On pourrait demander à n'importe quel membre du clan ce qu'il pense de n'importe quelle autre colonie et la réponse serait invariablement la même : Ghe'Domn est... étrange. À cet égard, il semblerait contre-productif d'explorer les différentes Holds du Dweghom en commençant par Ghe'Domn. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une colonie typique, c'est un exemple de la culture Dweghom dans son ensemble, un échantillon de leur mentalité en tant que civilisation, plutôt que celle d'un Clan, d'une caste ou d'une colonie en particulier. Alors que la plupart, sinon tous les autres Clans, ont choisi d'établir leurs Holds sur des chaînes montagneuses, forgeant des entrées gigantesques sur les pentes de hauts sommets, souvent sur les ruines de Tours de Dragon, les lits de mort des plus grands Dragons qu'ils avaient tués ou les lieux de résidence de leurs ancêtres, Ghe'Domn a été creusé dans une vallée. En plein milieu d'un passage naturel traversant les collines acérées de Zahnügel de l'actuelle Hermania, une tête d'aïeul a été construite, une structure massive, rivalisant avec les collines voisines en taille, dont les secrets de construction sont recherchés par de nombreux tailleurs de pierre humains jusqu'à aujourd'hui. Deux mains gigantesques semblant sortir du sol ont également été construites, peut-être pour servir de tours de guet dans les premiers temps du Hold, lorsque les clans se battaient encore ouvertement et fréquemment entre eux.
Le souvenir de la raison de ce choix ne figure nulle part de manière visible sur les portes de l'exploitation. Il s'agit là d'une autre bizarrerie : les mémoires fondatrices d'une colonie sont généralement une source de fierté et de vantardise, une affirmation de la force du clan fondateur. prompts à dénoncer les faiblesses des autres, de nombreux Dweghom d'autres Holds affirment volontiers que cela ne peut que signifier que l'abomination qu'est Ghe'Domn est la preuve d'un clan faible, qui a survécu parce qu'il s'est caché du combat, tant avec les Dragons qu'avec les autres Clans, en établissant sa Hold loin des champs de bataille. D'autres, peut-être plus réservés, notent qu'il n'est pas rare qu'une personne garde une Mémoire qui cache sa force, préservant ainsi un avantage pour l'avenir, comme les Mémoires du premier Raegh de l'Héritage le désignent comme un tueur de dragons à proprement parler. D'autre part, certains chercheurs humains supposent, en se basant sur le symbolisme des structures, que la cale est en fait l'endroit où les premiers Dweghom sont revenus, le lieu de leur ascension de la Chambre de la Guerre vers la surface. Les Dweghom secouent la tête, affirmant que les humains voient toujours des motifs et des symboles là où il n'y en a pas.
Quelle qu'en soit la raison, Anaghallosh, fondateur de Ghe'Domn et premier Raegh, a choisi d'établir sa colonie là où elle se trouve, et ce fut le premier d'une longue série de choix étranges qui allaient à l'encontre de ce qui allait devenir la tradition de Dweghom. Tueur du Grand Dragon Bhaigharrodhakk, Anaghallosh avait gagné le droit d'être le Raegh de son propre Clan par ses actes, comme n'importe quel autre de son rang, mais les similitudes avec le reste d'entre eux s'arrêtaient là. Un siècle à peine après la fin des guerres de mémoire ouvertes qui ont suivi les Dragons, lorsque les Clans se sont retirés dans leurs Holds, Anaghallosh a déclaré que chacun de ses douze Thanes, qui l'avaient aidé à abattre Bhaigharrodhakk et avaient trempé leurs lames dans son sang, forgerait et dirigerait son propre Clan, au sein du Clan du Hold*.
Cette décision entraîna une explosion soudaine et presque violente de la population de la cale. Reflétant le comportement de l'ensemble de la race, les Than menèrent leurs clans dans leurs coins, tandis que de nouveaux tunnels et salles s'ouvraient à une vitesse inégalée. Une fois installé, chaque clan s'efforça de devenir plus fort, plus peuplé et ses guerriers mieux entraînés que les autres. Certains pensent que telle était l'intention d'Anaghallosh. D'autres pensent que c'est ce qui, presque inévitablement, a suivi : une miniature des Guerres de la Mémoire de l'ensemble de la race Dweghom.
Il ne fallut pas longtemps avant que les rivalités entre clans n'aboutissent à des escarmouches, et encore moins avant que ces escarmouches ne débouchent sur une guerre totale entre certains clans. Prêtes à étendre leur influence, ces rivalités étaient constamment alimentées par les castes des Ardents et des Tempérés, qui recherchaient des Thanes partageant les mêmes idées pour promouvoir leurs croyances. L'implication directe des deux castes a été rare (elle n'a eu lieu que quatre fois), mais deux clans ou plus, souvent poussés par l'une ou l'autre croyance, ont toujours été bloqués dans une forme de conflit l'un avec l'autre depuis lors.
La présence de multiples clans plus petits au sein du clan Hold a assuré la survie et même la prospérité de Ghe'Domn, malgré les conflits. Cette situation, associée à son emplacement, a fait de Ghe'Domn la Hold la plus connue des humains et de ses Dweghom les plus familiers avec leurs voisins. Grâce aux patrouilles de surface occasionnelles d'un clan ou d'un autre, Ghe'Domn a assisté de près à la naissance et à l'ascension des Hundred Kingdoms, observant de loin l'expansion de ces humains à la vie si courte. Il va sans dire que lorsqu'un contact se produisait inévitablement, il était sanglant. Bien que ces escarmouches aient été limitées, elles ont été suffisamment brutales et unilatérales pour que la région autour de Ghe'Domn soit considérée comme dangereuse et impropre à la colonisation.
Avec le temps, cependant, certaines patrouilles ont commencé à faire des échanges limités avec les humains. De nombreuses histoires en Hermanie parlent de la première occasion de ce genre, lorsqu'une patrouille de Dweghom a été attirée près d'un camp par l'odeur d'une viande épicée en train de rôtir. Que ces histoires soient vraies ou non, les Dweghom faisaient effectivement de temps en temps du commerce, achetant des épices pures, du sucre et des sucreries, dont les goûts prononcés plaisent à leur espèce. En échange, ils offraient des créations inutiles faites de métaux faibles, comme l'or et l'argent. La valeur que les humains accordaient à ces babioles finirait par être comprise, mais bon nombre des rumeurs sur les montagnes de trésors enfouis dans les Holds trouvaient leur origine dans ces premiers échanges avec Ghe'Domn. C'est peut-être aussi de là qu'est née l'idée fausse et mortelle selon laquelle les cales qui n'ont jamais fait l'objet d'échanges commerciaux étaient abandonnées. Une grande partie de ce que les Hundred Kingdoms savent sur les Dweghom, aussi limitée soit-elle, a été apprise grâce à ces échanges, directement ou indirectement.
Pourtant, malgré la façade extérieure de calme qu'offrent ces relations pour la plupart pacifiques, de toutes les Holds, Ghe'Domn peut se targuer d'avoir l'histoire la plus sanglante, et ses mnémanciens ont les souvenirs pour le prouver. Les combats et les guerres entre ses petits clans se sont poursuivis sans relâche ; la guerre, qu'elle soit limitée ou plus étendue, a été la situation par défaut dans les salles de Ghe'Domn. Isolés du monde qui les entoure, les clans fondés par Anaghallosh' Thanes ont vu naître et disparaître d'innombrables héros et ennemis, inconnus de tous sauf des Dweghom de Ghe'Domn eux-mêmes. Trois des douze clans d'origine ont disparu, la perte de chacun d'entre eux signalant la fin d'une guerre à l'échelle de la Hold à Ghe'Domn. La quatrième guerre de ce type est en cours et elle a déjà changé non seulement la Hold, mais peut-être le monde tel qu'on le connaît.
Allumé par un Thane nommé Alekhaneros, surnommé Azdhaen, le Thane du feu, en raison de sa suite de Berserkers de flammes, Ghe'Domn plongea dans une guerre à laquelle aucun clan ni aucune caste n'échappa. Animé par sa fervente croyance dans le credo ardent, bien qu'il ne soit pas lui-même membre de la caste, Alekhaneros tenta d'unir la Hold et de former un hôte qui rappellerait au monde la puissance des Dweghom. Nombreux sont ceux qui n'étaient pas d'accord et qui l'ont fait à la manière typique des Dweghom. Il est intéressant de noter qu'Alekhaneros ne semblait pas vouloir combattre les autres clans ou les unir en devenant Raegh par la force. Il a pris son propre clan et deux autres qui l'ont suivi et a marché vers la surface, un acte dont beaucoup craignent qu'il ne provoque une réaction des Dweghom (et pas seulement des Dweghom) dans le monde entier.
L'histoire sanglante de Ghe'Domn est une occasion parfaite pour des batailles Dweghom contre Dweghom, avec un champ de bataille thématique, préparé avec des terrains spéciaux Dweghom, tels que les bâtiments créés par MicroArt Studios. D'un autre côté, la petite armée d'Alekhaneros comprend presque tous les éléments de l'armée Dweghom, ce qui fait de sa marche une occasion d'opposer votre Dweghom à n'importe quelle force. Sa première étape déclarée est Riismark, où la flèche de Nepenthe et les humains se font la guerre, tandis que sa destination est la cale d'Orobdhuo, où des navires nordiques ont accosté à leurs portes, pour des raisons inconnues. Si la marche de Ghe'Domn aux Monts Claustrins est longue et peut s'avérer difficile, même pour le Thane du Feu, elle offre également de multiples possibilités de configuration du terrain en cours de route.
* Heĝe est le mot pour Clan et décrit à la fois l'ensemble du Clan de Ghe'Domn et les Clans plus petits, les Clans Thane. Cependant, il existe une différence dans l'écriture et la prononciation de ce mot, l'une d'entre elles étant Heĝe ou Heghe et l'autre Hege. Pour tout Dweghom en dehors de Ghe'Domn, le mot est toujours le même mais Hege ressemble à un clan avec moins de poids que Heghe. C'est très probablement l'effet qu'a eu sur son propre peuple la première déclaration d'Anaghallosh selon laquelle ses Thanes mèneraient leur propre politique. Hege.
