La Living World es una empresa tremendamente ambiciosa. Queremos que la comunidad se comprometa con el mundo y esperamos hacerlo convirtiéndolo realmente en SU mundo. Además, introduciremos un sistema de clasificación de cuentas que permitirá a los jugadores leales y entregados beneficiarse de su pasión de forma más tangible, dándoles acceso a productos exclusivos, premios y descuentos, ¡todo por participar en el desarrollo del mundo de su amado juego!
¿Qué es el Living World? ¿Cómo funciona? ¿Por qué debería importarme?
FUNDAMENTOS DEL MUNDO VIVIENTE
En esencia, Living World es una forma interactiva de que los jugadores de Conquest influyan en el desarrollo y la narrativa del propio mundo del juego.
Al abrir el sitio Living World, los jugadores se enfrentan a un Mapa Interactivo en el que estarán activos varios NODOS DE DECISIÓN. Al hacer clic en cada uno de estos NODOS (a menudo, pero no siempre, asociados a personajes poderosos e influyentes del mundo de Eä), los jugadores pueden ver a qué dilemas o elecciones se enfrenta el personaje en ese momento y qué caminos puede elegir para resolverlos. Tras leer la información, el jugador puede influir en la decisión final del personaje emitiendo sus votos.
A medida que el mundo evoluciona y avanzan las distintas historias, los NODOS presentarán también distintos tipos de elecciones: exploración de nuevas zonas, resolución de conflictos o determinación del resultado de una acción, batalla o campaña entera anteriores; ¡así que asegúrate de explorar a fondo ese mapa! Dicho esto, los resultados y consecuencias de cada decisión no siempre serán obvios. Al fin y al cabo, ningún personaje puede prever el futuro (o al menos no TODO). Una decisión arriesgada o imprudente puede producir resultados espectaculares que cambien la faz del mundo... o supongan una fatalidad de proporciones catastróficas.
De un modo u otro, los jugadores de todo el mundo guiarán de forma colaborativa el desarrollo de la evolución del lore del mundo, dando así forma al futuro de Conquest, como mundo y como juego. Las campañas temáticas, los nuevos objetivos y escenarios, e incluso los futuros lanzamientos, serán moldeados o influenciados por el Living World y, por tanto, por VOSOTROS, los jugadores.
VOTACIÓN
Los jugadores pueden elegir emitir sus votos como deseen. Pueden asignar TODOS sus VOTOS a la resolución de un ÚNICO NODO o repartirlos entre varios NODOS. Los votos se actualizarán cada semana, lo que permitirá a los jugadores ver cómo evoluciona el mundo antes de volver a votar, o simplemente les dará una segunda oportunidad de maximizar sus votos en esa decisión tan importante. Al final de un periodo de DOS SEMANAS, los NODOS más populares y los personajes que los acompañan quedarán bloqueados, ya que su decisión está tomada. Durante dos semanas, los personajes y nodos seleccionados no estarán disponibles mientras los actualizamos, haciendo avanzar su historia por el camino que los jugadores eligieron. Mientras tanto, los jugadores podrán votar el resto de nodos y decisiones en la Living World. De esta forma, nos aseguramos de que todos los personajes serán "activados" y sus decisiones serán tomadas, por lo que el mundo avanzará de forma natural en todos los frentes.
RANGOS, AGHM Y RECOMPENSAS
Cada jugador tendrá varios votos determinados por el RANK de su cuenta. El RANK de la cuenta aumenta con los "Agmh", es decir, los puntos ganados por acciones específicas. Durante la primera fase de nuestro lanzamiento, éstas incluirán:
a) interactuar con el sitio web emitiendo votos,
b) participar en encuestas y eventos en línea,
c) compartir nuestros contenidos con sus amigos en Facebook y otras redes sociales.
Esta lista se ampliará en breve, e incluirá desde la participación en eventos de Juego Organizado hasta la realización de compras en nuestra tienda electrónica.
A medida que aumentan las RANKS de la cuenta, también aumenta el número de votos semanales, así como otras ventajas que van desde el acceso a miniaturas de edición limitada hasta la inclusión de tu personaje y tus ejércitos en la historia de Conquest para la posteridad.