A pesar de la enorme influencia que ejercen las sectas Ardiente y Templada en la sociedad Dweghom, los cimientos del Hold Dweghom siguen descansando firmemente sobre la unidad social básica del Clan. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que un Clan Dweghom no debe equipararse a la estructura tradicional de parentesco humano tan frecuente en las tierras altas de Braeonia. Los clanes Dweghom descienden de las bandas y regimientos que sobrevivieron a la Fuga y a la posterior retirada a las Fortalezas. Aunque la herencia y la tradición forman un fuerte vínculo entre los miembros de un clan, los tradicionales lazos filiales tan frecuentes en los clanes humanos son mucho menos importantes debido a la estructura social Dweghom.
Criados en una guardería del Clan desde su nacimiento, la asociación con el clan se vuelve rápidamente más fuerte que el vínculo paterno. Aunque los padres conservan cierto interés orgulloso por el progreso de su descendencia y su Aghm, al principio de la edad adulta esta disociación es casi total. Dentro de un Clan, cada miembro tiene su valor medido según sus propios logros, creando un sistema notablemente meritocrático. Sin embargo, este mismo sistema también es despiadadamente implacable y competitivo, donde un solo error acaba con el ascenso y abre la clara posibilidad de entrar en un círculo vicioso de humillación social que sólo acaba en lo más bajo de la escala social.
Sin embargo, la rígida codificación y asignación de Aghm por parte de los Mnemancers no permite errores ni accidentes. Un solo paso en falso en este peligroso camino puede hacer que las oportunidades de ascenso se esfumen rápidamente mientras sus compañeros progresan. Un error especialmente grave podría incluso relegar al individuo a puestos que no permiten acumular Aghm, condenándolo a los estratos más bajos de la sociedad y a las tareas más oscuras y menos gratificantes.
En parte para mejorar esta dinámica social, y en parte para asegurar la reposición de sus filas, es posible que un guerrero Dweghom limite voluntariamente su avance en el ejército si se compromete a servir de por vida en su posición actual. El hecho de que la mayoría de los guerreros del Dweghom hayan abandonado la vía del ascenso y se hayan comprometido a un servicio militar de por vida es un testimonio de la dureza y los peligros potenciales del ascenso militar.
La espada y el escudo siguen siendo el equipo tradicional de la infantería del Dweghom. Aunque se producen en masa en sus enormes forjas, las espadas siguen siendo ejemplos excepcionales de la artesanía del Dweghom, en las que la función se antepone firmemente a la forma. Del mismo modo, sus escudos son tablones de madera enfundados en metal sobre un armazón de acero, lo que permite su rápida reparación y sustitución tras la batalla. Por otro lado, la batalla contra un oponente volador curó rápidamente a los Dweghom de prejuicios contra el combate a distancia. Las ballestas fueron las primeras armas a distancia desarrolladas para combatir a los dragones, pero pronto se vieron superadas por las armas más esotéricas desarrolladas por los Templados. No obstante, son un poderoso instrumento de muerte contra enemigos menores, y su facilidad de producción y reparación las han convertido en un elemento básico de las armerías de las Bodegas.
Ya sean guerreros con escudo o especialistas en ballestas, cuando uno se encuentra con Guerreros Hold sin rango en el campo de batalla, se enfrentará en su mayoría a veteranos curtidos que han dedicado su vida al servicio militar. Sin embargo, el pequeño porcentaje que no son militares de toda la vida, cambian la experiencia en el campo de batalla por la ambición y la crueldad, lo que los hace igual de peligrosos en el campo de batalla.