TLAOK Update 12 de mayo ¡3er avance!

Durante la Happy Hour, te hemos hablado de un montón de cambios interesantes. Y aunque tendrás que esperar hasta el 12 de mayo para verlo todo, ¡no podíamos dejarte colgado! Aquí tienes el tercer avance: vamos a echar un vistazo más de cerca a los modelos Nords y City States.

¡Nords!

El Nords recibió unos pocos, pero significativos, ajustes en este parche. La actualización pretendía lograr dos objetivos principales: en primer lugar, ajustar los puntos donde fuera necesario y, en segundo lugar, animar a los jugadores a explorar más de una lista viable para el juego competitivo.

Habrás notado que el Nords no experimentó la misma reducción en el acceso al Flanco que otras facciones. Ha sido intencionado. A medida que el juego se desplaza hacia un entorno de Flanco más bajo, queremos que los Nords conserven su identidad de emboscadores rápidos como el rayo.

En lugar de hacer que el acceso al flanco sea esencial para el juego competitivo, ahora lo equilibramos, tratándolo como una parte menor pero significativa de la identidad de una facción.

Jotnar Seidr y Oráculo Prometeo
Skorge (Hacha) ahora también da la Regla Especial Cleave (+1).

Señor Vargyr
Goltr Max de 2 Mainstay
Fenr Max de 2 Mainstay
Los Cazadores Ferales ahora sólo afectan a los Werewargs

Jarl
Arco Elegido Restringido

Con sangre
Nueva Regla Especial - Devolución Bestial: Los Trolls y Regimientos Ugr de esta Banda de Guerra obtienen la Regla Especial Terror.

Acero Elegido
160pts y 50 por Stand

Arco Elegido
190 puntos

Huskarls
+ 1 Ataque

Montaña Jotnar
Se convierte en medio

Fenr
Ganancia Flanco
Pierde Andanada (por el cambio a cazadores salvajes)

Goltr
Pierde Andanada (por el cambio a cazadores salvajes)
Impacto (+1)

Werewargs
160 puntos
Regeneración (5)

Acosadores
Perder Flanco
130pts base

Acosadores
Perder Flanco
130pts base

Ugr
Regla Especial Gain Shock

¡City States!

Al igual que la Nords, la actualización City States pretende lograr dos objetivos clave: abordar el opresivo nivel de poder de los Carros y los Talos, y volver a centrar la fuerza de la facción donde debe estar: su Infantería. Estos cambios no consisten simplemente en "devolver", sino más bien en dar un paso más hacia la realización de aquello en lo que el City States debería destacar: formaciones de infantería muy eficientes.

Carros
Se elimina el flanco
Vanguard (4)

Talos
Se elimina el flanco
Vanguard (3)

Thorakites
Queríamos preservar la identidad de la infantería ligera de movimientos rápidos y, al mismo tiempo, asegurarnos de que no invadieran demasiado el papel de la Agema. Este grado lateral permite que el regimiento se haga su propio hueco sin volverse demasiado spammable.

Eliminar Formación de fluidos del perfil básico.
120 pts / 35pts por Stand
Soporte auxiliar 50 pts

Cúbrete: Cuando este Regimiento se convierte en el Objetivo de una Acción de Descarga de un Regimiento Enemigo, gana la Regla Especial Tenaz (2) hasta el final de esa Acción.

¡Cambio de Flancos!: Cuando el Regimiento se Activa desde la Pila Estratégica, gana la Regla Especial de Formación Fluida hasta el final de la Ronda.

Phalangites
Inspirada en las falanges históricas, Aura de Muerte nos ofrece una forma temática de representar la experiencia de enfrentarse a un muro de picas casi literal, sin añadir una potencia ofensiva que podría aumentar excesivamente con regimientos más grandes.

Muro de Picas: Cuando el Regimiento se Activa desde la Pila Estratégica, gana la Regla Especial Aura de Muerte (6) hasta el final de la Ronda.

Hoplitas
Un pequeño pero importante ajuste a un Regimiento de primera línea que le ayuda a separarse aún más de los Falangitas.

¡Aguanta!: Mientras otro Regimiento Amigo esté en contacto con el mismo Regimiento Enemigo que este Regimiento gana la Regla Especial Oportunistas.

Satyroi
160 pts / 50 pts
4 Ataques
Conquistadores:  Una Línea de Refuerzo establecida por este Regimiento no puede ser rechazada por Regimientos Enemigos.

Supremacía de Polemarch
Aquí hay dos cambios. El primero es técnico: hemos eliminado la distinción innecesaria entre un efecto "Campo de batalla" y un efecto "Siempre activo". El segundo cambia un poco el enfoque de la habilidad Supremacía: en lugar de estar excesivamente centrada en el propio regimiento de la polimarca, ahora proporciona beneficios a los regimientos de infantería amigos cercanos, haciendo que la presencia del personaje tenga más impacto.

Ejército de Leones [Siempre Activo]: El Regimiento al que esté adscrita actualmente esta Tribuna de Personaje, incluyendo cualquier Tribuna Auxiliar y la propia Tribuna de Personaje, suma +1 a su Característica de Choque (hasta un máximo de 4) y gana la Regla Especial Tenaz (1).

Además, los Regimientos de Infantería Amigos actualmente a 10" o menos del Señor de la Guerra pueden Volver a Tirar las Tiradas de Moral fallidas no modificadas de "6".

Supremacía de Ipparchos
El efecto se modificó ligeramente para que sólo afecte a los Regimientos Enemigos si están Entablados en Combate en su Lateral o Retaguardia.

Este cambio pretende evitar el spam de Carros y Caballería de Compañía para simplemente marcar a los regimientos enemigos e impedirles anotar. Ahora se requiere una preparación más deliberada para llevarla a cabo con eficacia.

El Eidolon ya no puede convertirse en el Caudillo
La Supremacía se ajusta más al Mecanista y quita un poco de eficacia al Eidolon.

Supremacía mecanicista
Se introduce un máximo de 2 en el Endurecido además de eliminar el -1 a la Característica de Marcha del Regimiento.

¿Qué te han parecido los cambios? Permanece atento a nuestro próximo artículo, en el que desvelaremos las reglas de Sorcerer Kings.

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