Spires

Comment ils jouent - Spires

Qui sont les Spires ?

Les Spires sont étrangers à Ea, ayant perdu leur monde d'origine et leur race s'étant divisée en raison de conflits internes. Les dirigeants des Spires sont des scientifiques, des aristocrates et des personnes très riches, qui ont tous perverti leur aptitude innée à la magie de la vie et à la création pour créer des armées de monstruosités génétiques, de drones serviles et d'une sous-classe de clones pour mener leurs guerres à leur place.
Les seuls "vrais" membres de l'armée du Spire sont les biomanciens et les phéromanciens, qui sont simplement là pour guider leurs créations et observer leurs capacités, tout en les augmentant pour répondre aux objectifs de leur créateur.

Nommés d'après les structures de plusieurs kilomètres de haut qui abritent toute leur civilisation, les Spires sont arrivés sur Ea il y a d'innombrables millénaires. La guerre et la trahison ont déchiré leur race autrefois unie, ne laissant aux Spires que les dirigeants politiques et scientifiques. Désespérés de conserver leur pouvoir, ils corrompirent leur don de liaison à la vie en une cruelle biomancie, se tournant vers cette science froide pour repeupler leur civilisation brisée avec des clones libres, des drones serviles et des monstruosités artificielles. Seuls véritables membres de la faction Spire à se rendre sur le terrain, les biomanciens et phéromanciens guident leurs créations au combat, obtenant des informations précieuses sur leur efficacité et sur les moyens de les améliorer.

Comment jouent-ils ?

Les Spires sont capables d'aligner une grande variété d'options, des hordes de drones aux rangs de clones prêts au combat, en passant par des armées d'élite entièrement composées de bêtes de guerre et de combinaisons Avatara. La vitesse est l'arme favorite des Spires, qui sont plus rapides que leurs ennemis et capables d'exploiter cet avantage par le biais de biomancies et de phéromancies qui leur permettent de pousser leurs soldats au-delà de leurs limites, les rendant plus forts, plus rapides et plus mortels, au prix de leur propre vie. Cependant, Spire ne veut pas gaspiller des vies de manière aussi inefficace, c'est pourquoi ils ont des capacités de guérison incroyablement puissantes pour s'assurer que vos créations meurent quand vous dites qu'il est temps qu'elles meurent. Leurs plans de bataille consistent à échanger leurs unités avec leurs adversaires en utilisant leurs Biomancies.

Pourquoi devrais-je les collectionner ?

Vous aimez aligner des armées de créations grotesques et mettre en avant vos plans brillants grâce à de puissantes combinaisons pour améliorer vos armées. Vous savez que vos soldats ne sont que des pions dans un jeu bien plus grand.
Vous avez également la possibilité de reconstituer vos forces et de soigner vos bêtes à tout moment. De plus, leur vitesse vous permet de réparer les attaques rapides pour prendre l'avantage ou de maintenir vos unités les plus résistantes pour une défense qui se régénère en permanence.

Par où commencer ?

Si vous souhaitez démarrer le Sous-emploiLes hordes infinies de drones et la ménagerie de bêtes exotiques sous la Spire, les Départ à deux joueurs Set (jeu de mots) est un excellent moyen de commencer.

Si vous voulez démarrer le DirectionEn plus d'offrir des créations d'élite et des effets d'amélioration puissants avec un coût, la Jeu de départ de Spire pour joueur unique est idéal pour commencer votre voyage.

Si vous souhaitez démarrer le Lignées souverainessi vous vous concentrez sur les unités d'élite dotées des puissantes combinaisons de chair Avatara contrôlées à distance par les aristocrates de la Spire, pensez à vous procurer un Lignée Highborneet Avatara avec Centaure Avatara de s'engager dans cette voie !

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