¿Quiénes son los Spires?
Los Spires son ajenos a Ea, ya que perdieron su mundo natal y su raza se dividió debido a conflictos internos. Los gobernantes de los Spires son científicos, aristócratas y personas muy ricas, que han pervertido su sintonía innata con la magia de la vida y la creación para crear ejércitos de monstruos genéticos, zánganos serviles y una subclase de clones que libren sus guerras por ellos.
Los únicos "verdaderos" miembros del ejército de la Espira son los Biomantes y los Feromantes, que se limitan a guiar a sus creaciones y observar su capacidad, al tiempo que las aumentan para adaptarlas al propósito de su creador.
Llamados así por las estructuras de varios kilómetros de altura que albergan a toda su civilización, los Spires llegaron a Ea hace incontables milenios. La guerra y la traición desgarraron a su raza, antaño unida, dejando únicamente a los líderes políticos y científicos bajo el control de los Spires. Desesperados por conservar su poder, corrompieron su don de Vinculación a la Vida y lo convirtieron en cruel Biomancia, recurriendo a esta fría ciencia para repoblar su destrozada civilización con clones de libre albedrío, zánganos serviles y monstruosidades artificiales. Los Biomantes y Feromantes, únicos miembros de la facción de la Espira que entran en combate, guían a sus creaciones en la batalla y obtienen información valiosa sobre su eficacia en combate y sobre cómo mejorarlas.
¿Cómo juegan?
Los Spires son capaces de desplegar una gran variedad de opciones, desde hordas de drones hasta filas de clones preparados para el combate, pasando por ejércitos de élite compuestos exclusivamente por bestias de guerra y trajes Avatara. La velocidad es el arma favorita de los Spires, ya que los hace más rápidos que sus enemigos y son capaces de aprovechar aún más esta ventaja mediante biomanías y feromancias que les permiten llevar a sus soldados más allá de sus límites, haciéndolos más fuertes, más rápidos y más letales, a costa de sus propias vidas. Sin embargo, Spire no desperdiciaría vidas de forma tan ineficaz, por lo que cuentan con habilidades curativas increíblemente poderosas para asegurarse de que sus creaciones mueran cuando ustedes digan que ha llegado el momento de que mueran. Sus planes de batalla giran en torno al intercambio de sus unidades con los oponentes mediante el uso de sus Biomancies.
¿Por qué debería coleccionarlos?
Disfrutas alineando ejércitos de grotescas creaciones, desplegando tus brillantes planes con poderosos combos para mejorar tus ejércitos. Sabes que tus soldados son meros peones en un juego mucho mayor.
También disfrutas de la capacidad de reconstruir tus fuerzas y curar a tus bestias a tu antojo, además de que su velocidad te permite o bien reparar ataques de movimiento rápido para presionar la ventaja o mantener tus unidades más duras para una defensa siempre en regeneración.
¿Por dónde empiezo?
Si desea iniciar el Underspireslas interminables hordas de zánganos y la colección de bestias exóticas bajo la Aguja, el Dos jugadores Establecer es una forma excelente de empezar.
Si desea iniciar el DirecciónEl objetivo de la campaña, que consiste en lanzar creaciones de élite y potentes efectos potenciadores con un coste, el Juego de inicio de Spire para un jugador es ideal para iniciar su viaje hasta allí.
Si desea iniciar el Linajes soberanosSi te centras en las unidades de élite con los poderosos trajes de carne Avatara controlados a distancia por los aristócratas de Spire, considera la posibilidad de hacerte con un Linaje Highborney Avatara con Centauro Avatara ¡para empezar a ir por ese camino!