La magie fait partie de Conquest, tout comme elle fait partie de la vie de ses habitants. À l'exception du mystérieux pouvoir des Exilés, qui, après tout, ne sont pas des enfants de ce monde, on trouve des adeptes de la magie dans toutes les factions et toutes les races d'Eä. Cette semaine, nous allons explorer leurs types, la façon dont votre armée sera en mesure d'accueillir ces puissants lanceurs de sorts et la manière d'utiliser leurs pouvoirs au maximum !
Ce qui vient le plus souvent à l'esprit des habitants d'Eä lorsqu'ils parlent de magie, c'est la magie primordiale. Liée aux Primordiaux et aux éléments qui ont créé l'univers, la magie primordiale est associée à un déséquilibre de l'âme. Souvent appelés "doués", ces individus ont la capacité de puiser dans les pouvoirs primordiaux qui ont créé le monde en raison de leur propre... désalignement par rapport à eux. Alors que le Don est volatile et écrasant pour des personnages tels que les Sorciers Dweghom, les humains ont tendance à apprécier un don et des sorts plus subtils, comme le montre cet extrait de la deuxième histoire de la série "Nepenthe", dont la sortie est prévue la semaine prochaine :
"Elle choisit la voix de son délégué et la porte au centre de son attention. La balle s'est mise à bouger plus vite, le roulement gracieux faisant place à un jonglage nerveux entre les doigts. Elle choisit ensuite un autre son, puis un autre et encore un autre, comme si elle se concentrait sur un seul instrument de l'orchestre qui l'entourait. La toux maladive d'un homme à gauche de la pièce résonnait. Le brassage des papiers résonnait comme des cymbales. Près du centre de la pièce, trop loin au dire de tous, le vice-chambellan soupira, fatigué.
...du pouce et de l'index à l'index et au milieu, de l'index et du milieu au milieu et à l'anneau...
Elle écouta encore, tandis que la balle se déplaçait de plus en plus vite, entre des doigts tendus qui jonglaient, maintenant de manière obsessionnelle. Un homme parlait à quelqu'un. Son accent collait, même si le ton était plat. Un autre homme commentait, d'une voix grave et calme. Une troisième personne était présente, écoutant en silence mais sirotant un verre de cristal. Ils se trouvaient dans la deuxième antichambre, à l'est du Trône creux.
... l'index et... Voilà !
Elle fit claquer la boule dans son poing, emprisonnant le sort dans le foyer de cristal, un vent enflammé qui dansait maintenant à l'intérieur. Certaines personnes autour d'elle se déplacèrent mal à l'aise, sensibles au déséquilibre qui les entourait mais inconscientes de sa signification, et elle se pencha, la main sur les yeux, cachant un sourire narquois. Elle soupira ensuite d'une fausse fatigue, noble dame fatiguée des hommes bruyants qui l'entouraient et rien d'autre.
Et elle a écouté les mots à l'intérieur de la sphère".
L'autre type de magie dans le monde est totalement différent : La Foi. Rares sont les individus qui savent ou acceptent que la Foi est en fait une forme de magie et plus rares encore sont ceux qui peuvent en comprendre les mystères, même si ce n'est pas sa nature. Il n'est pas rare que le praticien ne comprenne pas la nature de son pouvoir, mais l'accepte simplement. Le cas échéant, l'évêque Madheus aurait une opinion... très tranchée sur quiconque oserait qualifier ses pouvoirs de "magiques".
"...Bientôt, il l'entendit. Elle lui murmurait, un flot avec la voix de myriades de douces prières, prononcées en secret, par les pénitents et les fidèles. Le flot s'intensifia au fur et à mesure que d'autres chuchotements s'ajoutaient, puis de plus en plus. Pris par ce fleuve sans fin, il se contenta d'expirer en remuant les lèvres, traçant les mots des différentes prières qui résonnaient doucement et lointainement à ses oreilles. Son marmonnement sans queue ni tête s'éleva jusqu'à un murmure, tandis qu'il se concentrait, à contrecœur, sur la tâche à accomplir. Il chercha dans le flot de prières les mots dont il avait besoin.
Il n'a jamais su s'il avait vraiment prononcé les mots, et on ne lui avait jamais demandé ou dit de le faire. Il ne s'était jamais senti aussi proche de Théos que lorsqu'il s'était ouvert à Sa Grâce. La tentation de rester là, de continuer à le sentir pour toujours, était presque trop forte. Les exclamations des paysans le ramenèrent presque violemment en arrière. Son cœur protestait, mais son esprit et son corps étaient reconnaissants. Ordonné ou non, aucun mortel ne pouvait résister longtemps à la connexion avec la Grâce et cela faisait trop longtemps qu'il n'avait pas subi sa dernière Confirmation".
Fidèle aux pouvoirs de son monde, Conquest a deux types de lanceurs de sorts. Vous pouvez identifier un personnage lanceur de sorts dans votre liste d'armée à partir de deux règles spéciales distinctes Assistant X et Prêtre Xoù Assistant et Prêtre définir le type de magie utilisé et X détermine leur niveau de magie tel qu'il est montré ci-dessous, une entrée de l'Army Builder dont nous avons parlé la semaine dernière ! Si vous l'avez manqué, vous pouvez le consulter ici!

Après avoir sélectionné votre lanceur de sorts, vous pouvez personnaliser son arsenal magique en choisissant les sorts qui conviennent le mieux à votre liste et à votre jeu. L'un des sorts que nous avons choisi pour notre mage de chapitre est Flèche de feu, un sort à dégâts directs capable de mettre la pression sur les régiments ennemis.
Fire Dart a le profil suivant :
Nom : Fléchette de feu Gamme : 16" Difficulté de moulage: 3 Effet : Inflige une touche par succès. Les touches ont la règle spéciale Cleave 1.
Une fois que la carte de mage du chapitre est tirée, vous pouvez choisir de lancer Flèche de feu comme action. Une fois que vous avez choisi votre cible et que vous vous êtes assuré qu'elle est à portée, vous devez lancer un nombre de dés égal à votre niveau de magie. Chaque résultat égal ou inférieur au niveau de magie est considéré comme une action. Difficulté de moulage est considéré comme un succès.
Contrairement à la fléchette de feu, qui inflige plus de dégâts au fur et à mesure que vous obtenez des succès, la plupart des sorts ne nécessitent qu'un seul succès pour faire effet. Cependant, ces sorts deviennent de plus en plus difficiles à lancer au fur et à mesure que la taille du régiment cible augmente.
Ainsi, si vous tentez de lancer un sort sur un régiment d'hommes d'armes à 6 postes, vous aurez besoin de 2 succèsS'il s'agissait de plus de 10 stands, alors 3 succès conformément aux règles d'échelonnement. Il est important de rappeler que Mise à l'échelle fonctionne aussi bien pour les régiments ennemis que pour les régiments amis. La puissance nécessaire pour donner du pouvoir ou de l'hexagone à des dizaines d'hommes sur le champ de bataille sera toujours supérieure à celle dont vous auriez besoin pour une poignée de soldats.
Gardez toujours à l'esprit que Conquest est un jeu d'anticipation stratégique et que la magie reflète ce principe. Si vous souhaitez annuler un sort ennemi, vous devrez prendre des contre-mesures avant que le lanceur de sorts ennemi ne s'active ou vous assurer de donner le pouvoir au bon régiment au bon moment pour survivre à une puissante charge. La Magie est un outil inestimable qui, bien qu'il ne permette pas de gagner des batailles à lui seul, est parfait pour fournir ce petit plus dont vous avez besoin pour faire basculer la bataille en votre faveur.
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