Regiment Spotlight: Spires Scharfschützenklone

Diese Klone, die aus mehreren Geweben zusammengefügt wurden, um ihr scharfes Sehvermögen und ihre makellose Hand-Augen-Koordination zu gewährleisten, gehören zu den effektivsten Fernkampftruppen, die man auf dem Schlachtfeld antreffen kann. Die Hinzufügung eines dritten Arms wurde von der Vierten Indigo-Linie eingeführt, die die geringfügige Verbesserung der Genauigkeit, die andere Häuser blindlings anstrebten, gegen eine deutlich höhere Feuerrate eintauschte. Obwohl sie in den Scharfschützenwettbewerben unterlegen war, brachte die dominante Überlegenheit ihrer Feuerrate ihrer Linie in den Nahkämpfen jahrzehntelang Ruhm ein, bis die anderen Linien ihre Technik stahlen, kauften oder perfektionierten.

Zum ersten Mal seit Jahrtausenden auf die Außenwelt losgelassen, fordern die Klone der Scharfschützen einen blutigen Tribut auf dem Schlachtfeld und versorgen die monströse Schar, die die Spires als Armee bezeichnen, mit präzisen Salven.

Die Marksman Clones sind eine eingeschränkte Regimentsoption für das Spires, die nur als Teil einer High Clone Executor's Warband auf das Schlachtfeld gebracht werden kann. Mit ihrer großen Reichweite und dem hohen Feuervolumen werden die Marksman Clones zu einem nützlichen Werkzeug, das jedem Biomancer zur Verfügung steht.

Ihre Rolle auf dem Spielfeld

Dort, wo die mittleren Regimenter Ziele sichern, üben die Scharfschützenklone Druck auf die leichten Regimenter aus, die sie angreifen. In der dritten und vierten entscheidenden Runde, in der die Regimenter zum ersten Mal um die Ziele kämpfen, können die Klone die Dynamik des Angriffs erhöhen, indem sie die Regimenter schwächen, die die eroberten Punkte schützen.

So fähig sie auch sind, sie leiden darunter, dass Feinde das Feuer erwidern und feindliche Plänkler hinter die feindlichen Linien gelangen und die leicht gepanzerten Klone angreifen. Um dies zu vermeiden, haben die Klone ein paar Tricks in petto.

In erster Linie haben die Scharfschützenklone eine der höchsten Salvenreichweiten im Spiel, die nur von den Langbogenschützen des Hundertjährigen Königreichs übertroffen und von den Spire-Pteraphonen übertroffen wird. Das bedeutet, dass ihr fast immer in der Lage seid, feindliche Raketenregimenter zu übertreffen und mächtige Kurzstrecken-Salven zu entfesseln (24 Schüsse über 14" von einem Regiment mit drei Ständen machen jeden Hohen Klon-Vollstrecker glücklich!). Als ob das noch nicht genug wäre, kannst du sicher sein, dass du einen Fernkampf gewinnst, wenn du deine Schüsse über befreundete Regimenter lenken kannst, was dich effektiv vor Gegenfeuer und Fernangriffen schützt.

Die Marksman-Klone bringen viel Feuerkraft in die Spire-Streitkräfte ein, da sie in der Lage sind, leicht gepanzerte Regimenter zu überwältigen und sogar schwereren Regimentern durch ihre schiere Feuerkraft einen Schlag zu versetzen. Wenn sich die Streitkräfte der Armeen von Eä versammeln, werden die aufstrebenden Vollstrecker alle Macht brauchen, die sie an ihren Händen(?) haben.

Erfahren Sie mehr über die Marksman Clones und die Geschichte hinter ihrer Erfindung hier!

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