
El corazón palpitante de la raza W'adrhŭn son las tribus que la componen, un hecho que su diosa viviente comprende bien. Aunque el objetivo de cada tribu es proporcionar alimento y cobijo a sus miembros, los tremendos requisitos dietéticos de los W'adrhŭn distorsionan significativamente este panorama. El objetivo principal de cada tribu es, con diferencia, asegurar el sustento, y casi todas las estructuras y normas sociales de una tribu están dedicadas a la recolección de alimentos y a la protección de sus reservas.
Los arcaicos sistemas sociales utilizados por los humanos para determinar quién será guerrero y quién agricultor son sencillamente demasiado corruptos e ineficaces para que los W'adrhŭn sobrevivan en un entorno tan hostil como en el que viven. Sólo a los mejores de entre los mejores se les permite convertirse en guerreros, no porque se necesite ese nivel de poderío y habilidad marcial, sino más bien porque se necesitan tantos para proporcionar alimento a la raza para sobrevivir. Ambas cosas se resuelven con la aplicación de una única e implacable solución: Las Pruebas y las consiguientes Ataduras. Sin embargo, la realidad de la situación es que las tribus necesitan muchos más recolectores de alimentos que guerreros para garantizar su supervivencia; sólo los mejores son elevados a Bravos tras las Pruebas, mientras que el resto son Atados a la tribu, proporcionando las manos y el trabajo para su desarrollo y el cultivo de sus alimentos. Aunque limitados en cuanto a opciones y libertad para labrarse su propio futuro, los Ligados son profundamente respetados dentro de una tribu; su estatus está protegido no sólo por el papel vital que desempeñan, sino también por la inflexible voluntad de la diosa viviente, y por ello se les concede una voz significativa en el Consejo Tribal, el órgano de gobierno de cada tribu.
El Consejo Tribal tiene una estructura única que se repite en todas las tribus. Cinco miembros se sientan y deciden asuntos de peso e importancia para la supervivencia de la tribu, con un único miembro representando a cada una de las influencias poderosas dentro de la estructura de una tribu. Un Cacique representa a los guerreros de la tribu, la Señora representa a las Atadas, un Depredador representa a los Oradores, el sacerdote más anciano del culto de Conquest se llama Vástago y representa a todos los Cultos, mientras que un chamán representa a los ancianos. De este modo, los intereses de la Tribu se expresan por igual, y los Ancianos, aquellos W'adrhŭn que han conseguido vivir más de cuatro décadas, suelen tener un papel ceremonial de desempate en las decisiones más controvertidas.
Para las decisiones menores del día a día, la tribu es guiada por el Cacique o la Maestra, pero es muy importante entender que aunque el Consejo gobierne la tribu, no se les considera los líderes; este papel está reservado exclusivamente a la Ukunfazane, su diosa viviente. Para facilitar sus esfuerzos, la Ukunfazane ha nombrado a tres Reinas Matriarcas que gobiernan cada oasis en nombre de la diosa mientras ella está ausente. Antaño también había reyes consortes que desempeñaban estas funciones, pero la rebelión y la traición han enseñado a la diosa a evitar las complicaciones inherentes a compartir el gobierno con un varón.
En la actualidad, las tribus gobiernan a casi la totalidad de la población w'adrhŭn de los Yermos, la inmensa mayoría de la cual se concentra en los tres oasis que surgieron del quebrado Spires. Unas pocas tribus nómadas vagan por el páramo, bordeando los límites orientales del antiguo dominio, sobreviviendo gracias al comercio con los oasis de los tesoros saqueados de las ruinas del antiguo dominio y de los alimentos que sus cazadores y pastores pueden suministrarles.
La presión demográfica, magnificada por las necesidades alimenticias de los propios W'adrhŭn y agravada por la creciente presión que ha supuesto el reavivamiento de la Pira hacia el este, está empujando lenta pero constantemente a las tribus hacia nuevos territorios. A medida que los inquietos muertos del antiguo dominio marchan, la mayoría de las Tribus de las Tierras Baldías, reforzadas con algunas de las tribus más poderosas del oasis, comenzaron a desplazarse hacia el oeste, a través de las montañas, donde podrían sobrevivir a la embestida. Unas pocas permanecen para acosar al enemigo mientras cruza los páramos y proporcionar a su diosa la inteligencia que tanto necesita. Las tribus que permanecen convertirán los oasis en formidables bastiones, donde la reducida población y el previsible desgaste les permitirán mantener estos bastiones cruciales a pesar de la conflagración que se avecina.