Dweghom

La bodega de Ghe'Domn

Se podría preguntar a cualquier miembro del clan por cualquier otra fortaleza y la respuesta sería siempre la misma: Ghe'Domn es... extraña. En este sentido, parecería contraproducente explorar las distintas posesiones del Dweghom empezando por Ghe'Domn. Sin embargo, aunque no es una bodega típica, es un ejemplo de la cultura Dweghom en su conjunto, una muestra de su mentalidad como civilización, en lugar de la de un solo clan, casta o bodega. Mientras que la mayoría de los clanes, si no todos, eligieron establecer sus posesiones en cordilleras montañosas, forjando gigantescas entradas en las laderas de altos picos, a menudo sobre las ruinas de Torres de Dragón, los lechos de muerte de grandes dragones que habían matado o las moradas de sus antepasados, Ghe'Domn fue excavada en un valle. Justo en medio de un pasadizo natural que cruzaba las afiladas colinas Zahnügel de la actual Hermania, se construyó una cabeza de Antepasado, una estructura masiva, que rivalizaba en tamaño con las colinas vecinas, cuyos secretos de construcción ansían muchos canteros humanos hasta el día de hoy. También se construyeron dos manos gigantescas que parecían salir de la tierra, posiblemente como torres de vigilancia durante los primeros tiempos de la fortaleza, cuando los clanes aún luchaban abierta y frecuentemente entre sí.

  La Memoria de los motivos de esta elección no se comparte en ningún lugar visible de las puertas de la Explotación. Esto en sí mismo es otra rareza; las Memorias fundacionales de una Heredad suelen ser motivo de orgullo y jactancia, una declaración de la fuerza del Clan fundador. Rápidos a la hora de declarar debilidades en otros, muchos Dweghom de otras Mansiones afirman que esto sólo puede significar que la abominación que es Ghe'Domn es la prueba de un clan débil, que sobrevivió porque se escondió del combate, tanto con los Dragones como con otros Clanes, estableciendo su Manzana lejos de los campos de batalla. Otros, quizás más reservados, señalan que no es inaudito que uno conserve una Memoria que oculte la fuerza, preservando una ventaja para el futuro, ya que las Memorias del primer Raegh de la Bodega lo nombran un asesino de dragones propiamente dicho. Por otro lado, algunos investigadores humanos especulan, basándose en el simbolismo de las estructuras, que la Bodega es en realidad el lugar al que regresaron los primeros Dweghom, el lugar de su ascenso desde la Cámara de Guerra a la superficie. Los Dweghom niegan con la cabeza, alegando que los humanos siempre ven patrones y símbolos donde no los hay.

Sea cual sea el razonamiento, fue Anaghallosh, fundador y primer Raegh de Ghe'Domn, quien eligió establecer su Dominio donde está, y fue la primera de muchas elecciones extrañas que iban en contra de lo que se convertiría en la tradición del Dweghom. Asesino del Gran Dragón Bhaigharrodhakk, Anaghallosh se había ganado el derecho a ser Raegh de su propio Clan a través de sus hazañas, como cualquier otro de su posición, aunque las similitudes con el resto de ellos terminaban ahí. Apenas un siglo después del final de las Guerras de la Memoria abiertas que siguieron a los Dragones, cuando los Clanes se retiraron a sus Bodegas, Anaghallosh declaró que cada uno de sus doce Thanes, que le ayudaron a derribar a Bhaigharrodhakk y mojaron sus espadas en su sangre, forjarían y liderarían sus propios Clanes, dentro del Clan de la Bodega*.

Esta decisión garantizó una repentina y casi violenta explosión demográfica en la fortaleza. Reflejando el comportamiento de toda la raza, los Thanes condujeron a sus clanes a sus rincones, mientras se abrían nuevos túneles y salas con una velocidad sin precedentes. Una vez asentados, cada clan se esforzó por hacerse más fuerte, más poblado y sus guerreros mejor entrenados que el resto. Esta, especulan algunos, era la intención de Anaghallosh. Otros especulan que fue lo que, casi inevitablemente, siguió a continuación: una miniatura de las Guerras de la Memoria de toda la raza Dweghom.

No pasó mucho tiempo antes de que las rivalidades entre clanes estallaran en escaramuzas y aún menos hasta que las escaramuzas desembocaran en una guerra total entre algunos clanes. Dispuestas a expandir su influencia, estas rivalidades se veían constantemente alimentadas por las castas de los Ardientes y los Templados, que buscaban Thanes afines para promover sus credos. La implicación directa de las dos castas era rara (sólo ha ocurrido cuatro veces), pero dos clanes o más, a menudo urgidos por uno u otro credo, siempre han estado enzarzados en algún tipo de conflicto entre sí desde entonces.

La presencia de múltiples clanes más pequeños dentro del Clan Hold, aseguró la supervivencia e incluso la prosperidad de Ghe'Domn, a pesar de los conflictos. Esto, unido a su ubicación, hizo que Ghe'Domn fuera el Hold más conocido por los humanos y sus Dweghom los más familiarizados con sus vecinos. A través de las ocasionales patrullas de superficie de uno u otro clan, Ghe'Domn fue testigo directo del nacimiento y auge de los Hundred Kingdoms, observando desde lejos la efímera expansión de los humanos. Ni que decir tiene que cuando inevitablemente se producía el contacto, era sangriento. Aunque estas escaramuzas fueron limitadas, fueron lo bastante brutales y unilaterales como para que la zona que rodea Ghe'Domn se considerase peligrosa y no apta para asentamientos.

Con el tiempo, sin embargo, algunas patrullas realizaron intercambios limitados con los humanos. Muchas historias en Hermania hablan de la primera ocasión de este tipo, cuando una patrulla Dweghom fue atraída cerca de un campamento por el olor de carne especiada asándose. Sean ciertas o no, los Dweghom comerciaban de vez en cuando, comprando especias puras, azúcar y dulces, cuyo fuerte sabor atraía a los de su especie. A cambio, ofrecían creaciones inútiles hechas de metales débiles, como el oro y la plata. Aunque con el tiempo se comprendería el valor que los humanos daban a tales baratijas, muchos de los rumores sobre montañas de tesoros enterrados en las Bodegas se originaron en aquellos primeros tratos con Ghe'Domn. También fueron, posiblemente, la cuna de la letal idea errónea de que las Bodegas que nunca comerciaron estaban abandonadas. Gran parte de lo que los Hundred Kingdoms saben sobre los Dweghom, por limitado que sea, lo aprendieron en esos intercambios, directa o indirectamente.

Sin embargo, a pesar de la fachada de calma que ofrecen estos tratos mayoritariamente pacíficos, de todas las posesiones, Ghe'Domn es la que tiene la historia más sangrienta, y sus Mnemancers tienen las Memorias que lo demuestran. Las luchas y guerras entre sus pequeños clanes han continuado sin cesar; la guerra, ya sea limitada o más generalizada, ha sido la situación por defecto en los salones de Ghe'Domn. Aislados del mundo que los rodea, los clanes que fundó Anaghallosh' Thanes han visto surgir y caer a innumerables héroes y enemigos, desconocidos para todos salvo para los propios Dweghom de Ghe'Domn. Tres de los doce clanes originales ya no existen, y la pérdida de cada uno de ellos supuso el fin de la guerra en todo el Hold de Ghe'Domn. La cuarta de estas guerras está en curso y ya ha cambiado no sólo el Hold, sino tal vez el mundo tal y como se conoce.

Encendida por un Thane llamado Alekhaneros, llamado Azdhaen, el Thane del Fuego, por su séquito de Berserkers de la Llama, Ghe'Domn se sumergió en una guerra de la que ningún clan o casta escapó. Impulsado por su ferviente creencia en el credo Ardiente, sin ser él mismo miembro de la casta, Alekhaneros trató de unir la Comarca y formar una Hueste que recordara al mundo el poder de los Dweghom. Muchos no estuvieron de acuerdo y lo hicieron de la manera típica de los Dweghom. Curiosamente, Alekhaneros no parecía decidido a luchar contra otros clanes ni a unirlos convirtiéndose en Raegh por la fuerza. Tomó a su propio clan y a dos que le seguían y marchó a la superficie, un acto que muchos temen que provoque una respuesta por parte de los Dweghom (y no sólo de los Dweghom) de todo el mundo.

La sangrienta historia de Ghe'Domn es una oportunidad perfecta para algunas batallas Dweghom contra Dweghom, con un campo de batalla temático, preparado con terreno especial Dweghom, como los edificios creados por MicroArt Studios. Por otro lado, la pequeña hueste de Alekhaneros incluye casi todo lo que hay en la lista de ejércitos Dweghom, lo que convierte su marcha en una oportunidad para enfrentar a tu Dweghom contra cualquier fuerza. Su primera parada declarada fue Riismark, donde la Espira de Nepenthe y los humanos libran una guerra, mientras que su destino es la Bodega de Orobdhuo, donde las naves Nord han desembarcado a sus puertas, por razones desconocidas. Aunque la marcha desde Ghe'Domn hasta las Montañas Claustrine es larga y puede resultar un desafío incluso para el Thane de Fuego, también proporciona múltiples escenarios para su terreno a lo largo del camino.

Heĝe es la palabra para Clan y describe tanto al Clan entero de Ghe'Domn como a los Clanes Thane más pequeños. Sin embargo, existe una diferencia tanto en la inscripción como en la pronunciación, siendo una de ellas Heĝe Heghe y el otro Hege. Para cualquier Dweghom fuera de Ghe'Domn, la palabra sigue siendo la misma pero Hege suena como un clan con menos peso que Heghe. Este fue muy probablemente el efecto para su propia gente, cuando Anaghallosh declaró por primera vez que sus Thanes dirigirían su propia Hege.

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