Während die Kasten der Glühenden und der Temperierten über die Vergangenheit und die Zukunft der gesamten Rasse streiten, bestimmt der Großteil der Dweghom ihre Gegenwart und bildet ihre lebendige und atmende Gesellschaft. Durch die unermüdliche Arbeit der Drachenautomaten von der Last des Lebensunterhalts befreit, betrachten die Dweghom Arbeit als Bestrafung oder als die Aufgabe eines Sklaven. Stattdessen leben sie ihr Leben in ständigem Bemühen, ihr Aghm, ihr "Gewicht" oder ihren "Wert", durch Taten zur Schau zu stellen. Dies ist keine einfache Eitelkeit, das Aghm eines Dweghom ist keine vage Einbildung. Es ist ihre soziale Hierarchie, ihre Währung und, manche würden sagen, ihre Daseinsberechtigung. Dieses besondere kulturelle Merkmal ist vielleicht nur aufgrund der unglaublichen Gedächtnisleistung der Dweghom möglich. Das Gedächtnis und seine Aufzeichnung spielt in der Dweghom-Kultur eine enorme Rolle. Ihre Disziplin, die Mnemantie, und ihre Ausübenden, die Mnemantinnen, spielen eine zentrale organisatorische Rolle in der Dweghom-Gesellschaft.
Jeder Dweghom wird früh vom Clan aufgenommen und in Gemeinschaftskrippen untergebracht, wo er zu nichts anderem als einem Soldaten des Clans erzogen wird, bis er sich bewährt hat. Es gibt zwar Individualität, aber ein Individuum wird erst dann wertgeschätzt, wenn es seinen Wert beweisen kann. Alle Besitztümer werden durch das Erreichen des erforderlichen Status innerhalb des Clans erworben. Vom Feldwebel bis hin zum hohen Titel des Ältesten wird der Status durch Taten erworben, denn nichts wird vererbt. Alles, was ein Dweghom im Laufe seines Lebens an materiellem Reichtum und Macht anhäuft, wird nach seinem Tod in seinen Gemächern versiegelt und zu einer Gedenkstätte für die darin bestattete Person. Je höher das Ansehen einer Person, desto größer die Schätze und Kammern, in denen sie zur Ruhe gebettet wird. Daher sind die Dweghom sehr wettbewerbsorientiert, und jede Frage des sozialen Status wird durch schiedsrichterliche Herausforderungen gelöst. Diese können von einfachen körperlichen Wettkämpfen zwischen zwei jungen, unerprobten Dweghom bis hin zu ganzen militärischen Kampagnen reichen, wenn die Ältesten miteinander fehden. Die Mnemancer unterhalten einen immensen Kodex von Gesetzen und Traditionen, der den Wert von Taten innerhalb der Dweghom-Gesellschaft festlegt und quantifiziert, indem er den Wert jeder vollbrachten Tat umreißt und den Aghm eines jeden Mitglieds des Holds auf der Grundlage der darin enthaltenen Berechnungen genau festlegt. Es überrascht niemanden, der sie kennengelernt hat, dass die Aktivitäten mit dem höchsten Wert alle militärischer Natur sind.
Dies hat ein herzloses Militärregime hervorgebracht, das die Standards immer weiter nach oben treibt und viele am unteren Ende der sozialen Leiter zurücklässt. Viele dieser Menschen werden vergessen und im Stich gelassen, aber das ist dem Clan egal, denn er wird durch die Anstrengungen derer, die sich bemühen und erfolgreich sind, immer stärker. Wenn der Clan marschiert, kann der feindliche Befehlshaber keinen Zweifel daran haben, dass selbst der niedrigste Soldat ein tödlicher Kämpfer ist, der sich sein Recht zu kämpfen verdient hat und zutiefst motiviert ist, sich als würdig für mehr zu erweisen.