Nords

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Cualquier hombre que reclame una tierra debe estar preparado para ser forjado a su imagen. Presten atención. Mientras que los sureños reclaman todo lo que es bueno y apropiado en la humanidad, los Nords han reclamado su poder, su resistencia y su brutalidad. 

"Conozco un fresno que se yergue, llamado Yggdrasill, un árbol alto y brillante, sus raíces sostienen a Vanirheim como uno solo, uniendo la marga con la piedra. Bajo su sombra todo se calienta, tierra, corazón y mente. Más allá de él, el verdadero frío reina sobre todo lo que el ojo puede ver; una tierra peligrosa por partida doble, pues los colmillos del depredador y las garras del frío reinan sobre el blanco del suelo y el blanco de los árboles y el blanco del mar, hasta que llega el Verano y la luz dorada se revela."

- La Antigua Edda

Aunque el Hundred Kingdoms y el City States pueden presumir de ser los principales bastiones de la civilización humana, no hay que suponer que eso signifique que son las únicas concentraciones del poderío humano. Muy al norte, más allá de los Mares del Norte infestados de monstruos, se encuentra Manheim, hogar de los Nords. Este pueblo ha dirigido una guerra salvaje e implacable contra sus primos del sur; es una guerra de incursiones y saqueos, de innumerables batallas y derramamiento de sangre, pero, sobre todo, es una guerra de venganza.

Sería fácil denigrar a los Nords como bestias sedientas de sangre, no mejores que los monstruos que llevan a la batalla. Hacerlo sería menospreciar la hazaña que representa cruzar los Páramos Blancos; sería menospreciar la marinería, el valor y la fortaleza necesarios para circunnavegar el continente y librar una guerra en las lejanas costas del sur. 

Pero, sobre todo, degradaría el logro que representa la supervivencia, por no hablar de la dominación, en Mannheim. Si los propios dioses hubieran creado un crisol para poner a prueba a la humanidad, no podrían haber creado un infierno peor que las gélidas tierras del continente septentrional. Esta adversidad ha convertido al Nords en uno de los enemigos más duros y peligrosos que se pueden encontrar en el campo de batalla.

El primer nombre registrado de este continente septentrional es Vanirheim. Se trata de un nombre humano que rinde homenaje a los amos de aquella época, los Vanir. Se sabe muy poco sobre ellos y su dominio. Lo poco que se sabe es sólo a través de una nube de mitos y leyendas, según los cuales los Vanir eran dioses. Una vez divididos por luchas internas, se unieron a sus primos, los Aesir, para expulsar a los dragones, someter a sus siervos y gobernar al hombre desde su sede de poder, Yggdrasil, un inmenso árbol que conectaba las entrañas de la tierra con el cielo. Estaban gobernados por un dios llamado Odín y obligados por el destino a morir en el Ragnarök. Para prepararse para esta batalla final, seleccionaron a los guerreros nórdicos más valientes e ingeniosos y los sacaron de sus tribus en el momento de su muerte. Cuando llegó, el fin de los Vanir, llegó en forma de Surtr, un ser terrible de luz y fuego. Se había predicho que Heimdallr, el más vigilante de los Vanir, haría sonar su cuerno, despertaría a las huestes mortales y anunciaría el comienzo del Ragnarök, el crepúsculo de los Vanir.

 

Esto nunca ocurrió.

 

Loki, el Vidente, el Proscrito, el Traidor, abatió a Heimdallr antes de que pudiera reunir a los Vanir y a su hueste de guerreros, los Einherjar. Así, durante todo el Ragnarök, los Einherjar durmieron en sus salones dorados. Surtr y sus gigantes de fuego quemaron la tierra, arrasaron Yggdrasil y se emborracharon con la sangre de dioses y hombres por igual antes de ser rechazados a un precio tremendo: el poder de los Vanir se hizo añicos y los propios dioses se perdieron.

 

Tras este terrible conflicto, los Nords contemplaron aterrorizados cómo los Jotnar, feroces gigantes, engendros de Thyrm, Primogénito del Hielo y el Fuego, descendían lentamente por el páramo que el Ragnarök había dejado tras de sí. Vinieron desde sus guaridas en las cumbres heladas para castigar a la humanidad por los miles de años de insultos y daños que habían sufrido a manos de los Vanir. Uno a uno, los asentamientos nórdicos fueron cayendo, mientras el Fimbulwinter seguía al Jotnar, un invierno interminable sobre la tierra. Los hombres sufrieron y murieron bajo el dominio de los jotnar, las poblaciones disminuyeron precipitadamente y la extinción acechaba. Los pocos que sobrevivieron lo hicieron como esclavos de los Jotnar, sobreviviendo en cuevas calentadas por flujos de lava a capricho y placer de sus crueles amos.

La salvación, cuando llegó, procedía de un lugar olvidado. Por accidente o capricho del destino (al que los Nords conceden tanta importancia), los Einherjar despertaron décadas demasiado tarde para librar la batalla que se les había prometido. De los miles seleccionados a lo largo de los años por los Vanir, sólo despertó una fracción. El resto falleció mientras dormía o, según algunos, aún duerme. En lugar de despertar a una gloriosa batalla contra sus eternos enemigos, despertaron para encontrar a sus dioses muertos, sus tierras un gélido páramo en el que la humanidad sólo sobrevivía al capricho de los Jotnar. Esto no se quedaría así.

 

La furia desenfrenada de los Einherjar se extendió por el paisaje helado, barriendo a los Jotnar y todas sus obras en un maremoto de sangre y salvajismo, con los esclavos liberados a su lado. Con los Jotnar derrotados, el hielo retrocedió lentamente y la humanidad se estableció de nuevo en el norte bajo la atenta mirada de los Einherjar. Aún conscientes de sus creadores, los Einherjar lideraron a los Nords supervivientes como reyes, líderes y videntes, negando toda pretensión de divinidad, pero guiando a los Nords una vez más por el camino de los olvidados Vanir, prometiendo que los dioses regresarían. Pero los dioses no volvieron, y poco a poco los Einherjar se fueron... perdiendo.

 

Algunos simplemente desaparecieron; otros empezaron a perder su humanidad, convirtiéndose en bestias y monstruos, a menudo arrastrando a tribus enteras a su paso. Otros se perdieron, desafiando a los que habían caído. Hoy en día, sólo un puñado de Einherjar permanecen activos, sus nombres y leyendas guían al Nords más activamente de lo que nunca lo hicieron en persona.

 

A través de todas las adversidades y desafíos, los Nords se han adaptado, aprendiendo a soportar su entorno y a coexistir con sus Kin caídos. Con su odio y sus números renovados, mantienen sus ojos vengativos vueltos hacia las suaves tierras del sur, empeñados en vengarse de los hijos de Surtr, que les robaron su destino y sus dioses.

Mortales, monstruos y todo lo demás

Mannheim es tierra de dioses y mortales, de misticismo y acero, de monstruos y humanos. Saga tras saga han martilleado su helada tierra con implacable poderío, forjando una historia de feroces enfrentamientos por la supervivencia y el dominio por igual.

Fuerzas

Personajes

Blooded
Jarl
Konungyr
Shaman
Vargyr Lord
Volva

Infantería

Bearsarks
Huskarls
Raiders
Stalkers
Steel Chosen
Trolls
Ulfhednar
Valkyries

Brutos

Fenr Beastpack
Goltr Beastpack
Ugr
Werewargs

Monstruos

Ice Jotnar
Jotnar Seidr
Mountain Jotnar
Sea Jotnar

Acontecimientos históricos

Situación en Mannheim
La regla del hielo
Yggdrassil
Sobre los dioses de Yggdrasil

Personas de interés

Einar Banamathr, el Revenant
Osesigne, Hija de Dorm
Timoleón El León

Otros

Goltr y la valiente Silia
El cuento de la novia de Ugr Stokkr
Grandes exploradores. Grandes narradores.
Aettir y Tings
Canciones del último niño de fuego
Tres puntos de vista sobre Mannheim
Askr Yggdrassil
El cuento de Hjul el pescador