Dweghom

Die Festung von Ghe'Domn

Man könnte jeden Clanmitglied zu jedem anderen Hold fragen und die Antwort wäre immer dieselbe: Ghe'Domn ist... seltsam. In dieser Hinsicht scheint es kontraproduktiv, einzelne Dweghom-Halte zu erforschen und mit Ghe'Domn zu beginnen. Er ist zwar kein typischer Hort, aber er ist ein Beispiel für die Dweghom-Kultur als Ganzes, ein Beispiel für ihre Mentalität als Zivilisation, und nicht für die eines einzelnen Clans, einer Kaste oder eines Horts.Die Seltsamkeiten von Ghe'Domn beginnen auf sehr offensichtliche Weise. Während die meisten, wenn nicht sogar alle anderen Clans ihre Festungen auf Gebirgsketten errichteten und gigantische Eingänge an den Hängen hoher Gipfel schufen, oft auf den Ruinen von Drachenhügeln, den Sterbebetten größerer Drachen, die sie erschlagen hatten, oder den Wohnstätten ihrer Vorfahren, wurde Ghe'Domn in einem Tal gegraben. Genau in der Mitte eines natürlichen Durchgangs, der die scharfen Zahnhügel der heutigen Hermania durchquert, wurde ein Ahnenkopf errichtet, ein massives Bauwerk, das den benachbarten Hügeln an Größe in nichts nachsteht und dessen Baugeheimnisse bis heute von vielen menschlichen Steinmetzen begehrt werden. Zwei gigantische Hände, die aussehen, als würden sie aus dem Boden kriechen, wurden ebenfalls gebaut und dienten möglicherweise als Wachtürme in den frühen Tagen der Festung, als die Clans noch offen und häufig untereinander kämpften.

  Die Erinnerung an die Gründe für diese Entscheidung wird nirgendwo an den Toren des Holds sichtbar angebracht. Das ist an sich schon merkwürdig, denn die Gründungserinnerungen eines Holds sind normalerweise eine Quelle des Stolzes und der Prahlerei, eine Aussage über die Stärke des Gründerclans. So mancher Dweghom aus anderen Holds ist schnell dabei, die Schwächen anderer zu erklären und behauptet, dass dies nur bedeuten kann, dass die Abscheulichkeit Ghe'Domn der Beweis für einen schwachen Clan ist, der überlebt hat, weil er sich vor den Kämpfen mit den Drachen und anderen Clans versteckt und seinen Hold weit weg von den Schlachtfeldern gegründet hat. Andere, die vielleicht etwas zurückhaltender sind, stellen fest, dass es nicht ungewöhnlich ist, dass jemand ein Gedächtnis hat, das seine Stärke verbirgt, um sich einen Vorteil für die Zukunft zu bewahren, da die Erinnerungen des ersten Raegh des Clans ihn als Drachentöter ausweisen. Einige menschliche Forscher hingegen spekulieren aufgrund der Symbolik der Strukturen, dass der Hort tatsächlich der Ort ist, an den die ersten Dweghom zurückgekehrt sind, der Ort ihres Aufstiegs aus der Kriegskammer an die Oberfläche. Die Dweghom schütteln darüber den Kopf und behaupten, die Menschen sähen immer Muster und Symbole, wo es keine gibt.

Was auch immer der Grund dafür war, es war die Entscheidung von Anaghallosh, dem Gründer von Ghe'Domn und ersten Raegh, seine Festung dort zu errichten, wo sie jetzt ist, und es war die erste von vielen seltsamen Entscheidungen, die gegen das verstießen, was zur Tradition von Dweghom werden sollte. Anaghallosh, der den großen Drachen Bhaigharrodhakk tötete, hatte sich sein Recht, Raegh seines eigenen Clans zu sein, durch seine Taten verdient, so wie jeder andere seines Standes auch, doch damit hörten die Ähnlichkeiten mit den anderen auf. Nur ein Jahrhundert nach dem Ende der offenen Gedächtniskriege, die auf die Drachen folgten, als sich die Clans in ihre Holds zurückzogen, erklärte Anaghallosh, dass jeder seiner zwölf Thane, die ihm geholfen hatten, Bhaigharrodhakk zu stürzen und ihre Klingen in dessen Blut getränkt hatten, ihren eigenen Clan schmieden und anführen würden, und zwar innerhalb des Clans des Holds*.

Diese Entscheidung sorgte für einen plötzlichen, fast gewaltsamen Bevölkerungsanstieg in der Festung. Entsprechend dem Verhalten der gesamten Rasse führten die Thane ihre Clans in ihre Ecken, während neue Tunnel und Hallen mit beispielloser Geschwindigkeit eröffnet wurden. Sobald sie sich niedergelassen hatten, strebte jeder Clan danach, stärker und bevölkerungsreicher zu werden und seine Krieger besser auszubilden als die anderen. Manche vermuten, dass dies die Absicht von Anaghallosh war. Andere vermuten, dass es das war, was fast zwangsläufig als nächstes folgte: eine Miniaturausgabe der Gedächtniskriege der gesamten Dweghom-Rasse.

Es dauerte nicht lange, bis sich die Rivalitäten zwischen den Clans in Scharmützeln entluden, und noch weniger, bis die Scharmützel zu einem regelrechten Krieg zwischen einigen Clans führten. In dem Bestreben, ihren Einfluss auszuweiten, wurden solche Rivalitäten ständig von den Kasten der Glühenden und der Temperierten angeheizt, die nach gleichgesinnten Thanen suchten, um ihre Überzeugungen zu fördern. Ein direktes Aufeinandertreffen der beiden Kasten war selten (es kam nur viermal vor), aber zwei oder mehr Klans, die oft von der einen oder der anderen Glaubensrichtung angetrieben wurden, waren seither immer in irgendeiner Form in einen Konflikt miteinander verwickelt.

Das Vorhandensein mehrerer kleinerer Clans innerhalb des Hold-Clans sicherte das Überleben und sogar den Wohlstand von Ghe'Domn, trotz der Konflikte. Dies und seine Lage machten Ghe'Domn zum bekanntesten Hold für die Menschen und seine Dweghom zu den vertrautesten mit ihren Nachbarn. Durch die gelegentlichen Patrouillen des einen oder anderen Clans an der Oberfläche wurde Ghe'Domn Zeuge der Geburt und des Aufstiegs der Hundred Kingdoms und beobachtete die Expansion der kurzlebigen Menschen aus der Ferne. Es versteht sich von selbst, dass es zu blutigen Auseinandersetzungen kam, wenn der Kontakt unvermeidlich war. Solche Scharmützel hielten sich zwar in Grenzen, aber sie waren brutal und einseitig genug, um das Gebiet um Ghe'Domn als gefährlich und unbesiedelbar zu machen.

Mit der Zeit machten einige Patrouillen jedoch einen begrenzten Handel mit den Menschen. Viele Geschichten in Hermania erzählen von der ersten solchen Gelegenheit, als eine Dweghom-Patrouille durch den Geruch von gebratenem Gewürzfleisch in die Nähe eines Lagers gelockt wurde. Ob diese Geschichten nun wahr sind oder nicht, die Dweghom trieben in der Tat hin und wieder Handel und kauften reine Gewürze, Zucker und Süßigkeiten, deren starker Geschmack ihre Art anspricht. Im Gegenzug boten sie nutzlose Kreationen aus schwachen Metallen wie Gold und Silber an. Obwohl der Wert, den die Menschen solchen Dingen beimaßen, erst später verstanden wurde, gehen viele der Gerüchte über Berge von vergrabenen Schätzen in den Holds auf diese ersten Geschäfte mit Ghe'Domn zurück. Sie waren möglicherweise auch die Geburtsstätte des tödlichen Irrglaubens, dass die Holds, die nie Handel trieben, verlassen waren. Vieles von dem, was die Hundred Kingdoms über die Dweghom wissen, so begrenzt es auch sein mag, haben sie direkt oder indirekt von diesen Händlern erfahren.

Doch trotz der nach außen hin ruhigen Fassade, die diese zumeist friedlichen Handlungen vermitteln, kann Ghe'Domn von allen Holds behaupten, die blutigste Geschichte zu haben, und seine Mnemancer haben die Erinnerungen, die dies beweisen. Die Kämpfe und Kriege zwischen den kleinen Clans haben kein Ende genommen; Krieg, ob in begrenztem Umfang oder in größerem Ausmaß, war die Standardsituation in den Hallen von Ghe'Domn. Isoliert von der Welt um sie herum haben die von Anaghallosh' Thanes gegründeten Klans unzählige Helden und Feinde aufsteigen und fallen sehen, die allen außer den Dweghom von Ghe'Domn selbst unbekannt sind. Drei der ursprünglichen zwölf Clans gibt es nicht mehr, und der Verlust jedes einzelnen bedeutet das Ende des Hold-weiten Krieges in Ghe'Domn. Der vierte dieser Kriege ist noch im Gange, und er hat nicht nur den Hold, sondern vielleicht auch die Welt verändert, wie man sie kennt.

Angestachelt von einem Than namens Alekhaneros, der wegen seines Gefolges von Flammenberserkern Azdhaen, der Feuerthan, genannt wurde, stürzte Ghe'Domn in einen Krieg, dem kein Clan und keine Kaste entkam. Angetrieben von seinem glühenden Glauben an das Glaubensbekenntnis der Ardent, obwohl er selbst kein Mitglied der Kaste war, versuchte Alekhaneros, den Hort zu vereinen und ein Heer zu bilden, das die Welt an die Macht der Dweghom erinnern sollte. Viele waren damit nicht einverstanden und taten dies in typischer Dweghom-Manier. Interessanterweise schien Alekhaneros nicht die Absicht zu haben, andere Clans zu bekämpfen oder sie zu vereinen, indem er mit Gewalt Raegh wurde. Er nahm seinen eigenen Clan und zwei, die ihm folgten, und marschierte an die Oberfläche, eine Tat, von der viele befürchten, dass sie eine Reaktion der Dweghom (und nicht nur der Dweghom) auf der ganzen Welt auslösen wird.

Die blutige Geschichte von Ghe'Domn ist eine perfekte Gelegenheit für einige Dweghom-gegen-Dweghom-Schlachten mit einem thematischen Schlachtfeld, das mit speziellem Dweghom-Gelände ausgestattet ist, wie z. B. den von MicroArt Studios geschaffenen Gebäuden. Andererseits umfasst Alekhaneros' kleines Heer fast alles, was die Dweghom-Armee zu bieten hat, so dass sein Marsch eine Chance ist, dein Dweghom gegen jede beliebige Armee antreten zu lassen. Sein erster erklärter Halt war Riismark, wo die Spire of Nepenthe und die Menschen Krieg führen, während sein Ziel die Festung von Orobdhuo ist, wo die Schiffe der Nord aus unbekannten Gründen vor ihren Toren gelandet sind. Der Marsch von Ghe'Domn zum Claustrine-Gebirge ist zwar lang und könnte sich selbst für den Feuerthan als Herausforderung erweisen, aber er bietet auch mehrere Schauplätze für euer Terrain auf dem Weg.

Heĝe ist das Wort für Clan und bezeichnet sowohl den gesamten Clan von Ghe'Domn als auch die kleineren, die Thane-Clans. Es gibt jedoch einen Unterschied bei der Inschrift und der Aussprache, nämlich Heĝe oder Heghe und das andere Hege. Für jeden Dweghom außerhalb von Ghe'Domn ist das Wort immer noch dasselbe, aber Hege klingt nach einem Clan mit weniger Gewicht als Heghe. Dies war höchstwahrscheinlich die Wirkung auf sein eigenes Volk, als Anaghallosh zum ersten Mal erklärte, seine Thane würden ihre eigenen Hege.

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter