissant les régiments qui protègent les points de capture.

Malgré leurs capacités, ils souffrent de la riposte des ennemis et des tirailleurs ennemis qui parviennent derrière les lignes ennemies et chargent les Clones à l'armure légère. Pour éviter cela, les Clones ont plus d'un tour dans leur sac.

Tout d'abord, les Clones Tireurs d'élite ont l'une des portées de volée les plus élevées du jeu, que seuls les arbalétriers du Cent-Royaume concurrencent et que les ptéraphons de Spire égalent. Cela signifie que vous serez presque toujours en mesure de distancer les régiments de missiles ennemis et de déclencher de puissantes volées à courte portée (24 tirs sur 14" d'un régiment à trois piquets feront le bonheur de n'importe quel Haut Exécuteur Clone !) Comme si cela ne suffisait pas, vous pouvez être sûr de gagner un combat à distance, lorsque vous pouvez faire passer vos tirs au-dessus des régiments amis, vous protégeant ainsi efficacement des tirs de riposte et des charges à longue distance.

Les Clones Tireurs d'élite apportent une grande puissance de feu à la force de la Spire, pouvant submerger des régiments légèrement blindés et même mettre à mal des régiments plus lourds par leur seul volume de feu. Alors que les forces des armées d'Eä se rassemblent, les aspirants Exécuteurs auront besoin de toute la puissance qu'ils peuvent avoir sur les mains ( ?).

En savoir plus sur les clones Marksman et l'histoire de leur invention ici !

Partager sur facebook
Facebook
Partager sur twitter
Twitter