
Trotz des enormen Einflusses, den sowohl die Ardent- als auch die Tempered-Sekte in der Dweghom-Gesellschaft haben, ruht das Fundament der Dweghom-Holding immer noch fest auf der zentralen sozialen Einheit des Clans. Es sollte jedoch beachtet werden, dass ein Dweghom-Clan nicht mit der traditionellen menschlichen Verwandtschaftsstruktur gleichgesetzt werden sollte, die im Hochland von Braeonia so weit verbreitet ist. Dweghom-Clans stammen stattdessen von den Kriegerbünden und Regimentern ab, die den Bruch und den anschließenden Rückzug in die Holds überlebt haben. Während Erbe und Tradition ein starkes Band zwischen den Mitgliedern eines Clans bilden, sind die traditionellen familiären Bindungen, die in menschlichen Clans vorherrschen, aufgrund der sozialen Struktur der Dweghom weit weniger wichtig.
Von Geburt an in einer Clan-Krippe aufgewachsen, wird die Clan-Assoziation schnell stärker als die elterliche Bindung. Während die Eltern ein gewisses stolzes Interesse an den Fortschritten ihres Nachwuchses und ihres Aghm behalten, ist diese Distanzierung im frühen Erwachsenenalter fast vollständig. Innerhalb eines Clans wird der Wert eines jeden Mitglieds an seinen eigenen Leistungen gemessen, wodurch ein bemerkenswert leistungsorientiertes System entsteht. Allerdings ist dieses System auch unbarmherzig unversöhnlich und wettbewerbsorientiert, wobei ein einziger Fehler das Ende des Aufstiegs bedeutet und die Möglichkeit eröffnet, in einen Teufelskreis sozialer Demütigung zu geraten, der nur am untersten Ende der sozialen Leiter endet.
Die strenge Kodifizierung und Zuteilung von Aghm durch die Mnemancer lässt jedoch keine Fehler oder Unfälle zu. Ein einziger Fehltritt auf diesem gefährlichen Weg kann schnell dazu führen, dass die Aufstiegschancen schwinden, während die Gleichaltrigen vorankommen. Ein besonders schlimmer Fehler kann sogar dazu führen, dass der Betreffende in eine Position zurückversetzt wird, in der er kein Aghm sammeln kann, so dass er zu den untersten Schichten der Gesellschaft und den dunkelsten, am wenigsten lohnenden Aufgaben verdammt ist.
Zum Teil, um diese soziale Dynamik abzumildern, und zum Teil, um die Auffüllung ihrer Reihen zu gewährleisten, ist es für einen Dweghom-Krieger möglich, seinen Aufstieg im Militär freiwillig zu begrenzen, wenn er sich zu lebenslangem Dienst in seinem derzeitigen Rang verpflichtet. Es zeugt von der Härte und den potenziellen Gefahren des militärischen Aufstiegs, dass der Großteil der Dweghom-Krieger von der Aufstiegsschiene abgekommen ist und sich zu einem lebenslangen Militärdienst verpflichtet hat.
Schwert und Schild bleiben die traditionelle Ausrüstung der Dweghom-Infanterie. Auch wenn die Schwerter in den massiven Schmieden der Dweghom in Massenproduktion hergestellt werden, so sind sie doch außergewöhnliche Beispiele für die Handwerkskunst der Dweghom, bei denen die Funktion Vorrang vor der Form hat. Auch ihre Schilde sind modular aufgebaut und bestehen aus mit Metall ummantelten Holzbrettern, die über einen Stahlrahmen gezogen werden, so dass sie nach dem Kampf schnell repariert und ersetzt werden können. Andererseits hat der Kampf mit einem fliegenden Gegner die Dweghom schnell von ihren Vorurteilen gegenüber dem Fernkampf befreit. Die Ballisten waren die erste Fernkampfwaffe, die für den Kampf gegen Drachen entwickelt wurde, wurden aber schnell von den esoterischeren Waffen der Tempered überflügelt. Nichtsdestotrotz sind sie ein mächtiges Instrument des Todes gegen geringere Feinde, und ihre einfache Herstellung und Reparatur haben sie zu einem Grundnahrungsmittel in den Waffenschmieden der Holds gemacht.
Ob schildtragende Krieger oder Ballistenspezialisten, wenn man im Feld auf ranglose Hold Warriors trifft, hat man es meist mit abgebrühten Veteranen zu tun, die ihr Leben dem Militärdienst gewidmet haben. Der kleine Prozentsatz derer, die nicht ihr ganzes Leben lang gedient haben, tauschen jedoch ihre Erfahrung auf dem Schlachtfeld gegen Ehrgeiz und Rücksichtslosigkeit ein, was sie auf dem Schlachtfeld nicht weniger gefährlich macht.