Nords

Drei Ansichten über Mannheim

"Ich weiß, dass eine Esche steht, Yggdrasill genannt, ein hoher, heller Baum, dessen Wurzeln Vanirheim wie eine Einheit halten und Lehm mit Stein verbinden. Unter seinem Schatten ist alles erwärmt, Land und Herz und Geist. Jenseits davon herrscht wahre Kälte über alles, was das Auge sehen kann; ein Land, das doppelt gefährlich ist, denn die Zähne des Raubtiers und die Klauen der Kälte herrschen über das Weiß des Bodens und das Weiß der Bäume und das Weiß des Meeres, bis der Sommer kommt und das goldene Licht enthüllt."

-Die alte Edda


Es gibt viele Namen, unter denen Mannheim bekannt ist, und nur wenige von ihnen sind schmeichelhaft. Schmelztiegel der Monster, Wiege des Schreckens, gefrorene Hölle, der barbarische Norden, das Everdark... Sie alle beanspruchen einen Teil der Wahrheit für sich, aber sie alle ignorieren auch eines: Das Land der Nords birgt eine wilde Schönheit, die ihresgleichen sucht. Von den hohen Fjorden, die das dunkle Nordmeer durchschneiden, bis hin zu den imposanten Gebirgsketten von Gald, deren Gipfel sich über endlose dunkle Wälder und verschneite Felder erheben, birgt das Land Mannheim eine gefährliche Atmosphäre, die einigen der robustesten, rauesten und ausdauerndsten Menschen vorbehalten ist, die die Welt je gesehen hat.

Mannheim liegt nördlich des Kontinents Surtoris und ist eine Insel, die durch die Erhebung des Galdgebirges entstanden ist. In der Tat bildet der Gald mit seinen vielen Gipfeln, die ständig von Schnee und Eis bedeckt sind, das Rückgrat der Insel, und obwohl niemand außer den Jotnar seine Kälte ertragen kann, beherrscht er die Landschaft, ganz gleich, wo man sich in Mannheim befindet. Viele halten die Insel trotz ihrer geringeren Größe für einen anderen Kontinent als Surtoris, da die vorherrschende Theorie besagt, dass die Entstehung der Insel darauf zurückzuführen ist, dass sich Surtoris nach Süden bewegt hat und dadurch vulkanische Massen an die Oberfläche getreten sind. Es stimmt zwar, dass ein großer Teil des Höhlensystems unter Mannheim vulkanischen Ursprungs ist, aber die Aktivität ist inaktiv, und es sind keine aktiven Vulkane auf der Insel bekannt. Der größte Teil des Galdgebirges wurde jedoch noch nicht von Menschen erforscht und aufgezeichnet.

- Professor Nikkolas Schten
Universität Prag


Die gelehrten Narren des Südens sprechen von der Entstehung von Gebirgszügen und geologischen Ereignissen. Gut für sie. Die Tradition erzählt eine andere Geschichte, eine, die zu den Mannheimern passt.

Mannheim ist das Land dazwischen, eine Festungswelt, die auf dem leeren, bodenlosen Meer von Ginnungagap vom Gott Bur für sein Volk erbaut wurde, um den Flammen von Muspell unten und den gefrorenen Nebeln von Nifl oben zu widerstehen. Dieser Mythos ist nicht überraschend. Er erzählt von demselben endlosen Konflikt zwischen Urvölkern, wie ihn die Eingeborenen von Eä überall erzählen; es ist die erste und die letzte Sage, Schöpfung und Zerstörung in ihrem endlosen Zweikampf. Anders als in den anderen Erzählungen ist es für die Nords schwer zu sagen, wer was ist; Muspell und Nifl sind beide zerstörerische Naturkräfte, die für Sterbliche und Götter gleichermaßen den Untergang bedeuten.

Die Aesir und die Vanir haben ihre Worte in diese Geschichte eingewoben, aber die Entstehungsgeschichte der Mannheimer ist dieselbe wie die der anderen Völker, mit einer großen Abweichung: Stabilität, Gleichgewicht, das, was die Südländer Balance nennen, kam nie magisch und aus dem Nichts, um dem Kosmos Frieden zu bringen und den Sterblichen eine Heimat zu bieten. Dieses Zeitalter ist nicht sicher, und der Frieden hat sich nie wirklich über die Welt gelegt. Der Kampf zwischen den Primordialen geht weiter. Nur die Festung der Lande dazwischen erlaubt es Göttern und Sterblichen, zu überleben, und sie war gebaut durch die Arbeit der Götter, mindere Wesen gegenüber Mächten wie Muspell und Nifl, die sich gegen die Mächte der Welt behaupten.

Die südlichen... Weisen könnten Recht haben: Niflhel, die eisige Hölle in der Mitte von Nifl, könnte sehr wohl von den eisigen Gipfeln von Gald inspiriert worden sein, dessen eisige Nebel aus dem windgepeitschten Schnee seiner Hänge geboren wurden. Muspell könnte von den vulkanischen Höhlen unter Mannheim und den feurigen Albträumen, die es gelegentlich ausspuckte und die heute größtenteils vergessen sind, inspiriert worden sein. Ob richtig oder nicht, diese Gedanken sind bedeutungslos und lassen die Bedeutung der Geschichten außer Acht; wie das Recht, Walhalla zu betreten, wird alles nur durch Kampf und Auseinandersetzung errungen. Für die Mannheimer sind sie keine Wahl, sie sind das Mittel zum Überleben, ein Zustand der Existenz.

- H.
Nördlicher Salbei

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