Dweghom

Ardent Kerawegh

Como facción basada en la exaltación de la libertad, los Ardentes luchan denodadamente con las cuestiones del liderazgo y la organización, sobre todo porque las funciones y la influencia de los Mnemancers son bastante limitadas dentro de su credo. Los Ardent se organizan en torno a figuras individuales con autoridad, que han sido elegidas por sus pares y subordinados para liderar. Casi siempre se trata de guerreros poderosos y populares, cuyas hazañas inspiran el respeto de sus compañeros. Aunque existen pocas normas estrictas sobre los requisitos y procedimientos del liderazgo entre los Ardent, una cosa está clara: para liderar entre los Ardent, uno no sólo debe haber pasado por el Dheukorro, el Descenso, sino que debe adoptarlo como forma de vida.

Ejemplares del credo Ardiente, los Kerawegh han llegado más lejos y más profundo que cualquier Dweghom viviente en el Dheukorro: han alcanzado las mismas puertas de la prisión Primordial de la Guerra. Rechazando la oscura llamada de ese umbral prometeico, los Kerawegh encuentran en su devoción por la familia y el credo la fuerza para volver a la superficie. Aclamados por sus compañeros Ardent, el respeto que despiertan entre sus congéneres les empuja de forma natural a ocupar puestos de liderazgo en su anárquico credo.

Poderosos guerreros por derecho propio, los Kerawegh son un terror en el campo de batalla no por su destreza con las armas, sino más bien por su habilidad para canalizar la fe y el fervor de sus hermanos en duros milagros en el campo de batalla. Estos milagros salvajes que son capaces de invocar no se enseñan, ya que no hay nada que se parezca a una iglesia o a una fe estructurada entre los Kerawegh. Son dones obtenidos al final de su Descenso, en el umbral mismo de la prisión primordial de la Guerra.

Los pocos kerawegh que se atreven a hablar de sus nuevos poderes casi siempre describen cómo el clamor de la guerra que todos los Dweghom oyen a lo largo del Descenso va in crescendo a medida que uno se acerca a la prisión de la Guerra. De pie ante las Puertas, son asaltados con el estruendo de cien batallas simultáneas a pesar de estar a kilómetros bajo tierra. Los más sabios entre ellos sospechan que se trata de los sonidos de todas las batallas y combates que se libran en la superficie, que de algún modo resuenan en el umbral del recinto de Guerra. Pero en lo que todos están de acuerdo es en que una parte de su propia alma o psique responde a estos ritmos brutales.

A su regreso, se encuentran tan en sintonía con el fragor y el clamor de la batalla que, de algún modo, son capaces de proyectar ese terrible poder sobre los que les rodean. Su ya impresionante destreza marcial se ve reforzada por el canto de la guerra, lo que les convierte en una fuerza imparable tanto en ataque como en defensa. Los aliados que acuden a su llamada se sienten exaltados por la cadencia de la batalla, cada golpe y grito les concede un respiro o una apertura que pueden explotar, mientras que los enemigos de un Kerawegh sólo oyen los chirriantes gritos de las armas rotas y los alaridos de los caídos, un sonido discordante que mina su voluntad de luchar.

Compartir en facebook
Facebook
Compartir en twitter
Twitter