Blooded

Nords

Lorsque les Nords ont commencé à attaquer les côtes du nord, la population paniquée des nouveaux royaumes les a décrits comme des terreurs, des gobelins et des monstres. Ce n'est qu'avec le temps, lorsque les escarmouches se sont intensifiées et que la panique initiale s'est transformée en peur quotidienne, qu'ils ont été reconnus comme humains. Seuls les sages savent à quel point ils étaient proches de la vérité en ces premiers jours.

Les Einherjar étaient destinés à se battre et à mourir glorieusement lors du Ragnarok. Aussi, lorsque la flèche d'Yggdrasil a entrepris le projet Einherjar, elle n'a pas prêté attention aux effets à long terme de son processus. En créant un système auto-évolutif lié au subconscient du sujet et en réduisant massivement le taux métabolique et la vitesse à laquelle ces changements se produisent, ils ont considérablement réduit les risques de rejet des tissus lorsque les sujets choisissaient inconsciemment leur voie de développement.

Au fur et à mesure que les Einherjar survivaient et se reproduisaient, leurs dons latents entraînaient une diffusion progressive de leur sang dans la population nordique. On aurait pu supposer que les premières générations seraient les plus manifestement dotées des dons de leurs parents divins, mais ce ne fut pas le cas dans la plupart des cas. De nombreux Einherjar étaient tout simplement stériles, d'autres ont engendré une progéniture monstrueuse, dont les Ugr sont les plus courants. Mais la majorité d'entre eux ont engendré des enfants normaux... qui avaient une fraction de leur essence divine dormant dans leur corps.

Avec le temps, ces descendants se marieront et se croiseront, combinant ces dons d'une manière totalement imprévue et sans précédent. Pour la plupart d'entre eux, cela n'aurait pas provoqué de changement, mais pour certains individus, le mélange d'essence divine aurait provoqué un changement. C'est ainsi que les Ugr naissent encore parfois de parents mortels, que les Valdeyr naissent sensibles à la malédiction de Fenrir et que naissent ceux qui, à force d'habileté, de patience et de volonté, parviennent à dompter leurs dons déchaînés et à être qualifiés de "sanguins".

Que ce soit le destin, le hasard ou un simple accident qui leur confère leurs dons, rares sont ceux qui peuvent affirmer qu'ils sont plus qu'humains. L'apparence physique des sangs peut varier considérablement, bien que la plupart d'entre eux tendent vers les proportions massives de leurs ancêtres divins. Nombreux sont ceux qui, devant leurs dons physiques et leurs prouesses martiales, les considèrent comme chanceux, incapables de comprendre le combat qui fait rage en chacun de ces individus.

Le sang sauvage de leurs ancêtres divins ne peut être facilement nié, et ils sont sujets à des accès d'énergie et de rage maniaques presque aussi souvent qu'à des périodes de malheur et de désespoir. Leurs dons se manifestent de manière erratique, leurs sens s'aiguisant jusqu'à ce que le stimulus les submerge, tandis que d'autres fois, un système surrénalien hyperactif les rend follement agressifs et violents. Incapables de se faire confiance, beaucoup de Blooded choisissent la voie de la réclusion et de l'errance, se craignant eux-mêmes plus qu'ils ne craignent les dangers qui les guettent dans les étendues sauvages de Mannheim.

Plus à l'aise avec le côté bestial de leur sang, ils forment souvent des liens de parenté étroits avec ceux qui sont également marqués par le sang divin, quel que soit leur propre héritage. Leur compréhension intuitive du fardeau et des luttes qu'ils endurent tous est associée à la puissance physique qui leur permet de s'imposer à ceux qui pourraient les défier.

 Lorsque des raids sont planifiés ou que des rassemblements sont prévus pour la bataille, des jarls et des rois astucieux recherchent les Sanguinaires dans leurs royaumes et les incitent à se mettre à leur service pour diriger les éléments les plus sauvages de leurs forces. Les Sanguinaires parcourent ainsi le champ de bataille comme les demi-dieux d'antan, menant une armée monstrueuse droit au cœur des forces ennemies.