Mise en valeur : Personnages

Conquest est un jeu où de puissantes armées s'affrontent pour dominer le champ de bataille. Cependant, quelle que soit la taille d'une force, ce sont les compétences, le charisme et les prouesses de ses chefs qui permettent de gagner ou de perdre des guerres. Les personnages sont des entités distinctes dans Conquest car, bien qu'ils effectuent toutes les actions de leur régiment, ils ont accès à leur propre ensemble de capacités et de règles spéciales.

Dans les articles précédents de la série "Highlight", nous avons discuté de l'utilisation de la magie et du rôle des personnages dans la construction de listes. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur la façon dont ils s'activent, combattent et sur les puissantes capacités qu'ils apportent sur le plateau de jeu. A première vue, la ligne de statut d'un personnage est presque identique à celle d'un régiment normal. Le facteur d'identification est la règle spéciale "Personnage" et les améliorations spécifiques à la faction qui leur sont disponibles.

Lorsque la carte de commandement d'un régiment est tirée, le régiment effectue ses deux actions et le personnage fait de même. Cependant, un personnage, comme toute entité du jeu, a sa propre carte dans la pile de commandement. Contrairement à un régiment, le personnage ne peut effectuer qu'une seule action.

Entrer sur le champ de bataille

...soudain, dans la foule, Hunfrid l'aperçoit.

Ses vêtements portaient la couleur nacrée de la brume, l'éclat mort d'un arc-en-ciel sur un champ de noir et de violet. Le masque bizarre ressemblait à un tronc ou à un tentacule poussant sous de grands yeux morts et menant à un sac charnu à sa ceinture latérale, qui gargouillait comme s'il était vivant, des bruits gazeux de pantalons profonds et creux accompagnant les gargouillis humides. Deux cornes sortaient de son dos, creuses, car les fumées ne cessaient de souffler, éclatant de temps à autre en nuages qui se répandaient autour de lui. Des odeurs d'alcool et de soufre parviennent aux narines des hommes d'armes. Certains ont des haut-le-cœur, mais la ligne tient bon, elle pousse toujours."

De Nepenthe : Le prix

Lorsque le personnage entre sur le champ de bataille depuis la réserve, il ne peut le faire que s'il est attaché à un régiment de sa bande et du même type. Il est important de se rappeler que lors de l'élaboration de votre liste d'armée, vous devez donner à votre personnage au moins un régiment du même type pour qu'il puisse entrer sur le champ de bataille. La classification du régiment (par exemple, s'il est léger, moyen ou lourd) n'a pas d'importance pour déterminer quand un personnage peut sortir de la réserve.

Duel (action de combat de personnage)

"Ses yeux étaient fixés sur la chose qui se trouvait devant lui. Elle était différente des drones qu'il avait vus avec des lances. Son armure chitineuse lui allait à merveille, conçue pour sa taille, y compris les jambes et les bras. Le casque couvrait toute la tête, et même l'expression qu'il arborait était destinée à intimider, avec de grandes dents acérées apparaissant dans un rictus. Plus dangereux encore, la créature n'avait pas la position incertaine des drones. Elle sortit deux couteaux de derrière le dos et se tint devant Hunfrid, pleine de détermination et d'une intelligence évidente. Elle se moquait de lui par sa position, Hunfrid s'en rendit compte, elle se moquait de lui avant même qu'ils n'aient commencé à se battre."

De Nepenthe : The Last Argument

Un duel ne peut être lancé comme action que lorsque le régiment du personnage est en combat avec un régiment ennemi auquel s'est joint un personnage. Une fois le défi lancé, le personnage ennemi choisit d'accepter le duel et de combattre son ennemi dans un combat glorieux ou de refuser et de se cacher dans les rangs de son régiment.

Un leader et non un combattant

"...un spireling meurtri, le bras du bouclier cassé en deux endroits et la cheville piétinée irrémédiablement, grogna et hurla de douleur en se levant. Le seul œil visible à travers le casque brisé était affolé par la surprise, comme si la créature n'avait pas décidé de bouger et qu'elle devait assister au mouvement de son propre corps. Mais elle se leva et tint la lance, essayant désespérément de lever le bouclier avec le bras cassé, l'ordre de le faire étant manifestement donné, mais le corps ne parvenant pas à s'y conformer. D'autres lanciers firent de même, ignorant les blessures. Trois ou quatre lignes de lanciers derrière, une bouffée de fumée provenant du Phéromancien s'éteignit."

De Nepenthe : Le Prix

Bien que les prouesses martiales et l'héroïsme exceptionnel aident à renverser le cours des batailles, certains personnages excellent dans les manœuvres tactiques et le soutien de leurs troupes. Lors de la sélection d'un personnage, vous recevrez le plus souvent une liste de compétences et d'objets à choisir pour renforcer les prouesses de votre personnage sur le champ de bataille. Un bon exemple est la remarquable capacité du Phéromancien à s'adapter au plan de bataille de son adversaire en réarrangeant les cartes supérieures de la pile de commandement du joueur Spires. Gardez ces personnages à l'abri du combat et permettez-leur de renforcer la capacité tactique et de combat de vos forces.

Quels que soient les personnages que vous choisissez d'utiliser, chaque entrée offre un ensemble de capacités uniques et thématiques, vous permettant de personnaliser entièrement votre plan de bataille et d'ajouter un niveau de stratégie au jeu unique à Conquest !

Tuer un personnage

"J'ai un message pour lui", dit Fredrik.

"Il en transmettrait un lui-même, Prince des Hommes" dit le Phéromancien mais le Prince fit un signe dédaigneux, soupesant l'épée dans sa main.

"L'un des avantages de la royauté, c'est que je peux insister pour que tu livres le mien en premier", dit Fredrik. Il transperça le torse du Spirelord avec son épée, puis poussa plus fort, l'autre main appuyant sur le bas de la poignée."

De Nepenthe : Le Prix

Les personnages du Conquest ne sont pas des entités autosuffisantes, car ils ne fonctionnent qu'avec un régiment ami du même type. Les personnages combattent et manœuvrent comme un tout avec leurs soldats et si un régiment est balayé par une force écrasante, le personnage périt également. Quelle que soit la taille et la puissance d'un héros, un personnage est aussi grand que la force de ceux qui combattent à ses côtés. Il arrive souvent que des personnages ennemis se rencontrent au combat et lorsque de tels guerriers se rencontrent, il est rare qu'ils vivent tous les deux pour raconter l'histoire. Lorsqu'une carte Personnage est tirée, vous avez la possibilité d'appeler vos ennemis et de les défier dans un combat à mort.

Les personnages sont un aspect important de chaque liste d'armée dans Conquest. C'est leur force, leur utilité et leurs prouesses qui les distinguent. Cependant, peu importe leur force et leur charisme, ce sont les soldats à leurs côtés qui leur permettent d'atteindre leur plein potentiel.

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